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7. 计算key所在slot(cluster.c:keyHashSlot)
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1. 前言
截至2016/5/16最新版本的redis-3.2.0仍然非强一致性,基于性能考虑master和它的slaves间数据是异步复制的。另外,一个确定的key总是只会落到确定的master,除非使用redis-trib.rb等工具修改slots和master间的绑定关系,目前的redis cluste不支持自动从一个master迁移一个slot到另一个master(slaves对slots来说,可以认为和对应的master相同)。
2. 槽(slots)
Redis cluster将所有存储在其上的key通过一个hash算法划分成若干slots,当前为个slots,值在cluster.h文件中由宏CLUSTER_SLOSTS指定。
3. 路由配置(node.conf)
存储的内容和redis命令“cluster nodes”的输出相同,即存储了master和slave信息,以及各master存储的slots,亦即slots的路由信息存储在node.conf。
同一Redis cluster中的所有节点的node.conf文件内容最终是一致的。
4. 总slots数(cluster.h:16384)
#define CLUSTER_SLOTS // 等于(0x3FFF + 1) |
宏CLUSTER_SLOTS定义了redis cluster的slots数,理论上这个值应当可以修改重编译。其值越大,相对更容易均衡,可支撑更多节点数的集群(实际受限于无中心节点,当然架构的redis cluster节点数不宜过大,否则可能引起网络风暴)。
5. key的路由
-> 将key转成整数值
-> 计算key所在的slot
-> 找到slot所在的master或slaves(redis cluster可配置允许slaves提供读)
-> 转成直接对master或slaves的请求。
由于任何一个redis cluster节点都存储了相同内容的node.conf,所以client可以请求任一节点获得slots的路由数据。
而且由于node.conf中包含了master和slaves信息,因此读写操作可以完美的路由到相应的节点。
6. 将key转成整数值(crc16.c:crc16)
Redis使用crc算法将一个字符串转成整数,宏CLUSTER_SLOTS的值是不能超过CRC返回的最大值。
uint16_t crc16(const char *buf, int len) { int counter; uint16_t crc = 0; for (counter = 0; counter < len; counter++) crc = (crc<<8) ^ crc16tab[((crc>>8) ^ *buf++)&0x00FF]; return crc; } |
7. 计算key所在slot(cluster.c:keyHashSlot)
对于一个redis KEY它归属于哪一个slot,这个可以通过函数keyHashSlot()调用计算出来:
unsigned int keyHashSlot(char *key, int keylen) { int s, e; /* start-end indexes of { and } */ for (s = 0; s < keylen; s++) if (key[s] == '{') break; /* No '{' ? Hash the whole key. This is the base case. */ if (s == keylen) return crc16(key,keylen) & 0x3FFF; /* '{' found? Check if we have the corresponding '}'. */ for (e = s+1; e < keylen; e++) if (key[e] == '}') break; /* No '}' or nothing betweeen {} ? Hash the whole key. */ if (e == keylen || e == s+1) return crc16(key,keylen) & 0x3FFF; /* If we are here there is both a { and a } on its right. Hash * what is in the middle between { and }. */ return crc16(key+s+1,e-s-1) & 0x3FFF; // 3FFF即为16383 } |
8. Redis Cluster Client实现
通过上面的信息,不然发现,Redis Cluster Client只是在原来单机版client基础上多了一层薄的路由逻辑。因此可以基于现有的hiredis等实现支持redis cluster的client库。大致过程如下:
class CRedisClusterClient { public: // nodes Redis集群中的单个或多个节点,格式为:ip1:port1,ip2:port2,如:127.0.0.1:6379,127.0.0.1:6380,192.168.31.11:6379 CRedisClusterClient(const std::string& nodes); void set(const std::string& key, const std::string& value) const; void get(const std::string& key, std::string* value); private: redisContext* _redis_context; // hiredis }; |
set()函数实现:
1) CRedisClusterClient从nodes取任一nodeA,如:127.0.0.1:6380
2) 建立与nodeA的连接
3) 从nodeA取得slots路由数据(实现时可缓存这部分数据,以提升性能)
4) 构造slots路由数据表(由于slots总数有限,可以以slot为下标数组方式组织路由表)
5) 计算key所在的slot
6) 找到slot所在的nodeB(对于写操作,要求nodeB为master,有可能碰巧就是nodeA)
7) 使用hiredis访问nodeB(从这步开始和原使用hiredis相同)
8) 取得hiredis返回的结果
如果使用hiredis发生网络异常,对于写操作从第3步开始重执行,对于读操作从第6步重选一个node重执行。