1、栈区:由编译器自动分配和释放,存放函数的参数数值,局部变量的值
其操作方式类似于数据结构中得栈
2、堆区 一般由用户分配和释放,若用户不释放,程序结束时候由OS回收。
它与数据结构中堆是两回事,分配方式类似链表
3、全局区(静态区)static 全局变量和静态变量的存放区域。
初始化的全局变量和静态变量在一块区域 即:data区
未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。即:bbs区
程序结束后由系统释放
4、文字常量区 常量字符串就是放在这里的。程序结束后由系统释放。coment区
5、程序代码区,存放函数体的二进制代码。 code区
堆和栈的理解
stack:
由系统自动分配。只要栈的剩余空间大于所申请的空间,系统将为程序提供内存吗,否则将异常提示栈溢出。
windows 下,栈是向 低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的。
在windows下,栈的大小是2M(不知道是否正确) 总之是一个编译时就确定的常数。如果申请的空间超过栈的剩余空间,将提示overflow。
栈由系统自动分配,速度快。但用户无法控制的。
heap:
需要用户自己申请。在C中malloc函数 char *p1=(char*)malloc(10);C++ 中用new操作符。但是指针本身是在栈中
首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,会遍历该链表。寻找第一个空间大于所
申请的空间的堆节点,然后将该节点从空闲节点链表中删除,并将该节点的空间分配给程序。另外,对于大多数系统,会在这块内存
空间中的首地址的首地址处记录本次分配的大小。这样,代码中的Detele语句才能正确的释放内存空间。另外,由于找到的堆节点的大小
不一定正好等于申请的的大小,系统会自动的将多余的部分重新空闲链表中。
堆是是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是因为系统是用链表来存储的空闲内存地址,自然不是连续的。而链表的遍历方向是由低向高地址。堆的大小受限于计算机系统中的有效的虚拟内存。
堆是由 new 分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便。