/*
静态:static.
用法:是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量,成员函数)
当成员被静态修饰后,就多了一个 调用方式,除了可以被对象调用外,
还可以直接被类名调用。类名,静态成员
static特点:
1、随着类的加载而加载
也就是说:静态会随着类的消失而消失,说明它的生命周期最长
2、优先于对象而存在
明确一点:静态是先存在。对象是后存在
3、被所有对象所共享
4、可以直接被类名所调用
实例变量和类变量的区别:
1、存在位置
类变量随着类的加载而存在于方法去中。
实例变量随着对象的简历而存在于堆内存中。
2、生命周期:
类变量生命周期最长,随着类的消失而消失。
实例变量生命周期随着对象的消失而消失。
静态使用注意事项:
1、静态方法只能访问静态成员
非静态方法既可以访问静态也可以访问非静态
2、静态方法中不可以定义this,super关键字
因为静态优先于对象存在,所以静态方法中不可以出现this
3、主函数是静态的
静态有利有弊
利处:对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省空间。没有必要每一个对象中存储一份,可以直接被类名调用
弊端:生命周期过长。
访问出现局限性(静态虽好,只能访问静态)
*/
class Personm
{
String name;//成员变量,实例变量
static String country="CN";//静态的成员变量,类变量
public void show()
{
System.out.println(name+".."+country);
}
}
public class staticDemo {
public static void main(String[] args)
{
Personm p=new Personm();
p.name="zs";
p.show();
System.out.println(Personm.country);
}
}