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时间:2022-05-02 03:38:17

环境:MAC OS 10.8.5  Xcode 5.1 

所需OpenGL文件:GLTools,GLUT和OpenGL(http://www.starstonesoftware.com/files/)  下载SB5.zip


1、新建一个Command line Tool 工程

2、添加GLTools头文件(在下载文件SB5/Src/GLTools),为了Snow Leopard预构建的32/64位进制文件也包含在Xcode源码中。要完成这一步,我们只需在Xcode代码树(Source Tree)设置中添加一个自定义设置。如下图所示的对话框可以从Xcode/Preference菜单中进行访问,通过“+”按钮添加设置。也可以按cmd+,键进入设置。注:Setting Name 设置为GLTOOLS_INCLUDE(必须添加),Display Name 设置为GLTools include Folder,Path 设置为你放置的路径(/Users/hrj/Movies/SB5/Src/GLTools/include)

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3、添加OpenGL FrameWork,添加GLUT Framework、GLTools静态库。拖动或者点击+号都可以添加libGLTools.a到工程中,SB5.zip没发现libGLTools.a的话,下载Xcode.zip里面寻找。

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4、添加GLTools库。单击项目图标,如下图 ,找到"Header Search Paths"区域单击,键入$(GLTOOLS_INCLUDE).按下"Enter"(回车)。

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5、把main.cpp中的内容替换如下。

//
// main.cpp
// OpenGL
//
// Created by hrj on 14-10-18.
// Copyright (c) 2014年 liao. All rights reserved.
//

#include <GLTools.h>
#include <GLShaderManager.h>
#ifdef __APPLE__
#include <glut/glut.h>
#else
#define FREEGLUT_STATIC
#endif

GLBatch triangleBatch;
GLShaderManager shaderManager;

//窗口大小改变时接受新的宽度和高度,其中0,0代表窗口中视口的左下角坐标,w,h代表像素
void ChangeSize(int w,int h)
{
glViewport(0, 0, w, h);
}


//为程序作一次性的设置
void SetupRC()
{
//设置背影颜色
glClearColor(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f);
//初始化着色管理器
shaderManager.InitializeStockShaders();
//设置三角形,其中数组vVert包含所有3个顶点的x,y,笛卡尔坐标对。
GLfloat vVerts[] = {
-0.5f,0.0f,0.0f,
0.5f,0.0f,0.0f,
0.0f,0.5f,0.0f,
};
//批次处理
triangleBatch.Begin(GL_TRIANGLES,3);
triangleBatch.CopyVertexData3f(vVerts);
triangleBatch.End();
}

//开始渲染
void RenderScene(void)
{
//清除一个或一组特定的缓冲区
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_STENCIL_BUFFER_BIT);
//设置一组浮点数来表示红色
GLfloat vRed[] = {1.0f,0.0f,0.0f,1.0f};
//传递到存储着色器,即GLT_SHADER_IDENTITY着色器,这个着色器只是使用指定颜色以默认笛卡尔坐标第在屏幕上渲染几何图形
shaderManager.UseStockShader(GLT_SHADER_IDENTITY,vRed);
//提交着色器
triangleBatch.Draw();
//将在后台缓冲区进行渲染,然后在结束时交换到前台
glutSwapBuffers();
}

int main(int argc,char* argv[])
{
//设置当前工作目录,针对MAC OS X
gltSetWorkingDirectory(argv[0]);
//初始化GLUT库
glutInit(&argc, argv);
/*初始化双缓冲窗口,其中标志GLUT_DOUBLE、GLUT_RGBA、GLUT_DEPTH、GLUT_STENCIL分别指
双缓冲窗口、RGBA颜色模式、深度测试、模板缓冲区*/
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH | GLUT_STENCIL);
//GLUT窗口大小,标题窗口
glutInitWindowSize(800, 600);
glutCreateWindow("Triangle");
//注册回调函数
glutReshapeFunc(ChangeSize);
glutDisplayFunc(RenderScene);
//驱动程序的初始化中没有出现任何问题。
GLenum err = glewInit();
if (GLEW_OK != err) {
fprintf(stderr, "glew error:%s\n",glewGetErrorString(err));
return 1;
}
//调用SetupRC
SetupRC();
glutMainLoop();
return 0;
}
6、运行效果如下

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