void CMyView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
CMyDoc*pDoc=GetDocument();
ASSERT_VALID(pDoc);
pDoc->m_pointMouse=point;
Invalidate();
CView::OnLButtonDown(nFlags,point);//就是这一句不明白,默认自带的。
其中的最后一句不知道为什么要再调用自身呢,我把它注释起来后运行结果还是一样的。
而且我发现MFC中有很多函数都加了一句调用他自身的语句。我用的是VC++6.0
请指点一下,谢谢!
5 个解决方案
#1
那不是调用自己 是调用基类的实现 你可以跟踪去看看
#2
楼上正解!当然你也可以不用调用基类的函数,像在这里它只是为了确定原点坐标,没有必要调用基类的LbuttonDown,你可以把它注释起来,没有影响的。
#3
最后这一行是MFC自动添加上去的。
#4
你的先了解一下继承、派生。
再你的这个程序中可以注释掉他,但有些地方是不能的。
再你的这个程序中可以注释掉他,但有些地方是不能的。
#5
如果有些响应你在子类中没实现,调用基类就直接执行基类对响应的实现
#1
那不是调用自己 是调用基类的实现 你可以跟踪去看看
#2
楼上正解!当然你也可以不用调用基类的函数,像在这里它只是为了确定原点坐标,没有必要调用基类的LbuttonDown,你可以把它注释起来,没有影响的。
#3
最后这一行是MFC自动添加上去的。
#4
你的先了解一下继承、派生。
再你的这个程序中可以注释掉他,但有些地方是不能的。
再你的这个程序中可以注释掉他,但有些地方是不能的。
#5
如果有些响应你在子类中没实现,调用基类就直接执行基类对响应的实现