如何用C#编写一个栈类?
关键在于这样的一个类应该如何设计呢?首先要确立面向对象的编程思想,即类是对实体进行合理地抽象和建模,而这种思想将贯彻在我们编程的整个过程中。下面我们一步一步来做。
1.类方法签名初步设计
对于设计一个类而言我们应该由外而内的进行设计,首先考虑它对外部提供的接口,再去考虑其内部的安排。对于栈而言,最重要的外部特性就是压栈和弹栈,所以要设计两个方法Push和pop,对于压栈而言,压进去的元素存放在哪,所以就要用数组来开辟一段连续的存储空间来对栈进行顺序存储。所以初步设计如下:
public class Stack
{
private int[] array = new int[]; public void Push(int element)
{
} public int Pop()
{
return ;
}
}
具体的方法应该如何实现呢?我们知道压栈和弹栈都是在栈顶进行的,如何表示栈顶呢?我们可以设置一个计数器cout对每次压栈操作进行计数,同样对于弹栈操作也进行计数,使得计数器总是表示栈内元素的个数。所以在之前的代码中添加相关语句,现在代码如下:
public class Stack
{
private int[] array = new int[];
private int count; public void Push(int element)
{
count++;
} public int Pop()
{
count--;
return ;
}
}
接着我们来分别实现两个方法的功能。
public void Push(int element)
{
this.array[this.count] = element;
count++;
} public int Pop()
{
int ele = this.array[this.count - ];
count--;
return ele;
}
至此两个方法的功能已经基本实现。
2.设计衍化 -- 考虑到边界情况,使用异常机制
现在要考虑一个问题,即栈的存储空间是用数组来固定分配的,那么压栈就可能出现栈满后溢出的情况。为了应对这种异常情况我们需要采取相应的措施。类似的栈也会出现栈空的情况下弹栈的情况。我们先来处理后者:
public int Pop()
{
if (this.count == )
{
throw new Exception("堆栈已经为空!");
} int ele = this.array[this.count - ];
--this.count;
return ele;
}
然后我们在测试方法中添加try-catch语句便能够对抛出的异常进行处理。
而对于push方法,我们希望在栈满的情况下追加存储空间应该如何做呢?
我们再定义一个数组,开辟出两倍于原数组的连续存储空间,然后将原数组中的元素拷贝给新数组,再将新数组的引用赋值给原数组以便于外部使用。
public void Push(int element)
{
if (this.count == this.array.Length)
{
int[] array2 = new int[this.array.Length * ];
for (int i = ; i < this.array.Length; i++)
{
array2[i] = array[i];
}
this.array = array2;
}
this.array[this.count] = element;
this.count++; }
这样一来,这个类就已经基本设计好了。
3.功能测试
在main方法中添加如下测试代码:
static void Main(string[] args)
{
try
{
Stack stack = new Stack();
stack.Push();
stack.Push();
stack.Push();
stack.Push();
int ele1 = stack.Pop();
Console.WriteLine("{0}", ele1);
int ele2 = stack.Pop();
Console.WriteLine("{0}", ele2);
int ele3 = stack.Pop();
Console.WriteLine("{0}", ele3);
int ele4 = stack.Pop();
Console.WriteLine("{0}", ele4);
}
catch (Exception exception)
{
Console.WriteLine("执行发生错误!" + exception.Message);
}
Console.Read();
}
运行结果如下: