J2ME手机网游解秘(二)

时间:2021-05-10 03:23:10
(二)
   有关通信的协议部分,其实就是客户端和服务器端约定一种规则来进行通信。因为客户端的请求和服务器端的回复内容都在HTTP的body里面,而这个body只不过是一个字节流,因此客户端和服务器端必须在理解这些字节流上保持一致。

   Fruite-machine里面是用↓来代表一行新的字符信息,如果新的字符信息里面还需要隔离的话,就利用\来进行隔离。

   所以整个发送的报文看起来就是这样的:login↓drap↓ secret

   做为例子,我们来看看玩家在选中一个pet后和服务器端的报文交互过程:
                  MIDelt---------------------servlet
  首先,MIDlet会发送旋转请求到servlet服务器端。这个请求的报文body中包含选择宠物的位置,以及宠物下面的标志(true或者false来表示)。
  然后,服务器端在接受到这个报文后,会处理。并根据处理的结果返回相应的报文。如果是赢了的话,服务器端会返回玩家赢的位置,以及盈后的积分,还有旋转后停的位置。如果失败的话,服务器端也会返回一个失败的报文给玩家。

  客户端的程序我就不说了,我来重点讲讲服务器端的程序。
  下面先看看整体的结构:
  当fruitemachineservlet接收到一个Request的请求的时候,首先分析这个请求是来自哪里:是手机终端的请求还是web管理页面的请求,并把请求交给相应的程序处理。Web页面的请求主要是一些更新数据库的操作。手机终端请求会先分析请求的类型:是登陆,还是游戏,还是其它的……并把它们交给相应的程序处理。如果是登陆的话,游戏处理程序会从数据库内取出用户的username和password,验证用户。并产生一个新的HTTPsession会话来管理这个连接。如果用户是退出的话,游戏逻辑就会销毁Httpsession。
首先我们来看看servlet程序:
import java.io.*;
import javax.servlet.*;
import javax.servlet.http.*;

public class FruitMachineServelt extends HttpServlet{
  private UserDatabase userDatabase;
  private AdminProtocolHandler adminProtocolHandler;
  private GameProtocolHandler gameProtocolHandler;

  public void init(ServletConfig config) throws ServletException{
super.init(config);
userDatabase = new UserDatabase();

userDatabase.createUser(“guest”,””);

adminProtocolHandler = new AdminProtocolHandler(userDatabase);
gameProtocolHandler = new GameProtocolHandler(userDatabase);
}

public void doGet(HttpServletRequest request,HttpServletResponse response)
throws IOException,ServletException{
try{
String pathInfo = request.getPathInfo();
If(pathInfo == null){
Reponse.sendError(HttpServletResponse.SC_BAD_REQUEST,”Missing path info”);
}else if(pathInfo.startsWith(“/admin”)){
adminProtocolHandler.doGet(request,response);
}else{
response.sendError(HttpServletResponse.SC_BAD_REQUEST,”Unexpected path info”);
}
}catch(IOException e){
e.printStackTrace();
throw e;
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
throw new ServletException(e.getMessage());
}
}

发现写东西确实很累,呵呵,先暂时到这吧!

13 个解决方案

#1


好象没太多的人关心手机网游,呵呵!
不知道要不要继续写下去!!
有问题的可以加我QQ交流:372590353

#2


有兴趣,继续写啊!

#3


我很关心啊~~
楼主快多多写吧

#4


楼主加油啊~

#5


ding

#6


support!

#7


继续写下去吧

#8


好!!!!!LZ继续!非常支持

#9


咯咯,,,
继续,,,
最好来个完整的DEMO

#10


这个水果机的例子我也看过,其实学过java,servlet的人都会觉得很简单。
在此基础上写了个象棋游戏服务器端,其实我一点不懂j2me的api,客户端是别人写的。
有个问题就是客户端怎么知道其他用户的信息的改变,现在我的做法是一个用户修改服务器的数据,另一个用户不断轮询,看是否有相对应的数据被修改来做判断。

不知道其他高手还有什么方法? 我的QQ是20910103,希望能与大家交流下、

#11


该回复被版主删除

#12


8错,顶!

#13


手机网游的关键问题是收费,按流量收费太贵了.用http协议非常浪费,原本几个字节可以完成
的,总是要加上一堆附加信息,浪费钱.再有一个问题就是http是被动的,无法从服务端回送信息,
最后,目前的网络带宽还是太小了,传个5K的图片都要几秒.

#1


好象没太多的人关心手机网游,呵呵!
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在此基础上写了个象棋游戏服务器端,其实我一点不懂j2me的api,客户端是别人写的。
有个问题就是客户端怎么知道其他用户的信息的改变,现在我的做法是一个用户修改服务器的数据,另一个用户不断轮询,看是否有相对应的数据被修改来做判断。

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最后,目前的网络带宽还是太小了,传个5K的图片都要几秒.