ArcGIS Engine开发基础之QI
AO开发中QI(接口查询)非常重要,从某种意义上说不会QI就不会做AO开发。
在讲ArcGIS Engine开发QI实例操作之前,以一个现实生活例子以方便大家理解QI。
1.首先我先定义三个接口:IZou(走),IJingzou (竞走),IHeshui(喝水)如下所示
interface IZou
{
void start();
void stop();
}
interface IJingzou : IZou
{
void niupigu();
}
interface IHeshui
{
void heshui();
}
2.定义一个人类实现IZou(走)IHeshui(喝水)两个接口
class person : IZou, IHeshui
{
void IZou.start()//注:显式接口实现后边会讲到
{
MessageBox.Show("开始走");
}
void IZou.stop()
{
MessageBox.Show("停止走");
}
void IHeshui.heshui()
{
MessageBox.Show("开始喝水");
}
}
3.定义一个运动员类继承于人类实现IJingzou 接口
class yundongyuan : person, IJingzou
{
void IZou.start()
{
MessageBox.Show("开始走");
}
void IZou.stop()
{
MessageBox.Show("停止走");
}
void IJingzou .niupigu()
{
MessageBox.Show("开始扭屁股");
}
}
定义完接口与类,接下来我给大家演示QI
1.实例化一个person类。
IZou pZou = new person();
pZou.start();
IJingzou pJIngzou = pZou as IJingzou ;//进行QI
pJIngzou.niupigu();//将会出错如下图所示
为什么会出现这个错误是因为用new实例化了一个人,但是并不是所有的人都会竞走的也就是说Person这个类没有实现IJingzou 这个接口所以报错。所以做QI之前必须查看你实例化的类是不是实现了相关接口。
2.实例化一个yundongyuan
IZou pZou = new yundongyuan();
pZou.start();
IJingzou pJIngzou = pZou as IJingzou ;
pJIngzou.niupigu();//将会执行如下图
通过实例化一个yundongyuan之后我就可以通过IZou接口直接QI到Ijingozu这个接口,然后执行Ijingozu接口所提供的方法这就是QI。
3.Ok我们现在我们再在第二部做个补充,运动员开始扭屁股竞走了,竞走运动员在竞走过程中太渴想喝水怎么办?痛过QI切换到IHeshui接口执行喝水方法即可,如下例
IZou pZou = new yundongyuan();
pZou.start();
IJingzou pJIngzou = pZou as IJingzou ;
pJIngzou.niupigu();//将会执行
IHeshui pHeshui = pJIngzou as IHeshui;//QI到IHeshui接口
pHeshui.heshui();//运动员将喝水
上边这个实例演示完,大家对QI会有所了解,那么如何在ArcGIS Engine开发中使用QI呢?接下来我以一个功能实例来演示一下QI在ArcGIS Engine开发中的使用。
下图在地图控件上有两个图层:一个面图层在上,一个是等高线图层在下
我们实现一个小功能,让面图层为半透明图层能够看到下边等高线图层,代码如下:
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
//获取第一个图层
ILayer pLayer = this.axMapControl1.get_Layer(0);
if (pLayer is IFeatureLayer)//如果第一个图层时矢量图层
{
ILayerEffects pLayerEffects = pLayer as ILayerEffects;//进行QI,查询到ILayerEffects接口
pLayerEffects.Transparency = 65;//设置ILayerEffects接口的Transparency属性使该矢量图层的透明度属性为65.
}
}
通过以上操作第一个矢量图层有一定的透明度,可以看到面图层下边的等高线线图层,结果如下图所示:
分析:
首先地图控件上的第一个图层是一个矢量图层是一个FeatureLayerClass对象,在ArcGIS Engine帮助文档可以看到在FeatureLayerClass这个类实现了ILayer和ILayerEffects这两个接口,那么就可以直接从ILayer接口查询到ILayerEffects接口。
大家可能会有这样的疑问:
为什么不直接使用类的全权名直接调用FeatureLayerClass的方法的调用、属性访问?因为FeatureLayerClass 里实现相关接口的方法, 属性的实现是,以显式接口的方式实现的。
例如在第一个实例中如果我们
person pperson = new person();
pperson.start();//将会编译错误,不能通过类的全权名进行方法的调用,只能用接口实例来访问。
接下来可能还有一个疑问:为什么要用显式实现接口的方法?
这样做有以下两个目的:
1. 隐藏类的复杂性
因为显式接口成员实现不能通过类或结构的实例来访问,所以它们可以用来隐藏某些成员。因为接口的成员都是公共的,可以被任意地访问,所以当想要对外隐藏接口时,就需要使用显式接口成员实现。
2. 可以用来解决具有相同签名的成员之间的冲突
例如FeatureLayerClass这个类实现了ILayer和IFeatureLayer这两个接口,而这两个接口都有AreaOfInterest属性那么通过显式接口我就可以避免同名发生的混淆。
总结,当我们在开发时对某个对象(FeatureLayer,FeatureClass,Element等)进行操作实现功能开发时我们应该先看看你所操作的类实现了那些接口,从帮助中浏览相关接口的功能描述,然后再查询所要调用的方法。如果还需调用另外一个接口操作则进行QI。