MediaPlayer与即时音效
在android游戏开发中,有一些需要一点就播放音乐的需求,比如在飞车中的加速声音、下旗的滴滴声等,这些很短快速的就需要使用Android的即时音效。如果用MediaPlayer会占用大量的系统资源,而且播放的时候还需要缓冲,有较大的时延,因此即时音效就能补充它的不足。
即时音效的主要类
public SoundPool (int maxStreams, int streamType, int srcQuality)
Since:
API Level 1
创建SoundPool对象
Parameters
maxStreams | 设置最多同时播放的音效个数 |
---|---|
streamType | 设置音频的类型,一般设置为 STREAM_MUSIC . |
srcQuality | 默认为0,现在还什么作用 |
Returns
- 返回一个SoundPool对象,如果创建失败返回null
public int load (Context context, int resId, int priority)
Since:
API Level 1
重APK resource中加载音效文件. 例如,如果你想加载一个raw文件下的explosion.mp3,你在代码中调用R.raw.explosion这个资源ID. 注意这个文件中不能有两个同名的文件,如
explosion.wav和explosion.mp3。这样可能会加载错误。没测试过。
Parameters
context | 上下文 |
---|---|
resId | 要加载的音效文件ID |
priority | 优先级,设为1即可 |
Returns
返回资源ID,这个值可以加用来播放与停止音效文件。
public final void pause (int streamID)
Since:
API Level 1
暂停播放的音效
Parameters
streamID | 上一个函数返回的ID号 |
---|
public final void stop (int streamID)
Since:
API Level 1
停止播放的声音
Parameters
streamID | 用Play返回的当前ID |
---|
一个案例:
package com.example.soundpool; import java.util.HashMap; import android.app.Activity; import android.content.Context; import android.media.AudioManager; import android.media.SoundPool; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.widget.Button; import android.widget.Toast; public class MainActivity extends Activity { private Button play; private Button stop; private SoundPool sp; private float volume; private int currentID; private HashMap<Integer, Integer> hm; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); play=(Button)findViewById(R.id.play); stop=(Button)findViewById(R.id.stop); initSoundPool(); play.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { playSound(1,0); Toast.makeText(getApplicationContext(), "播放即时音效!", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } }); stop.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { sp.stop(currentID); Toast.makeText(getApplicationContext(), "停止即时音效!", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } }); } private void initSoundPool() { sp=new SoundPool(2, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0); hm =new HashMap<Integer, Integer>(); hm.put(1, sp.load(getApplicationContext(), R.raw.musictest, 1)); } private void playSound(int num,int loop){ AudioManager am=(AudioManager) this.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE); float currentSound=am.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC); float maxSound=am.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC); volume=currentSound/maxSound; currentID=sp.play(hm.get(num), volume, volume, 1, loop, 1.0f); } }
运行结果: