12 个解决方案
#1
bool a;
if(a)
{
//
}
======
int a;
if(a==0)
{
//
}
=====
float a;
const float eps=0.000001;
if((a>=-eps) && (a<=eps) )
{
//
}
int *a;
if(a==NULL)
{
//
}
if(a)
{
//
}
======
int a;
if(a==0)
{
//
}
=====
float a;
const float eps=0.000001;
if((a>=-eps) && (a<=eps) )
{
//
}
int *a;
if(a==NULL)
{
//
}
#2
sankt(黄景天) 写得很对。再对此做一些补充。
对于int,还可以写成:if ( !a )。
对于指针类型,还可以写成:if ( a == 0 ) 或者 if ( !a )。
对于int,还可以写成:if ( !a )。
对于指针类型,还可以写成:if ( a == 0 ) 或者 if ( !a )。
#3
bool :if(flag) if(!flag)
int : if(flag==0) if(flag != 0)
float: if(flag>-EXPSION && flag<EXPSION) (EXPSION=0.000000001)
int : if(flag==0) if(flag != 0)
float: if(flag>-EXPSION && flag<EXPSION) (EXPSION=0.000000001)
#4
林锐的高质量c++/c编程指南的开始进行的测试就有这样的一道题,网上可以很方便的下载到.看完之后会有收获的.
#5
float a;
const float eps=0.000001;
if((a>=-eps) && (a<=eps) )
{
//
}
浮点型原来是这么用的啊,学习了,呵呵
const float eps=0.000001;
if((a>=-eps) && (a<=eps) )
{
//
}
浮点型原来是这么用的啊,学习了,呵呵
#6
补充一点,if(a==0)最好改成if(0 == a)或者if ( !a )。
#7
关键可能就是浮点和0的比较要注意精度 不能直接比
#8
除了浮点的都是if(!a)
#9
谢谢` 谢谢各位~~~
float a;
const float eps=0.000001;
if((a>=-eps) && (a<=eps) )
{
//
}
浮点型需要设置一个 误差eps 才可以用a 来和这个eps比较,而不能直接和0比较,对吗?
float a;
const float eps=0.000001;
if((a>=-eps) && (a<=eps) )
{
//
}
浮点型需要设置一个 误差eps 才可以用a 来和这个eps比较,而不能直接和0比较,对吗?
#10
补充一下 ,还有一个地方不明白
这个
float a;
const float eps=0.000001;
if((a>=-eps) && (a<=eps) )
{
//
}
eps= 0.000001 一定要设置成这个数字吗? 是语法规定吗?
这个
float a;
const float eps=0.000001;
if((a>=-eps) && (a<=eps) )
{
//
}
eps= 0.000001 一定要设置成这个数字吗? 是语法规定吗?
#11
int *a;
if(a==NULL)
{
//
}
//可是NULL是定义为-1吖?
if(a==NULL)
{
//
}
//可是NULL是定义为-1吖?
#12
以下摘自《林锐-高质量c++c编程指南》
/* ---------------------------------------------------------------------------- */
if语句是C++/C语言中最简单、最常用的语句,然而很多程序员用隐含错误的方式写if语句。本节以“与零值比较”为例,展开讨论。
4.3.1 布尔变量与零值比较
 【规则4-3-1】不可将布尔变量直接与TRUE、FALSE或者1、0进行比较。
根据布尔类型的语义,零值为“假”(记为FALSE),任何非零值都是“真”(记为TRUE)。TRUE的值究竟是什么并没有统一的标准。例如Visual C++ 将TRUE定义为1,而Visual Basic则将TRUE定义为-1。
假设布尔变量名字为flag,它与零值比较的标准if语句如下:
if (flag) // 表示flag为真
if (!flag) // 表示flag为假
其它的用法都属于不良风格,例如:
if (flag == TRUE)
if (flag == 1 )
if (flag == FALSE)
if (flag == 0)
4.3.2 整型变量与零值比较
 【规则4-3-2】应当将整型变量用“==”或“!=”直接与0比较。
假设整型变量的名字为value,它与零值比较的标准if语句如下:
if (value == 0)
if (value != 0)
不可模仿布尔变量的风格而写成
if (value) // 会让人误解 value是布尔变量
if (!value)
4.3.3 浮点变量与零值比较
 【规则4-3-3】不可将浮点变量用“==”或“!=”与任何数字比较。
千万要留意,无论是float还是double类型的变量,都有精度限制。所以一定要避免将浮点变量用“==”或“!=”与数字比较,应该设法转化成“>=”或“<=”形式。
假设浮点变量的名字为x,应当将
if (x == 0.0) // 隐含错误的比较
转化为
if ((x>=-EPSINON) && (x<=EPSINON))
其中EPSINON是允许的误差(即精度)。
4.3.4 指针变量与零值比较
 【规则4-3-4】应当将指针变量用“==”或“!=”与NULL比较。
指针变量的零值是“空”(记为NULL)。尽管NULL的值与0相同,但是两者意义不同。假设指针变量的名字为p,它与零值比较的标准if语句如下:
if (p == NULL) // p与NULL显式比较,强调p是指针变量
if (p != NULL)
不要写成
if (p == 0) // 容易让人误解p是整型变量
if (p != 0)
或者
if (p) // 容易让人误解p是布尔变量
if (!p)
4.3.5 对if语句的补充说明
有时候我们可能会看到 if (NULL == p) 这样古怪的格式。不是程序写错了,是程序员为了防止将 if (p == NULL) 误写成 if (p = NULL),而有意把p和NULL颠倒。编译器认为 if (p = NULL) 是合法的,但是会指出 if (NULL = p)是错误的,因为NULL不能被赋值。
程序中有时会遇到if/else/return的组合,应该将如下不良风格的程序
if (condition)
return x;
return y;
改写为
if (condition)
{
return x;
}
else
{
return y;
}
或者改写成更加简练的
return (condition ? x : y);
/* ---------------------------------------------------------------------------- */
if语句是C++/C语言中最简单、最常用的语句,然而很多程序员用隐含错误的方式写if语句。本节以“与零值比较”为例,展开讨论。
4.3.1 布尔变量与零值比较
 【规则4-3-1】不可将布尔变量直接与TRUE、FALSE或者1、0进行比较。
根据布尔类型的语义,零值为“假”(记为FALSE),任何非零值都是“真”(记为TRUE)。TRUE的值究竟是什么并没有统一的标准。例如Visual C++ 将TRUE定义为1,而Visual Basic则将TRUE定义为-1。
假设布尔变量名字为flag,它与零值比较的标准if语句如下:
if (flag) // 表示flag为真
if (!flag) // 表示flag为假
其它的用法都属于不良风格,例如:
if (flag == TRUE)
if (flag == 1 )
if (flag == FALSE)
if (flag == 0)
4.3.2 整型变量与零值比较
 【规则4-3-2】应当将整型变量用“==”或“!=”直接与0比较。
假设整型变量的名字为value,它与零值比较的标准if语句如下:
if (value == 0)
if (value != 0)
不可模仿布尔变量的风格而写成
if (value) // 会让人误解 value是布尔变量
if (!value)
4.3.3 浮点变量与零值比较
 【规则4-3-3】不可将浮点变量用“==”或“!=”与任何数字比较。
千万要留意,无论是float还是double类型的变量,都有精度限制。所以一定要避免将浮点变量用“==”或“!=”与数字比较,应该设法转化成“>=”或“<=”形式。
假设浮点变量的名字为x,应当将
if (x == 0.0) // 隐含错误的比较
转化为
if ((x>=-EPSINON) && (x<=EPSINON))
其中EPSINON是允许的误差(即精度)。
4.3.4 指针变量与零值比较
 【规则4-3-4】应当将指针变量用“==”或“!=”与NULL比较。
指针变量的零值是“空”(记为NULL)。尽管NULL的值与0相同,但是两者意义不同。假设指针变量的名字为p,它与零值比较的标准if语句如下:
if (p == NULL) // p与NULL显式比较,强调p是指针变量
if (p != NULL)
不要写成
if (p == 0) // 容易让人误解p是整型变量
if (p != 0)
或者
if (p) // 容易让人误解p是布尔变量
if (!p)
4.3.5 对if语句的补充说明
有时候我们可能会看到 if (NULL == p) 这样古怪的格式。不是程序写错了,是程序员为了防止将 if (p == NULL) 误写成 if (p = NULL),而有意把p和NULL颠倒。编译器认为 if (p = NULL) 是合法的,但是会指出 if (NULL = p)是错误的,因为NULL不能被赋值。
程序中有时会遇到if/else/return的组合,应该将如下不良风格的程序
if (condition)
return x;
return y;
改写为
if (condition)
{
return x;
}
else
{
return y;
}
或者改写成更加简练的
return (condition ? x : y);
#1
bool a;
if(a)
{
//
}
======
int a;
if(a==0)
{
//
}
=====
float a;
const float eps=0.000001;
if((a>=-eps) && (a<=eps) )
{
//
}
int *a;
if(a==NULL)
{
//
}
if(a)
{
//
}
======
int a;
if(a==0)
{
//
}
=====
float a;
const float eps=0.000001;
if((a>=-eps) && (a<=eps) )
{
//
}
int *a;
if(a==NULL)
{
//
}
#2
sankt(黄景天) 写得很对。再对此做一些补充。
对于int,还可以写成:if ( !a )。
对于指针类型,还可以写成:if ( a == 0 ) 或者 if ( !a )。
对于int,还可以写成:if ( !a )。
对于指针类型,还可以写成:if ( a == 0 ) 或者 if ( !a )。
#3
bool :if(flag) if(!flag)
int : if(flag==0) if(flag != 0)
float: if(flag>-EXPSION && flag<EXPSION) (EXPSION=0.000000001)
int : if(flag==0) if(flag != 0)
float: if(flag>-EXPSION && flag<EXPSION) (EXPSION=0.000000001)
#4
林锐的高质量c++/c编程指南的开始进行的测试就有这样的一道题,网上可以很方便的下载到.看完之后会有收获的.
#5
float a;
const float eps=0.000001;
if((a>=-eps) && (a<=eps) )
{
//
}
浮点型原来是这么用的啊,学习了,呵呵
const float eps=0.000001;
if((a>=-eps) && (a<=eps) )
{
//
}
浮点型原来是这么用的啊,学习了,呵呵
#6
补充一点,if(a==0)最好改成if(0 == a)或者if ( !a )。
#7
关键可能就是浮点和0的比较要注意精度 不能直接比
#8
除了浮点的都是if(!a)
#9
谢谢` 谢谢各位~~~
float a;
const float eps=0.000001;
if((a>=-eps) && (a<=eps) )
{
//
}
浮点型需要设置一个 误差eps 才可以用a 来和这个eps比较,而不能直接和0比较,对吗?
float a;
const float eps=0.000001;
if((a>=-eps) && (a<=eps) )
{
//
}
浮点型需要设置一个 误差eps 才可以用a 来和这个eps比较,而不能直接和0比较,对吗?
#10
补充一下 ,还有一个地方不明白
这个
float a;
const float eps=0.000001;
if((a>=-eps) && (a<=eps) )
{
//
}
eps= 0.000001 一定要设置成这个数字吗? 是语法规定吗?
这个
float a;
const float eps=0.000001;
if((a>=-eps) && (a<=eps) )
{
//
}
eps= 0.000001 一定要设置成这个数字吗? 是语法规定吗?
#11
int *a;
if(a==NULL)
{
//
}
//可是NULL是定义为-1吖?
if(a==NULL)
{
//
}
//可是NULL是定义为-1吖?
#12
以下摘自《林锐-高质量c++c编程指南》
/* ---------------------------------------------------------------------------- */
if语句是C++/C语言中最简单、最常用的语句,然而很多程序员用隐含错误的方式写if语句。本节以“与零值比较”为例,展开讨论。
4.3.1 布尔变量与零值比较
 【规则4-3-1】不可将布尔变量直接与TRUE、FALSE或者1、0进行比较。
根据布尔类型的语义,零值为“假”(记为FALSE),任何非零值都是“真”(记为TRUE)。TRUE的值究竟是什么并没有统一的标准。例如Visual C++ 将TRUE定义为1,而Visual Basic则将TRUE定义为-1。
假设布尔变量名字为flag,它与零值比较的标准if语句如下:
if (flag) // 表示flag为真
if (!flag) // 表示flag为假
其它的用法都属于不良风格,例如:
if (flag == TRUE)
if (flag == 1 )
if (flag == FALSE)
if (flag == 0)
4.3.2 整型变量与零值比较
 【规则4-3-2】应当将整型变量用“==”或“!=”直接与0比较。
假设整型变量的名字为value,它与零值比较的标准if语句如下:
if (value == 0)
if (value != 0)
不可模仿布尔变量的风格而写成
if (value) // 会让人误解 value是布尔变量
if (!value)
4.3.3 浮点变量与零值比较
 【规则4-3-3】不可将浮点变量用“==”或“!=”与任何数字比较。
千万要留意,无论是float还是double类型的变量,都有精度限制。所以一定要避免将浮点变量用“==”或“!=”与数字比较,应该设法转化成“>=”或“<=”形式。
假设浮点变量的名字为x,应当将
if (x == 0.0) // 隐含错误的比较
转化为
if ((x>=-EPSINON) && (x<=EPSINON))
其中EPSINON是允许的误差(即精度)。
4.3.4 指针变量与零值比较
 【规则4-3-4】应当将指针变量用“==”或“!=”与NULL比较。
指针变量的零值是“空”(记为NULL)。尽管NULL的值与0相同,但是两者意义不同。假设指针变量的名字为p,它与零值比较的标准if语句如下:
if (p == NULL) // p与NULL显式比较,强调p是指针变量
if (p != NULL)
不要写成
if (p == 0) // 容易让人误解p是整型变量
if (p != 0)
或者
if (p) // 容易让人误解p是布尔变量
if (!p)
4.3.5 对if语句的补充说明
有时候我们可能会看到 if (NULL == p) 这样古怪的格式。不是程序写错了,是程序员为了防止将 if (p == NULL) 误写成 if (p = NULL),而有意把p和NULL颠倒。编译器认为 if (p = NULL) 是合法的,但是会指出 if (NULL = p)是错误的,因为NULL不能被赋值。
程序中有时会遇到if/else/return的组合,应该将如下不良风格的程序
if (condition)
return x;
return y;
改写为
if (condition)
{
return x;
}
else
{
return y;
}
或者改写成更加简练的
return (condition ? x : y);
/* ---------------------------------------------------------------------------- */
if语句是C++/C语言中最简单、最常用的语句,然而很多程序员用隐含错误的方式写if语句。本节以“与零值比较”为例,展开讨论。
4.3.1 布尔变量与零值比较
 【规则4-3-1】不可将布尔变量直接与TRUE、FALSE或者1、0进行比较。
根据布尔类型的语义,零值为“假”(记为FALSE),任何非零值都是“真”(记为TRUE)。TRUE的值究竟是什么并没有统一的标准。例如Visual C++ 将TRUE定义为1,而Visual Basic则将TRUE定义为-1。
假设布尔变量名字为flag,它与零值比较的标准if语句如下:
if (flag) // 表示flag为真
if (!flag) // 表示flag为假
其它的用法都属于不良风格,例如:
if (flag == TRUE)
if (flag == 1 )
if (flag == FALSE)
if (flag == 0)
4.3.2 整型变量与零值比较
 【规则4-3-2】应当将整型变量用“==”或“!=”直接与0比较。
假设整型变量的名字为value,它与零值比较的标准if语句如下:
if (value == 0)
if (value != 0)
不可模仿布尔变量的风格而写成
if (value) // 会让人误解 value是布尔变量
if (!value)
4.3.3 浮点变量与零值比较
 【规则4-3-3】不可将浮点变量用“==”或“!=”与任何数字比较。
千万要留意,无论是float还是double类型的变量,都有精度限制。所以一定要避免将浮点变量用“==”或“!=”与数字比较,应该设法转化成“>=”或“<=”形式。
假设浮点变量的名字为x,应当将
if (x == 0.0) // 隐含错误的比较
转化为
if ((x>=-EPSINON) && (x<=EPSINON))
其中EPSINON是允许的误差(即精度)。
4.3.4 指针变量与零值比较
 【规则4-3-4】应当将指针变量用“==”或“!=”与NULL比较。
指针变量的零值是“空”(记为NULL)。尽管NULL的值与0相同,但是两者意义不同。假设指针变量的名字为p,它与零值比较的标准if语句如下:
if (p == NULL) // p与NULL显式比较,强调p是指针变量
if (p != NULL)
不要写成
if (p == 0) // 容易让人误解p是整型变量
if (p != 0)
或者
if (p) // 容易让人误解p是布尔变量
if (!p)
4.3.5 对if语句的补充说明
有时候我们可能会看到 if (NULL == p) 这样古怪的格式。不是程序写错了,是程序员为了防止将 if (p == NULL) 误写成 if (p = NULL),而有意把p和NULL颠倒。编译器认为 if (p = NULL) 是合法的,但是会指出 if (NULL = p)是错误的,因为NULL不能被赋值。
程序中有时会遇到if/else/return的组合,应该将如下不良风格的程序
if (condition)
return x;
return y;
改写为
if (condition)
{
return x;
}
else
{
return y;
}
或者改写成更加简练的
return (condition ? x : y);