Node Graph ......

时间:2021-03-13 03:16:07

以前写过好多次,但是都没写完....主要是节点树的执行过程.这次打算好好写完。

这次目的是写一个 类似houdini sop下的 管理过程

目的是把大量流程中的杂乱比如后台处理,Arnold->Render->ffmepg合成视频等等 基于任务的东东,放到节点平台,这样可以完整的procedural the task

而且数据从左到右流动.节点树递归反向分析,等待退栈建立正确的节点执行顺序.去重建立节点缓存。

完全python实现。用的PySide2

可以观看视频演示:Rlease v0.01 : https://vimeo.com/316527592

WIP_01:

UI节点的delegate node API设计完全按照Houdini API Style:

Houdini 的对应这个API eval()叫做cookMySop()

Node Graph ......

Node Graph ......

WIP_02:初步实现tabview,还有点击tab键创建节点。

1,看这个tab键出来的选择创建节点的面板,完全按照Houdini的设计方式,

从Factory里读到节点的描述,真正点击的时候才创建真正的UI节点和他的delegate节点。

2,在Python中factory完全就是个list,根本就不用创建什么复杂的类型,里面直接塞N个{节点描述字典},

也可以直接全部创建为字典描述,不过 这样节点注册的完  工厂里的节点描述 是没顺序的。

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支持像Nuke 一样的快捷键D: 把节点bypass/ on the fly 查看节点的所有核心属性

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Sticky Node: TODO:Fix the focus event......

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修复focus event, 当你在打字的时候请别影响别的选择的Node.......

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WIP: dot 节点仅仅只连接

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化繁去简,节点参数界面简单映射:

Node Graph ......

Node Graph ......

Production Ready:

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