使用SoundPool播放音效
——如果应用程序经常需要播放密集,短促的音效。这时还用Mediaplayer就显得不合适。
——MediaPlayer的缺点:资源占用量较高,延迟时间较长不支持多个音频同时播放。
——SoundPool使用音效池来播放一些较短的声音片段,它的优势资源占用量低和反应延迟小。
使用步骤:
1.创建对象:new SoundPool(num,stream,0)
第一个参数指定支持多少个声音
第二个参数指定声音类型
第三个参数指定声音品质,还没有启作用
如:soundPool = new SoundPool(3,AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);
在android21的版本建议使用SoundPool中的内部类来创建:
SoundPool pool=new SoundPool.Builder().setMaxStreams(3).build();
2.添加音频:load()加载声音,最好使用hashMap来管理:
HashMap<Integer,Integer>
load(Context context,int resId,int priority)
load(String path,int priority)priority播放声音的优先级,目前没有启作用
如:int id=soundPool.load(this,R.raw.nudge,1)
map.put(1,soundPool.load(this,R.raw.nudge,1));
返回的该声音的ID,之后就根据该ID来播放指定声音
3.播放:play(int,float,float,int,int,float)
第一个参数指定播放哪个声音
第二三个参数指定左右音量(0.0-1.0)
第四个参数播放声音的优先级,值越大越优先播放,0最小
第五个参数是否循环,0不循环,-1循环
第六个参数播放的比率,1为正常的,(范围0.5-2.0)
如:soundPool.play(pools.get(1), 1, 1, 0,0,1);
暂停:pause()
停止:stop()
释放资源:release();
注意:
1)在硬件较差的客户端中,SoundPool比MediaPlay使用延迟更大
2)避免使用SoundPool来播放歌曲获取做游戏的背景音乐。只有那些短促,密集的声音才考虑使用SoundPool进行播放。