很久没有更博了。。。
这就把最近积累用到的知识点更新到这里。。
望 共勉
什么是 webpack?
webpack是近期最火的一款模块加载器兼打包工具,它能把各种资源,例如JS(含JSX)、coffee、样式(含less/sass)、图片等都作为模块来使用和处理。
我们可以直接使用 require(XXX) 的形式来引入各模块,即使它们可能需要经过编译(比如JSX和sass),但我们无须在上面花费太多心思,因为 webpack 有着各种健全的加载器(loader)在默默处理这些事情,这块我们后续会提到。
你可以不打算将其用在你的项目上,但没有理由不去掌握它,因为以近期 Github 上各大主流的(React相关)项目来说,它们仓库上所展示的示例已经是基于 webpack 来开发的,比如 React-Boostrap 和 Redux。
webpack的官网是 http://webpack.github.io/ ,文档地址是 http://webpack.github.io/docs/ ,想对其进行更详细了解的可以点进去瞧一瞧。
webpack 的优势
其优势主要可以归类为如下几个:
1. webpack 是以 commonJS 的形式来书写脚本滴,但对 AMD/CMD 的支持也很全面,方便旧项目进行代码迁移。
2. 能被模块化的不仅仅是 JS 了。
3. 开发便捷,能替代部分 grunt/gulp 的工作,比如打包、压缩混淆、图片转base64等。
4. 扩展性强,插件机制完善,特别是支持 React 热插拔(见 react-hot-loader )的功能让人眼前一亮。
我们谈谈第一点。以 AMD/CMD 模式来说,鉴于模块是异步加载的,所以我们常规需要使用 define 函数来帮我们搞回调:
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define([ 'package/lib' ], function (lib){
function foo(){
lib.log( 'hello world!' );
}
return {
foo: foo
};
}); |
另外为了可以兼容 commonJS 的写法,我们也可以将 define 这么写:
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define( function (require, exports, module){
var someModule = require( "someModule" );
var anotherModule = require( "anotherModule" );
someModule.doTehAwesome();
anotherModule.doMoarAwesome();
exports.asplode = function (){
someModule.doTehAwesome();
anotherModule.doMoarAwesome();
};
}); |
然而对 webpack 来说,我们可以直接在上面书写 commonJS 形式的语法,无须任何 define (毕竟最终模块都打包在一起,webpack 也会最终自动加上自己的加载器):
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var someModule = require( "someModule" );
var anotherModule = require( "anotherModule" );
someModule.doTehAwesome();
anotherModule.doMoarAwesome();
exports.asplode = function (){
someModule.doTehAwesome();
anotherModule.doMoarAwesome();
};
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这样撸码自然更简单,跟回调神马的说 byebye~
不过即使你保留了之前 define 的写法也是可以滴,毕竟 webpack 的兼容性相当出色,方便你旧项目的模块直接迁移过来。
安装和配置
一. 安装
我们常规直接使用 npm 的形式来安装:
$ npm install webpack -g
当然如果常规项目还是把依赖写入 package.json 包去更人性化:
$ npm init
$ npm install webpack --save-dev
二. 配置
每个项目下都必须配置有一个 webpack.config.js ,它的作用如同常规的 gulpfile.js/Gruntfile.js ,就是一个配置项,告诉 webpack 它需要做什么。
我们看看下方的示例:
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var webpack = require( 'webpack' );
var commonsPlugin = new webpack.optimize.CommonsChunkPlugin( 'common.js' );
module.exports = { //插件项
plugins: [commonsPlugin],
//页面入口文件配置
entry: {
index : './src/js/page/index.js'
},
//入口文件输出配置
output: {
path: 'dist/js/page' ,
filename: '[name].js'
},
module: {
//加载器配置
loaders: [
{ test: /\.css$/, loader: 'style-loader!css-loader' },
{ test: /\.js$/, loader: 'jsx-loader?harmony' },
{ test: /\.scss$/, loader: 'style!css!sass?sourceMap' },
{ test: /\.(png|jpg)$/, loader: 'url-loader?limit=8192' }
]
},
//其它解决方案配置
resolve: {
root: 'E:/github/flux-example/src' , //绝对路径
extensions: [ '' , '.js' , '.json' , '.scss' ],
alias: {
AppStore : 'js/stores/AppStores.js' ,
ActionType : 'js/actions/ActionType.js' ,
AppAction : 'js/actions/AppAction.js'
}
}
}; |
⑴ plugins 是插件项,这里我们使用了一个 CommonsChunkPlugin 的插件,它用于提取多个入口文件的公共脚本部分,然后生成一个 common.js 来方便多页面之间进行复用。
⑵ entry 是页面入口文件配置,output 是对应输出项配置(即入口文件最终要生成什么名字的文件、存放到哪里),其语法大致为:
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{ entry: {
page1: "./page1" ,
//支持数组形式,将加载数组中的所有模块,但以最后一个模块作为输出
page2: [ "./entry1" , "./entry2" ]
},
output: {
path: "dist/js/page" ,
filename: "[name].bundle.js"
}
} |
该段代码最终会生成一个 page1.bundle.js 和 page2.bundle.js,并存放到 ./dist/js/page 文件夹下。
⑶ module.loaders 是最关键的一块配置。它告知 webpack 每一种文件都需要使用什么加载器来处理:
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module: { //加载器配置
loaders: [
//.css 文件使用 style-loader 和 css-loader 来处理
{ test: /\.css$/, loader: 'style-loader!css-loader' },
//.js 文件使用 jsx-loader 来编译处理
{ test: /\.js$/, loader: 'jsx-loader?harmony' },
//.scss 文件使用 style-loader、css-loader 和 sass-loader 来编译处理
{ test: /\.scss$/, loader: 'style!css!sass?sourceMap' },
//图片文件使用 url-loader 来处理,小于8kb的直接转为base64
{ test: /\.(png|jpg)$/, loader: 'url-loader?limit=8192' }
]
}
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如上,"-loader"其实是可以省略不写的,多个loader之间用“!”连接起来。
注意所有的加载器都需要通过 npm 来加载,并建议查阅它们对应的 readme 来看看如何使用。
拿最后一个 url-loader 来说,它会将样式中引用到的图片转为模块来处理,使用该加载器需要先进行安装:
npm install url-loader -save-dev
配置信息的参数“?limit=8192”表示将所有小于8kb的图片都转为base64形式(其实应该说超过8kb的才使用 url-loader 来映射到文件,否则转为data url形式)。
⑷ 最后是 resolve 配置,这块很好理解,直接写注释了:
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resolve: { //查找module的话从这里开始查找
root: 'E:/github/flux-example/src' , //绝对路径
//自动扩展文件后缀名,意味着我们require模块可以省略不写后缀名
extensions: [ '' , '.js' , '.json' , '.scss' ],
//模块别名定义,方便后续直接引用别名,无须多写长长的地址
alias: {
AppStore : 'js/stores/AppStores.js' , //后续直接 require('AppStore') 即可
ActionType : 'js/actions/ActionType.js' ,
AppAction : 'js/actions/AppAction.js'
}
}
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关于 webpack.config.js 更详尽的配置可以参考这里。
运行 webpack
webpack 的执行也很简单,直接执行
$ webpack --display-error-details
即可,后面的参数“--display-error-details”是推荐加上的,方便出错时能查阅更详尽的信息(比如 webpack 寻找模块的过程),从而更好定位到问题。
其他主要的参数有:
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$ webpack --config XXX.js //使用另一份配置文件(比如webpack.config2.js)来打包
$ webpack --watch //监听变动并自动打包
$ webpack -p //压缩混淆脚本,这个非常非常重要!
$ webpack -d //生成map映射文件,告知哪些模块被最终打包到哪里了
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其中的 -p 是很重要的参数,曾经一个未压缩的 700kb 的文件,压缩后直接降到 180kb(主要是样式这块一句就独占一行脚本,导致未压缩脚本变得很大)。
模块引入
上面唠嗑了那么多配置和执行方法,下面开始说说寻常页面和脚本怎么使用呗。
一. HTML
直接在页面引入 webpack 最终生成的页面脚本即可,不用再写什么 data-main 或 seajs.use 了:
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<!DOCTYPE html> < html >
< head lang = "en" >
< meta charset = "UTF-8" >
< title >demo</ title >
</ head >
< body >
< script src = "dist/js/page/common.js" ></ script >
< script src = "dist/js/page/index.js" ></ script >
</ body >
</ html >
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可以看到我们连样式都不用引入,毕竟脚本执行时会动态生成<style>并标签打到head里。
二. JS
各脚本模块可以直接使用 commonJS 来书写,并可以直接引入未经编译的模块,比如 JSX、sass、coffee等(只要你在 webpack.config.js 里配置好了对应的加载器)。
我们再看看编译前的页面入口文件(index.js):
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require( '../../css/reset.scss' ); //加载初始化样式
require( '../../css/allComponent.scss' ); //加载组件样式
var React = require( 'react' );
var AppWrap = require( '../component/AppWrap' ); //加载组件
var createRedux = require( 'redux' ).createRedux;
var Provider = require( 'redux/react' ).Provider;
var stores = require( 'AppStore' );
var redux = createRedux(stores);
var App = React.createClass({
render: function () {
return (
<Provider redux={redux}>
{ function () { return <AppWrap />; }}
</Provider>
);
}
}); React.render( <App />, document.body
); |
一切就是这么简单么么哒~ 后续各种有的没的,webpack 都会帮你进行处理。
其他
至此我们已经基本上手了 webpack 的使用,下面是补充一些有用的技巧。
一. shimming
在 AMD/CMD 中,我们需要对不符合规范的模块(比如一些直接返回全局变量的插件)进行 shim 处理,这时候我们需要使用 exports-loader 来帮忙:
{ test: require.resolve("./src/js/tool/swipe.js"), loader: "exports?swipe"}
之后在脚本中需要引用该模块的时候,这么简单地来使用就可以了:
require('./tool/swipe.js');
swipe();
二. 自定义公共模块提取
在文章开始我们使用了 CommonsChunkPlugin 插件来提取多个页面之间的公共模块,并将该模块打包为 common.js 。
但有时候我们希望能更加个性化一些,我们可以这样配置:
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var CommonsChunkPlugin = require( "webpack/lib/optimize/CommonsChunkPlugin" );
module.exports = { entry: {
p1: "./page1" ,
p2: "./page2" ,
p3: "./page3" ,
ap1: "./admin/page1" ,
ap2: "./admin/page2"
},
output: {
filename: "[name].js"
},
plugins: [
new CommonsChunkPlugin( "admin-commons.js" , [ "ap1" , "ap2" ]),
new CommonsChunkPlugin( "commons.js" , [ "p1" , "p2" , "admin-commons.js" ])
]
}; // <script>s required: // page1.html: commons.js, p1.js // page2.html: commons.js, p2.js // page3.html: p3.js // admin-page1.html: commons.js, admin-commons.js, ap1.js // admin-page2.html: commons.js, admin-commons.js, ap2.js |
三. 独立打包样式文件
有时候可能希望项目的样式能不要被打包到脚本中,而是独立出来作为.css,然后在页面中以<link>标签引入。这时候我们需要 extract-text-webpack-plugin 来帮忙:
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var webpack = require( 'webpack' );
var commonsPlugin = new webpack.optimize.CommonsChunkPlugin( 'common.js' );
var ExtractTextPlugin = require( "extract-text-webpack-plugin" );
module.exports = {
plugins: [commonsPlugin, new ExtractTextPlugin( "[name].css" )],
entry: {
//...省略其它配置
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最终 webpack 执行后会乖乖地把样式文件提取出来:
四. 使用CDN/远程文件
有时候我们希望某些模块走CDN并以<script>的形式挂载到页面上来加载,但又希望能在 webpack 的模块中使用上。
这时候我们可以在配置文件里使用 externals 属性来帮忙:
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{ externals: {
// require("jquery") 是引用自外部模块的
// 对应全局变量 jQuery
"jquery" : "jQuery"
}
} |
需要留意的是,得确保 CDN 文件必须在 webpack 打包文件引入之前先引入。
我们倒也可以使用 script.js 在脚本中来加载我们的模块:
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var $script = require( "scriptjs" );
$script( "//ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/2.0.0/jquery.min.js" , function () {
$( 'body' ).html( 'It works!' )
}); |
五. 与 grunt/gulp 配合
以 gulp 为示例,我们可以这样混搭:
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gulp.task( "webpack" , function (callback) {
// run webpack
webpack({
// configuration
}, function (err, stats) {
if (err) throw new gutil.PluginError( "webpack" , err);
gutil.log( "[webpack]" , stats.toString({
// output options
}));
callback();
});
}); |
当然我们只需要把配置写到 webpack({ ... }) 中去即可,无须再写 webpack.config.js 了。