最近在做视频监控相关的demo开发,实现语言是C#,但视频监控的SDK是C++开发的,所以涉及到C#调用C++的dll库。很多结构体、参数在使用时都要先进行转换,由非托管类型转换成托管类型后才能使用。以下是查到的比较好用的类型转换总结。
转载地址:http://www.cnblogs.com/blackice/archive/2013/05/23/3094653.html
1 //C#调用C++的DLL搜集整理的所有数据类型转换方式,可能会有重复或者多种方案,自己多测试
2 //c++:HANDLE(void *) ---- c#:System.IntPtr
3 //c++:Byte(unsigned char) ---- c#:System.Byte
4 //c++:SHORT(short) ---- c#:System.Int16
5 //c++:WORD(unsigned short) ---- c#:System.UInt16
6 //c++:INT(int) ---- c#:System.Int16
7 //c++:INT(int) ---- c#:System.Int32
8 //c++:UINT(unsigned int) ---- c#:System.UInt16
9 //c++:UINT(unsigned int) ---- c#:System.UInt32
10 //c++:LONG(long) ---- c#:System.Int32
11 //c++:ULONG(unsigned long) ---- c#:System.UInt32
12 //c++:DWORD(unsigned long) ---- c#:System.UInt32
13 //c++:DECIMAL ---- c#:System.Decimal
14 //c++:BOOL(long) ---- c#:System.Boolean
15 //c++:CHAR(char) ---- c#:System.Char
16 //c++:LPSTR(char *) ---- c#:System.String
17 //c++:LPWSTR(wchar_t *) ---- c#:System.String
18 //c++:LPCSTR(const char *) ---- c#:System.String
19 //c++:LPCWSTR(const wchar_t *) ---- c#:System.String
20 //c++:PCAHR(char *) ---- c#:System.String
21 //c++:BSTR ---- c#:System.String
22 //c++:FLOAT(float) ---- c#:System.Single
23 //c++:DOUBLE(double) ---- c#:System.Double
24 //c++:VARIANT ---- c#:System.Object
25 //c++:PBYTE(byte *) ---- c#:System.Byte[]
26
27
28 //c++:BSTR ---- c#:StringBuilder
29 //c++:LPCTSTR ---- c#:StringBuilder
30 //c++:LPCTSTR ---- c#:string
31 //c++:LPTSTR ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPTStr)] string
32 //c++:LPTSTR 输出变量名 ---- c#:StringBuilder 输出变量名
33 //c++:LPCWSTR ---- c#:IntPtr
34 //c++:BOOL ---- c#:bool
35 //c++:HMODULE ---- c#:IntPtr
36 //c++:HINSTANCE ---- c#:IntPtr
37 //c++:结构体 ---- c#:public struct 结构体{};
38 //c++:结构体 **变量名 ---- c#:out 变量名 //C#中提前申明一个结构体实例化后的变量名
39 //c++:结构体 &变量名 ---- c#:ref 结构体 变量名
40
41
42
43 //c++:WORD ---- c#:ushort
44 //c++:DWORD ---- c#:uint
45 //c++:DWORD ---- c#:int
46
47
48 //c++:UCHAR ---- c#:int
49 //c++:UCHAR ---- c#:byte
50 //c++:UCHAR* ---- c#:string
51 //c++:UCHAR* ---- c#:IntPtr
52
53
54 //c++:GUID ---- c#:Guid
55 //c++:Handle ---- c#:IntPtr
56 //c++:HWND ---- c#:IntPtr
57 //c++:DWORD ---- c#:int
58 //c++:COLORREF ---- c#:uint
59
60
61
62
63 //c++:unsigned char ---- c#:byte
64 //c++:unsigned char * ---- c#:ref byte
65 //c++:unsigned char * ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] byte[]
66 //c++:unsigned char * ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] Intptr
67
68
69 //c++:unsigned char & ---- c#:ref byte
70 //c++:unsigned char 变量名 ---- c#:byte 变量名
71 //c++:unsigned short 变量名 ---- c#:ushort 变量名
72 //c++:unsigned int 变量名 ---- c#:uint 变量名
73 //c++:unsigned long 变量名 ---- c#:ulong 变量名
74
75
76 //c++:char 变量名 ---- c#:byte 变量名 //C++中一个字符用一个字节表示,C#中一个字符用两个字节表示
77 //c++:char 数组名[数组大小] ---- c#:MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 数组大小)] public string 数组名; ushort
78
79
80 //c++:char * ---- c#:string //传入参数
81 //c++:char * ---- c#:StringBuilder//传出参数
82 //c++:char *变量名 ---- c#:ref string 变量名
83 //c++:char *输入变量名 ---- c#:string 输入变量名
84 //c++:char *输出变量名 ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] StringBuilder 输出变量名
85
86
87 //c++:char ** ---- c#:string
88 //c++:char **变量名 ---- c#:ref string 变量名
89 //c++:const char * ---- c#:string
90 //c++:char[] ---- c#:string
91 //c++:char 变量名[数组大小] ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr,SizeConst=数组大小)] public string 变量名;
92
93
94 //c++:struct 结构体名 *变量名 ---- c#:ref 结构体名 变量名
95 //c++:委托 变量名 ---- c#:委托 变量名
96
97
98 //c++:int ---- c#:int
99 //c++:int ---- c#:ref int
100 //c++:int & ---- c#:ref int
101 //c++:int * ---- c#:ref int //C#中调用前需定义int 变量名 = 0;
102
103
104 //c++:*int ---- c#:IntPtr
105 //c++:int32 PIPTR * ---- c#:int32[]
106 //c++:float PIPTR * ---- c#:float[]
107
108
109
110 //c++:double** 数组名 ---- c#:ref double 数组名
111 //c++:double*[] 数组名 ---- c#:ref double 数组名
112 //c++:long ---- c#:int
113 //c++:ulong ---- c#:int
114
115 //c++:UINT8 * ---- c#:ref byte //C#中调用前需定义byte 变量名 = new byte();
116
117
118
119
120 //c++:handle ---- c#:IntPtr
121 //c++:hwnd ---- c#:IntPtr
122
123
124 //c++:void * ---- c#:IntPtr
125 //c++:void * user_obj_param ---- c#:IntPtr user_obj_param
126 //c++:void * 对象名称 ---- c#:([MarshalAs(UnmanagedType.AsAny)]Object 对象名称
127
128
129
130
131
132 //c++:char, INT8, SBYTE, CHAR ---- c#:System.SByte
133 //c++:short, short int, INT16, SHORT ---- c#:System.Int16
134 //c++:int, long, long int, INT32, LONG32, BOOL , INT ---- c#:System.Int32
135 //c++:__int64, INT64, LONGLONG ---- c#:System.Int64
136 //c++:unsigned char, UINT8, UCHAR , BYTE ---- c#:System.Byte
137 //c++:unsigned short, UINT16, USHORT, WORD, ATOM, WCHAR , __wchar_t ---- c#:System.UInt16
138 //c++:unsigned, unsigned int, UINT32, ULONG32, DWORD32, ULONG, DWORD, UINT ---- c#:System.UInt32
139 //c++:unsigned __int64, UINT64, DWORDLONG, ULONGLONG ---- c#:System.UInt64
140 //c++:float, FLOAT ---- c#:System.Single
141 //c++:double, long double, DOUBLE ---- c#:System.Double
142
143
144 //Win32 Types ---- CLR Type
145
146
147
148 //Struct需要在C#里重新定义一个Struct
149 //CallBack回调函数需要封装在一个委托里,delegate static extern int FunCallBack(string str);
150
151
152 //unsigned char** ppImage替换成IntPtr ppImage
153 //int& nWidth替换成ref int nWidth
154 //int*, int&, 则都可用 ref int 对应
155 //双针指类型参数,可以用 ref IntPtr
156 //函数指针使用c++: typedef double (*fun_type1)(double); 对应 c#:public delegate double fun_type1(double);
157 //char* 的操作c++: char*; 对应 c#:StringBuilder;
158 //c#中使用指针:在需要使用指针的地方 加 unsafe
159
160
161
162
163 //unsigned char对应public byte
164 /*
165 * typedef void (*CALLBACKFUN1W)(wchar_t*, void* pArg);
166 * typedef void (*CALLBACKFUN1A)(char*, void* pArg);
167 * bool BIOPRINT_SENSOR_API dllFun1(CALLBACKFUN1 pCallbackFun1, void* pArg);
168 * 调用方式为
169 * [UnmanagedFunctionPointer(CallingConvention.Cdecl)]
170 * public delegate void CallbackFunc1([MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)] StringBuilder strName, IntPtr pArg);
171 *
172 *
173 */