1. JS作用域
1.1 全局作用域和局部作用域
- 函数外面声明的就是 全局作用域
- 函数内是局部作用域
- 全局变量可以直接在函数内修改和使用
- 变量,使用
var
是声明,没有var
是使用变量。 如果在函数内使用var
来声明变量,在函数内会覆盖同名的全局变量
1.2 变量提升
- 在变量声明之前 去使用变量 会得到 undefined ,而不是报错
- 函数内,如果声明了跟全局变量同名的局部变量, 在声明之前使用改变量,得到undefined( 该变量已经是局部的啦)
1.3 作用域链
- 当一个作用域 使用某个变量时,先从本作用域中找, 如果没有去父作用域,再没有,父作用域的父作用域,一直到 全局作用域。 构成了一个作用域链
1.4 闭包
- 通常需要 函数中 返回一个 函数
- 目的 把一个局部作用域的 数据 让外层的作用域使用
1.5 ES6 新增一 块状作用域
-
let
关键字也可以声明变量,同var
一样
- 但是
let
关键字声明的变量,会在结构语句中产生 块状作用域
- ES6建议 使用let代替 var
2. JS对象
2.1 构造函数和对象
构造就是类
function User([参数]) {
this.属性 = 值;
this.属性 = 值;
this.方法 = function(){
}
}
#实例一个对象
new 构造函数();
如果构造函数没有参数 可以 不加()
2.2 JS原型和原型链
原型
- 每个对象 都有原型 (原型仍然是一个对象)
- 对象可以继承原型的属性和方法
-
__proto__
所有对象都有该属性, 该属性指向该对象的原型
原型链
- 原型作为对象 也有原型
- 原型的原型的原型 就构成了 原型链
- 使用对象中某个属性的时候,先从对象中找,如果没有,从原型上找,原型如果也没有,继续向上找,直到顶层 (顶层的原型对象是一个 类型(类)(构造函数)是Object 的对象)
2.3 JS对象属性的调用
. 点
obj.name
obj.age
[] 中括号
obj['name']
obj['age']
任意的对象
都可以在对象实例化完成后,
添加属性和方法
2.4 Object 构造函数
js內建的构造方法叫Object
var obj = new Object()
json方式定义对象
var obj = {属性:值,属性:值}
new Object()的简写
实用技巧
3.1 从页面中获取元素
document.getElementById()
根据ID的值获取元素对象
document.getElementsByTagName()
根据标签名取元素对象
document.getElementsByClassName()
根据class的值取元素对象
document.getElementsByName()
根据name属性的值获取元素对象
document.querySelector(css选择器)
返回满足条件的第一个元素对象
document.querySelectorAll(css选择器)
返回所有满足条件元素组成的类数组对象
3.2 给元素绑定事件
先获取元素
ele.onclick = function(){
}
获取元素的类数组对象, 遍历,挨个给每个元素绑定事件
3.3 修改元素的CSS样式
ele.style.css属性名
ele.style.background
ele.style.border
ele.style.backgroundColor
ele.style['background-color']
3.4 设置元素的class值
ele.className
可以赋值,也可以获取
ele.classList.add('值')
添加一个class值
ele.classList.remove('值')
删除一个class值
ele.classList.toggle('值')
自动切换一个class值(有就删除,没有就添加)
3.5 事件
onclick 单机
ondblclick 双击
oncoutextmenu 右击
onmouseover/onmouseenter
鼠标悬浮在元素上
onmouseout/onmouseleave
鼠标离开元素
onmousemove 鼠标在上面移动
onmousedown 鼠标的按键按下
onmouseup 鼠标的按键抬起
3.6 js定时
单次定时
setTimeout(fn,delay)
clearTimeout() 清除定时
多次定时
setInterval(fn,dealy)
clearInterval() 清除定时