纯JS画点、画线、画圆的方法

时间:2022-04-16 14:09:58

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title>无标题文档</title>
<style type="text/css">
div{ overflow:hidden;}
</style>
<script type="text/javascript">
/* 珠峰培训  2011年12月9日课堂示例
以下画点,画线,画圆的方法,都不是用HTML5的canvas,而是用的纯js
用到了一些数学的三角函数方法
以下代码是课堂随机写出,没有做更多优化
*/

function point(x,y){//画点
var oDiv=document.createElement('div');
oDiv.style.position='absolute';
oDiv.style.height='2px';
oDiv.style.width='2px';
oDiv.style.backgroundColor='red';
oDiv.style.left=x+'px';
oDiv.style.top=y+'px';
//document.body.appendChild(oDiv);
return oDiv;//注意:返回的值是一个dom节点,但并未追加到文档中
}
function drawLine(x1,y1,x2,y2){//画一条直线的方法
var x=x2-x1;//宽
var y=y2-y1;//高
var frag=document.createDocumentFragment();
if(Math.abs(y)>Math.abs(x)){//那个边更长,用那边来做画点的依据(就是下面那个循环),如果不这样,
if(y>0)//正着画线是这样的

    1. for(var i=0;i<y;i++){
    2. var width=x/y*i  //x/y是直角两个边长的比,根据这个比例,求出新坐标的位置
    3. {
    4. frag.appendChild(point(width+x1,i+y1));
    5. }
    6. }
    7. if(y<0){//有时候是倒着画线的
    8. for(var i=0;i>y;i--){
    9. var width=x/y*i
    10. {
    11. frag.appendChild(   point(width+x1,i+y1));
    12. }
    13. }
    14. }
    15. }//end if
    16. else {
    17. if(x>0)//正着画线是这样的
    18. for(var i=0;i<x;i++){
    19. var height=y/x*i
    20. {
    21. frag.appendChild(point(i+x1,height+y1));
    22. }
    23. }
    24. if(x<0){//有时候是倒着画线的
    25. for(var i=0;i>x;i--){
    26. var height=y/x*i
    27. {
    28. frag.appendChild(   point(i+x1,height+y1));
    29. }
    30. }
    31. }//end if
    32. }
    33. //document.body.appendChild(frag);
    34. document.getElementById('div1').appendChild(frag);
    35. //var oDiv=document.createElement('div')
    36. //oDiv.appendChild(frag);
    37. //document.body.appendChild(oDiv);
    38. }
    39. function drawCircle(){//画个圆
    40. var r=200;
    41. var x1=300;
    42. var y1=300;
    43. var frag=document.createDocumentFragment();
    44. for(var degree=0;degree<360;degree+=2){
    45. var x2=r*Math.sin(degree*Math.PI/180);
    46. var y2=r*Math.cos(degree*Math.PI/180);
    47. frag.appendChild(point(x1+x2,y1+y2));
    48. }
    49. document.body.appendChild(frag);
    50. }
    51. function dragCircle(x1,y1,x2,y2){//拖出一个圆来
    52. var r=Math.sqrt((x2-x1)*(x2-x1)+(y2-y1)*(y2-y1));//求出半径的长 直角三角形中 斜边的平方=两个直边的平方之和
    53. var frag=document.createDocumentFragment();
    54. for(var degree=0;degree<360;degree+=2){//每隔2度画一个点
    55. var x2=r*Math.sin(degree*Math.PI/180);
    56. var y2=r*Math.cos(degree*Math.PI/180);
    57. frag.appendChild(point(x1+x2,y1+y2));
    58. }
    59. document.getElementById('div1').appendChild(frag);
    60. }
    61. window.onload=function(){
    62. drawCircle()
    63. drawLine(500,30,0,30);
    64. drawLine(300,20,300,500);
    65. drawLine(50,20,700,500);
    66. var x1=0;
    67. var y1=0;
    68. //以下是处理拖拽 拖拽的时候,出现一条直线和一个圆
    69. //注意:由于这些操作都是由DOM来完成的,所以性能开销比较大,尤其是在IE里,明显的会卡一些。
    70. function down(e){
    71. var e=e||window.event;
    72. x1=e.clientX;
    73. y1=e.clientY;
    74. document.onmousemove=move;
    75. document.onmouseup=up;
    76. }
    77. function move(e){
    78. document.getElementById('div1').innerHTML='';
    79. var e=e||window.event;
    80. var x2=e.clientX;
    81. var y2=e.clientY;
    82. drawLine(x1,y1,x2,y2);//用这个方法就可以在浏览器上拖出一条直线来
    83. dragCircle(x1,y1,x2,y2);//用这个方法就可以在浏览器上拖出一个圆来
    84. }
    85. function up(){
    86. document.onmousemove=null;
    87. document.onmouseup=null;
    88. }
    89. document.onmousedown=down;
    90. }
    91. </script>
    92. </head>
    93. <body>
    94. <div id="div1">在浏览器上拖动鼠标试试</div>
    95. </body>
    96. </html>
    97. 纯JS画点、画线、画圆的方法

      更多内容请点击