本节中主要学习.Net框架性语法。开发者可以使用新语法提高编程的效率以及代码的运行效率;其本质都是“语法糖”,由编译器在编译时转成原始语法。
u 自动属性 Auto-Implemented Properties
u 隐式类型 var
u 对象初始化器 与 集合初始化器 { }
u 匿名类 & 匿名方法
u 扩展方法
u 系统内置委托 Func / Action Predicate (bool (T)) / Comparison (int (T,T))
u Lambda表达式
u 标准查询运算符 Standard query operator
u LINQ查询表达式
Mvc框架简介:
浏览器请求 服务器的 某个 控制器类 的 Action方法,方法中可以调用业务层等代码处理业务,并产生数据Model,交给
视图引擎,视图引擎会找到对应视图,并将数据 “填充到“视图上对应的位置,最终产生整个页面的Html代码,返回给浏览器。
关于编译器:
编译器会在编译的时候,按照C#语法检查代码,C#语法规定变量只能调用其声明类型的成员,如果声明是父类,则只能调用对象里的父类成员
自动属性
回顾传统属性概念
属性的目的:封装字段,控制 1.读写权限 及 2.字段的访问规则(如:年龄范围)。
但平时,主要是用来封装 读写权限。
回顾 语法:缺点,臃肿,代码难看!麻烦!
int id; //字段
public int Id //属性
{
get { return id; }
set { id = value; }
}
u 自动属性 语法:只需要定义 无实现的属性语法 即可,不需要定义字段。
public int Id { get; set; }
public int Age { get; set; }
public string Name { get; set; }
u 查看源码:
编译后,也生成了对应的属性语法(get和set方法)
但同时,帮我们生成了一个私有变量
总结:
自动属性主要用在对 字段的 读写权限的封装,帮助减少程序员代码,让代码更好看;但实质上在编译时,还是会自动生成一个对应的字段的。
所以,从这个意义上说,自动属性就相当于是微软提供的一个“语法糖”了。
u 思考:
用自动属性程序员写的代码少了,机器做的事情就多了,那我们到底要不要使用它?
如果 是针对 读写权限的封装,就推荐使用,因为它是在编译的时候产生了负担,并不是在运行的时候。(不会影响客户运行程序时的效率!)
但是编译生成的代码也有一个显而易见的缺点,语法太完整,编译后的程序集会比较大。
隐式类型var
回顾,传统变量定义方式:
int age = 11;//传统方式
u 隐式类型:在初始化时,就已经根据 = 右边的 值 确定了 var变量的类型了。
var age1 =12;
//age1="123";
var name = "哈哈哈";
var dog = new Dog();
age1 = 123;
name = "刘德华";
dog.Id = 11;
编译时,已经 把var 转成了 相应的类型了。
注意:
1.声明的同时必须初始化,因为编译时要根据初始化值类型来推断var;
2.声明后不能修改数据类型,因为初始化时已经确定了var类型了;
3.只能作为方法局部变量使用。类的成员字段、方法的形参和返回值都不能使用!因为无法编译时确定他们的类型!
4.初始化表达式不能是匿名函数和null。
u 查看源码:var 已经不存在了,都被替换成了 初始化值 的 类型。
对象/集合初始化器
回顾:
List<Dog> InitList()
{
List<Dog> list = new List<Dog>();
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
Dog d = new Dog();
d.Id = i;
d.Name = "Ruiky" + i;
d.Age = i * 2;
d.Toy = new DogToy();
d.Toy.ToyId = i;
d.Toy.ToyName = "狗狗玩具" + i;
list.Add(d);
}
return list;
}
对象集合初始化器语法:
用法1
List<Dog> InitList()
{
List<Dog> list = new List<Dog>();
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
Dog d = new Dog
{
Id = i,
Name = "Ruiky" + i,
Age = i * 2,
Toy = new DogToy()//使用属性初始化器
{
ToyId = i,
ToyName = "狗狗玩具" + i
}
};
list.Add(d);
}
return list;
}
//用法2
List<Dog> InitList()
{
List<Dog> list = new List<Dog>{
new Dog(){ Id=1, Name="Ruiky", Age=1, Toy = { ToyId=1, ToyName="小球"}},
new Dog(){ Id=1, Name="Ruiky", Age=1, Toy = { ToyId=1, ToyName="小球"}},
new Dog(){ Id=1, Name="Ruiky", Age=1, Toy = { ToyId=1, ToyName="小球"}},
new Dog(){ Id=1, Name="Ruiky", Age=1, Toy = { ToyId=1, ToyName="小球"}},
new Dog(){ Id=1, Name="Ruiky", Age=1, Toy = { ToyId=1, ToyName="小球"}}
};
return list;
}
用初始化器,创建数组!
Dog[] dogs = {
new Dog(){ Id=1, Name="Ruiky", Age=1, Toy = new DogToy{ ToyId=1, ToyName="小球"}},
new Dog(){ Id=1, Name="Ruiky", Age=1, Toy = new DogToy{ ToyId=1, ToyName="小球"}},
new Dog(){ Id=1, Name="Ruiky", Age=1, Toy = new DogToy{ ToyId=1, ToyName="小球"}},
new Dog(){ Id=1, Name="Ruiky", Age=1, Toy = new DogToy{ ToyId=1, ToyName="小球"}},
new Dog(){ Id=1, Name="Ruiky", Age=1, Toy = new DogToy{ ToyId=1, ToyName="小球"}}
};
查看源码:可以看到,编译器帮我们实例化的集合或者数组,并创建了元素对象,设置给数组或集合。
匿名类
回顾:
u 匿名类语法:
a.避免过度的数据累积
b.为一种情况特别进行的数据封装
c.避免进行单调重复的编码
var obj = new
{
Id = 1,
Name = "Ruiky",
Age = 2
};
u 查看源码:
1.编译器自动为 这个 【匿名类】 创建了一个无命名空间的类型。
2.在new 关键字处,创建该匿名类对象
3.编译器创建的匿名类结构
u 注意:
1. 当出现“相同”的匿名类的时候,编译器只会创建一个匿名类
2. 编译器如何区分匿名类是否相同?
根据:
属性名,属性值(因为这些属性是根据值来确定类型的),
属性个数,属性的顺序。
匿名方法
回顾:
普通方法定义方式,因为方法的存在是为了 复用 一段代码,所以一般会给方法取个名字,这个方法的引用就可以通过 "方法名"调用。
void Test()
{
Console.WriteLine("哈哈哈~!");
}
匿名方法:
但是有的方法,不需要复用,仅仅是使用一次就够了,所以不需要方法名,这种方法就叫做匿名方法。
匿名方法必须结合 委托使用。(潜在的意思就是:尽管没有方法名了,但方法的指针还是存放在了某个委托对象中)
如,现在为线程指定要执行的方法的时候,就可以使用匿名方法了。
u 注意:
1.在编译后,会为每个匿名方法创建一个 私有的静态方法,然后将此静态方法传给 委托对象使用。
扩展方法
为什么要有扩展方法?就是为了在不修改源码的情况下,为某个类 增加新的方法。
u 语法:
定义静态类,并添加public的静态方法,第一个参数 代表 扩展方法的扩展类。
a) 它必须放在一个非嵌套、非泛型的静态类中(的静态方法);
b) 它至少有一个参数;
c) 第一个参数必须附加 this 关键字;
d) 第一个参数不能有任何其他修饰符(out/ref)
e) 第一个参数不能是指针类型
public static class DogExtention
{
public static string SayHi(this Dog dogObj)
{
return string.Format("哈哈哈哈~~~我叫{0}!", dogObj.Name);
}
}
//-----------------------
//使用扩展方法
Dog d = new Dog() {
Id = 1, Name = "0094", Age = 11,
Toy = new DogToy() { ToyId=1, ToyName="小骨头" }
};
string str = d.SayHi();//调用扩展方法,此时的对象d就作为第一个参数传到了扩展方法中
编译后: string str = DogExtention.SayHi(d);
u 注意:
1.当我们把扩展方法定义到其它程序集中时,一定要注意调用 扩展方法的环境中包含 扩展方法所在的命名空间。
如,在Extention下为String类添加一个扩展方法
然后在页面中使用时,要记得导入命名空间,否则调用不到扩展方法:
2.扩展方法需要使用特性ExtensionAttribute,当前程序中必须包含程序集ComplilerServices,否则报错如下:
注:此程序集默认在FrameWork3.5开始自动包含。
3.因为扩展方法的本质是被编译后替换成静态方法,所以 对象本身 可以为 null,但是在这个扩展方法中,如果访问了第一个参数,则会报“空指针异常”。
u 查看源码:
1.通过源码看到,在执行 string str = d.SayHi();的地方,编译后变成了 这个扩展方法通过静态类的调用方式代码。由此可见,扩展方法并没有被"扩展"到Dog类中,只不过是在编译的时候替换成了静态类里的静态方法而已。d.SayHi()就是一个语法糖!
u 思考:如果 Dog类中本身就包含 SayHi方法,那会怎么样?
但同时包含同名的 实例方法 和 扩展方法时,优先调用实例方法。
泛型委托
u 回顾通过【比较接口】方式:
让 Dog集合 根据Dog的id排序,需要写一个IComparer<Dog>接口的实现类,在类中重写 接口的 Compare方法,来返回 正整数/0/负整数。
接口:
实现类(比较器):
然后将实现类对象传入集合的Sort方法:
u 使用泛型委托 + 匿名方法实现:
List<T>集合类中包含 新的排序方法,根据 泛型委托Comparison<T> 完成比较过程。
public void Sort(Comparison<T> comparison);
看看这个Comparison<T> 泛型委托:
public delegate int Comparison<in T>(T x, T y);
修改调用的方法:
u 常用系统泛型委托:
1.System.Func 代表有返回类型的委托
public delegate TResult Func<out TResult>();
public delegate TResult Func<in T, out TResult>(T arg);
......
注:输入泛型参数-in 最多16个,输出泛型参数 -out 只有一个。
2.System.Action 代表无返回类型的委托//list.ForEach
public delegate void Action<in T>(T obj);
public delegate void Action<in T1, in T2>(T1 arg1, T2 arg2);
......
注:参数最多16个
3.System.Predicate<T> 代表返回bool类型的委托 //list.Find
public delegate bool Predicate<in T>(T obj);
4.System.Comparison<T> 代表返回int类型的委托 - 用作比较两个参数的大小
public delegate int Comparison<in T>(T x, T y); //list.Sort
关于泛型委托的泛型参数列表的 in 和 out
//泛型委托 的 in 泛型参数 代表 可以被作为 参数列表的类型
// out 泛型参数 代表 可以被作为 返回值的类型
public delegate T2 DgSay<in T,out T2>(T t1);
Lambda表达式
回顾,发现上面的代码,需要传一个 匿名方法 ,写起来特别别扭。
能否有简化的语法呢?有!Lambda表达式。
概念:
Lambda表达式有两种:
语法:
List<Dog> list = InitList();
//list.FindAll(delegate(Dog d) { return d.Id > 2; });
//1.表达式 Lambda
list.FindAll(d => d.Id > 2);// goes to
list.ForEach(d => Response.Write(d.ToString() + "<br/>"));
//2.语句 Lambda
list.ForEach(d => { if (d.Id > 2) Response.Write(d.ToString() + "<br/>"); });
语法进化史:
查看源码:
C#语法:list.FindAll(d => d.Id > 2);
编译成中间代码后,代码太多,简而言之如下:
编译器帮我们 :
1.声明一个 Predicate<Dog>委托变量;
2.创建一个私有的符合委托签名的静态方法;
3.实例化委托变量,并将方法 传入;
4.调用list.FindAll方法,并传入委托变量。