什么是接口?其实,接口简单理解就是一种约定,使得实现接口的类或结构在形式上保持一致。个人觉得,使用接口可以使程序更加清晰和条理化,这就是接口的好处,但并不是所有的编程语言都支持接口,C#是支持接口的。注意,虽然在概念上,C#接口类似于COM接口,但他们的底层结构是不同的。那么,我们来看一下如何声明和使用接口。
声明接口
声明接口在语法上和声明抽象类完全相同,
注意:接口中只能包含方法、属性、索引器和事件的声明。不允许声明成员上的修饰符,即使是pubilc都不行,因为接口成员总是公有的,也不能声明为虚拟和静态的。如果需要修饰符,最好让实现类来声明。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text; namespace ConsoleApplication1
{
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text; namespace ConsoleApplication1
{
public abstract class Person
{
interface ImidClass
{
string name
{
set;
get;
}
void Shout(string name);
}
interface IbigClass
{
string name { set; get; }
void Shout(string name);
void run();
}
public class Grade : ImidClass, IbigClass
{
string ImidClass.name
{
get;
set;
}
void ImidClass.Shout(string name)
{
Console.WriteLine("小班{0}喊叫", name);
}
string IbigClass.name
{
get;
set;
}
void IbigClass.Shout(string a)
{
Console.WriteLine("大班的{0}在大喊", a);
}
void IbigClass.run()
{
Console.WriteLine("大班的在跑步");
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
ImidClass mid = new Grade();
mid.name = "小王";
mid.Shout(mid.name);
Console.Read();
}
}
}
}
}