概述
Webpack是一款用户打包前端模块的工具。主要是用来打包在浏览器端使用的javascript的。同时也能转换、捆绑、打包其他的静态资源,包括css、image、font file、template等。个人认为它的优点就是易用,而且常用功能基本都有,另外可以通过自己开发loader和plugin来满足自己的需求。这里就尽量详细的来介绍下一些基本功能的使用。
安装
npm install webpack
运行webpack
webpack需要编写一个config文件,然后根据这个文件来执行需要的打包功能。我们现在来编写一个最简单的config。新建一个文件,命名为webpack-config.js。config文件实际上就是一个Commonjs的模块。内容如下:
var webpack = require('webpack');
var path = require('path');
var buildPath = path.resolve(__dirname,"build");
var nodemodulesPath = path.resolve(__dirname,'node_modules');
var config = {
//入口文件配置
entry:path.resolve(__dirname,'src/main.js'),
resolve:{
extentions:["","js"]//当requrie的模块找不到时,添加这些后缀
},
//文件导出的配置
output:{
path:buildPath,
filename:"app.js"
}
}
module.exports = config;
我的目录结构是这样的:
webpack
|---index.html
|---webpack-config.js
|---src
|---main.js
|---js
|---a.js
main.js文件内容如下:
var a = require('./js/a');
a();
console.log('hello world');
document.getElementById("container").innerHTML = "<p>hello world</p>";
a.js文件内容如下:
module.exports = function(){
console.log('it is a ');
}
然后我们执行如下的命令:
webpack --config webpack-config.js --colors
这样我们就能在目录里面看到一个新生成的目录build,目录结构如下:
webpack
|---index.html
|---webpack-config.js
|---build
|---app.js
然后引用app.js就Ok啦。main.js和模块a.js的内容就都打包到app.js中了。这就演示了一个最简单的把模块的js打包到一个文件的过程了。
介绍webpack config文件
webpack是根据config里面描述的内容对一个项目进行打包的。接着我们来解释下config文件中的节点分别代表什么意思。一个config文件,基本都是由以下几个配置项组成的。
entry
配置要打包的文件的入口;可以配置多个入口文件,下面会有介绍。
resolve
配置文件后缀名(extensions),除了js,还有jsx、coffee等等。alias配置项,可以为常用模块配置改属性,可以节省编译的搜索时间。例如:
resolve:{
extensions:['.js','.jsx'],
alias:{
'react':path.join(nodeModulesPath,'react/react.js')
}
}
除了这个功能还可以配置其他有用的功能,由于我还不完全了解,有知道的朋友欢迎指教。
output
配置输出文件的路径,文件名等。
module(loaders)
配置要使用的loader。对文件进行一些相应的处理。比如babel-loader可以把es6的文件转换成es5。大部分的对文件的处理的功能都是通过loader实现的。loader就相当于gulp里的task。loader可以用来处理在入口文件中require的和其他方式引用进来的文件。loader一般是一个独立的node模块,要单独安装。
loader配置项:
test: /\.(js|jsx)$/, //注意是正则表达式,不要加引号,匹配要处理的文件
loader: 'eslint-loader', //要使用的loader,"-loader"可以省略
include: [path.resolve(__dirname, "src/app")], //把要处理的目录包括进来
exclude: [nodeModulesPath] //排除不处理的目录
目前已有的loader列表:https://webpack.github.io/docs/list-of-loaders.html
一个module的例子:
module: {
preLoaders: [
{
test: /\.(js|jsx)$/,
loader: 'eslint-loader',
include: [path.resolve(__dirname, "src/app")],
exclude: [nodeModulesPath]
},
],
loaders: [
{
test: /\.(js|jsx)$/, //正则表达式匹配 .js 和 .jsx 文件
loader: 'babel-loader?optional=runtime&stage=0',//对匹配的文件进行处理的loader
exclude: [nodeModulesPath]//排除node module中的文件
}
]
}
plugins
顾名思义,就是配置要使用的插件。plugin是比loader功能更强大的插件,能使用更多的wepack api。来看一个使用plugin的例子:
plugins: [
//压缩打包的文件
new webpack.optimize.UglifyJsPlugin({
compress: {
//supresses warnings, usually from module minification
warnings: false
}
}),
//允许错误不打断程序
new webpack.NoErrorsPlugin(),
//把指定文件夹xia的文件复制到指定的目录
new TransferWebpackPlugin([
{from: 'www'}
], path.resolve(__dirname,"src"))
]
目前已有的plugins列表:http://webpack.github.io/docs/list-of-plugins.html
如何压缩输出的文件
plugins: [
//压缩打包的文件
new webpack.optimize.UglifyJsPlugin({
compress: {
//supresses warnings, usually from module minification
warnings: false
}
})]
如何copy目录下的文件到输出目录
copy文件需要通过插件"transfer-webpack-plugin"来完成。
安装:
npm install transfer-webpack-plugin -save
配置:
var TransferWebpackPlugin = require('transfer-webpack-plugin');
//其他节点省略
plugins: [
//把指定文件夹下的文件复制到指定的目录
new TransferWebpackPlugin([
{from: 'www'}
], path.resolve(__dirname,"src"))
]
打包javascript模块
支持的js模块化方案包括:
-
ES6 模块
import MyModule from './MyModule.js';
-
CommonJS
var MyModule = require('./MyModule.js');
-
AMD
define(['./MyModule.js'], function (MyModule) {
});
上面已经演示了打包js模块,这里不再重复。ES6的模块需要配置babel-loader来先把处理一下js文件。下面展示下打包ES模块的配置文件:
var webpack = require('webpack');
var path = require('path');
var buildPath = path.resolve(__dirname, 'build');
var nodeModulesPath = path.resolve(__dirname, 'node_modules');
var TransferWebpackPlugin = require('transfer-webpack-plugin');
var config = {
entry: [path.join(__dirname, 'src/main.js')],
resolve: {
extensions: ["", ".js", ".jsx"]
//node_modules: ["web_modules", "node_modules"] (Default Settings)
},
output: {
path: buildPath,
filename: 'app.js'
},
plugins: [
new webpack.optimize.UglifyJsPlugin({
compress: {
warnings: false
}
}),
new webpack.NoErrorsPlugin(),
new TransferWebpackPlugin([
{from: 'www'}
], path.resolve(__dirname,"src"))
],
module: {
preLoaders: [
{
test: /\.(js|jsx)$/,
loader: 'eslint-loader',
include: [path.resolve(__dirname, "src/app")],
exclude: [nodeModulesPath]
},
],
loaders: [
{
test: /\.js$/, //注意是正则表达式,不要加引号
loader: 'babel-loader?optional=runtime&stage=0',//babel模块相关的功能请自查,这里不做介绍
exclude: [nodeModulesPath]
}
]
},
//Eslint config
eslint: {
configFile: '.eslintrc' //Rules for eslint
},
};
module.exports = config;
打包静态资源
css/sass/less
安装css-loader和style-loader
npm install css-loader --save -dev
npm install style-loader --save -dev
config配置:
var config = {
entry:path.resolve(__dirname,'src/main.js'),
resolve:{
extentions:["","js"]
},
output:{
path:buildPath,
filename:"app.js"
},
module:{
loaders:[{
test:/\.css$/,
loader:'style!css',
exclude:nodemodulesPath
}]
}
}
style-loader会把css文件嵌入到html的style标签里,css-loader会把css按字符串导出,这两个基本都是组合使用的。打包完成的文件,引用执行后,会发现css的内容都插入到了head里的一个style标签里。如果是sass或less配置方式与上面类似。
images
可以通过url-loader把较小的图片转换成base64的字符串内嵌在生成的文件里。安装:
npm install url-loader --save -dev
config配置:
var config = {
entry:path.resolve(__dirname,'src/main.js'),
resolve:{
extentions:["","js"]
},
output:{
path:buildPath,
filename:"app.js"
},
module:{
loaders:[{
test:/\.css$/,
loader:'style!css',//
exclude:nodemodulesPath
},
{ test:/\.png$/,loader:'url-loader?limit=10000'}//限制大小小于10k的
]
}
}
css文件内容:
#container{
color: #f00;
background:url(images/logo-201305.png);
/*生成完图片会被处理成base64的字符串 注意:不要写'/images/logo-201305.png',否则图片不被处理*/
}
iconfont
内嵌iconfont的使用方法其实和上述处理png图片的方法一致。通过url-loader来处理。
config配置:
var config = {
entry:path.resolve(__dirname,'src/main.js'),
resolve:{
extentions:["","js"]
},
output:{
path:buildPath,
filename:"app.js"
},
module:{
loaders:[{
test:/\.css$/,
loader:'style!css',//
exclude:nodemodulesPath
},
{ test:/\.(png|woff|svg|ttf|eot)$/,loader:'url-loader?limit=10000'}//限制大小小于10k的
]
}
}
css文件内容:
@font-face {font-family: 'iconfont';
src: url('fonts/iconfont.eot'); /* IE9*/
src: url('fonts/iconfont.eot?#iefix') format('embedded-opentype'), /* IE6-IE8 */
url('fonts/iconfont.woff') format('woff'), /* chrome、firefox */
url('fonts/iconfont.ttf') format('truetype'), /* chrome、firefox、opera、Safari, Android, iOS 4.2+*/
url('fonts/iconfont.svg#iconfont') format('svg'); /* iOS 4.1- */
}
执行打包后会把字体文件都转换成base64字符串内容到文件里.这里有个头疼的问题,就是每个浏览器支持的字体格式不一样,由于把全部格式的字体打包进去,造成不必要的资源浪费。
打包template
我一大包handlebars的模块为例,来演示下打包模块的过程。有的模板对应的loader,有可能没有现车的,恐怕要自己实现loader。
先安装必须的node模块
npm install handlebars-loader --save -dev
npm install handlebars -save//是必须的
config配置:
var config = {
entry:path.resolve(__dirname,'src/main.js'),
resolve:{
extentions:["","js"]
},
output:{
path:buildPath,
filename:"app.js"
},
module:{
loaders:[
{ test: /\.html$/, loader: "handlebars-loader" }
]
}
}
新建一个模板文件tb.html,目录结构:
webpack
|---index.html
|---webpack-config.js
|---src
|---template
| |---tb.html
|---main.js
main.js中调用模块的代码如下:
var template = require("./template/tp.html");
var data={say_hello:"it is handlebars"};
var html = template(data);
document.getElementById('tmpl_container').innerHTML = html;
公用的模块分开打包
这需要通过插件“CommonsChunkPlugin”来实现。这个插件不需要安装,因为webpack已经把他包含进去了。接着我们来看配置文件:
var config = {
entry:{app:path.resolve(__dirname,'src/main.js'),
vendor: ["./src/js/common"]},//【1】注意这里
resolve:{
extentions:["","js"]
},
output:{
path:buildPath,
filename:"app.js"
},
module:{
loaders:[{
test:/\.css$/,
loader:'style!css',
exclude:nodemodulesPath
}
]
},
plugins:[
new webpack.optimize.UglifyJsPlugin({
compress: {
warnings: false
}
}),
//【2】注意这里 这两个地方市用来配置common.js模块单独打包的
new webpack.optimize.CommonsChunkPlugin({
name: "vendor",//和上面配置的入口对应
filename: "vendor.js"//导出的文件的名称
})
]
}
目录结构现在是这样的:
webpack
|---index.html
|---webpack-config.js
|---src
|---main.js
|---js
|---a.js //a里面require了common
|---common.js
执行webpack会生成app.js和common.js两个文件.
多个入口
config配置:
var config = {
entry:{
m1:path.resolve(__dirname,'src/main.js'),
m2:path.resolve(__dirname,'src/main1.js')
},//注意在这里添加文件的入口
resolve:{
extentions:["","js"]
},
output:{
path:buildPath,
filename:"[name].js"//注意这里使用了name变量
}
}
webpack-dev-server
在开发的过程中个,我们肯定不希望,每次修改完都手动执行webpack命令来调试程序。所以我们可以用webpack-dev-server这个模块来取代烦人的执行命令。它会监听文件,在文件修改后,自动编译、刷新浏览器的页面。另外,编译的结果是保存在内存中的,而不是实体的文件,所以是看不到的,因为这样会编译的更快。它就想到与一个轻量的express服务器。安装:
npm install webpack-dev-server --save -dev
config配置:
var config = {
entry:path.resolve(__dirname,'src/main.js'),
resolve:{
extentions:["","js"]
},
//Server Configuration options
devServer:{
contentBase: '', //静态资源的目录 相对路径,相对于当前路径 默认为当前config所在的目录
devtool: 'eval',
hot: true, //自动刷新
inline: true,
port: 3005
},
devtool: 'eval',
output:{
path:buildPath,
filename:"app.js"
},
plugins: [
new webpack.HotModuleReplacementPlugin(),//这个好像也是必须的,虽然我还没搞懂它的作用
new webpack.NoErrorsPlugin()
]
}
我的目录结构:
webpack
|---index.html
|---webpack-config.js//我把静态资源目录配置在了这里
|---src
|---main.js
|---js
|---a.js
|---common.js
执行命令:
webpack-dev-server --config webpack-dev-config.js --inline --colors
默认访问地址:
http://localhost:3000/index.html(根据配置会不一样)
有一点需要声明,在index.html(引用导出结果的html文件)里直接引用“app.js”,不要加父级目录,因为此时app.js在内存里与output配置的目录无关:
<script type="text/javascript" src="app.js"></script>
详细文档在这里查看:http://webpack.github.io/docs/webpack-dev-server.html
如何区分开发及生产环境
在webpack.config.js使用process.env.NODE_ENV进行判断在package.json里面的script设置环境变量,注意mac与windows的设置方式不一样
"scripts": {
"publish-mac": "export NODE_ENV=prod&&webpack -p --progress --colors",
"publish-win": "set NODE_ENV=prod&&webpack -p --progress --colors",
"dev-mac": "export NODE_ENV=dev&&webpack-dev-server",
"dev-win": "set NODE_ENV=dev&&webpack-dev-server
}
常用plugins
代码热替换, HotModuleReplacementPlugin
将css成生文件,而非内联,ExtractTextPlugin
报错但不退出webpack进程,NoErrorsPlugin
代码丑化,UglifyJsPlugin,开发过程中不建议打开
多个 html共用一个js文件(chunk),可用CommonsChunkPlugin
清理文件夹,Clean
调用模块的别名ProvidePlugin,例如想在js中用$,如果通过webpack加载,需要将$与jQuery对应起来