促使IPv6形成的主要原因是網路空間的匱乏。從1990年開始,網際網路工程任務小組(Internet Engineering Task Force,簡稱IETF)開始規劃IPv4的下一代協定,除要解決即將遇到的IP位址短缺問題外,還要發展更多的擴充功能,為此IETF小組創建IPng,以讓後續工作順利進行。1994年,各IPng領域的代表們於多倫多舉辦的IETF會議中正式提議IPv6發展計劃,該提議直到同年的11月17日才被認可,並於1998年8月10日成為IETF的草案標準。
IPv6的計劃是建立未來網際網路擴充的基礎,其目標是取代IPv4,預計在2025年以前IPv4仍會被支持,以便給新協議的修正留下足夠的時間。
雖然IPv6在1994年就已被IETF指定作為IPv4的下一代標準,然而在世界範圍內使用IPv6部署的公眾網[1]與IPv4相比還非常的少[2]。
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在计算机网络上还有个新东西那就是大名鼎鼎的----网格 什么是网格呢?
我也找了些关于网格的资料给大家看
简单地讲,网格是把整个互联网整合成一台巨大的超级计算机,实现计算资源、存储资源、数据资源、信息资源、知识资源、专家资源的全面共享。当然,我们也可以构造地区性的网格(如中关村科技园区网格)、企事业内部网格、局域网网格、甚至家庭网格和个人网格。网格的根本特征并不一定是它的规模,而是资源共享,消除了资源孤岛。
由于网格是一种新技术,它也就具有新技术的两个特征。第一,不同的群体用不同的名词来称谓它。第二,网格的精确含义和内容还没有固定,而是在不断变化
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网格计算
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网格计算通过利用大量异构计算机(通常为桌面)的未用资源(CPU周期和磁盘存储),将其作为嵌入在分布式电信基础设施中的一个虚拟的计算机集群,为解决大规模的计算问题提供了一个模型。网格计算的焦点放在支持跨管理域计算的能力,这使它与传统的计算机集群或传统的分布式计算相区别。
网格计算的设计目标是解决对于任何单一的超级计算机来说仍然大得难以解决的问题,并同时保持解决多个较小的问题的灵活性。这样,网格计算就提供了一个多用户环境。它的第二个目标就是:更好的利用可用计算力,迎合大型的计算练习的断断续续的需求。
网格计算包括共享异构资源(基于不同的平台,硬件/软件体系结构,以及计算机语言),这些资源位于不同的地理位置,属于一个使用公开标准的网络上的不同的管理域。简而言之,它包括虚拟化计算资源。
网格计算经常和集群计算相混淆。二者主要的不同就是:集群是同构的,而网格是异构的;网格扩展包括用户桌面机,而集群一般局限于数据中心。
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