老版本链接如下:http://www.cnblogs.com/answerwinner/p/4469021.html
新用户不要再使用老版本了。
新版本 JSBinding 将抛弃 SharpKit 转而使用 Bridge.NET(老版本仍然维护)。
理由是
1. 把 C# 编译成 Js 后,Bridge 几乎100%确定转换后可运行。
Bridge 在编译时不允许引用外部 Dll(System.dll也不行)。允许使用的 C# Api 都是 Bridge 已严格测试过的。一般来说,编译能过,就能跑。SharpKit 的 C# 源代码和 Js 源代码都比较混乱。在最初引入 SharpKit 后,群主做了大量的修补工作,仍然存在遗漏的可能。而后者不管是 C# 还是 Js,都特别严谨。
Bridge 在 Js 端对 C# 类型系统进行了很完整的模拟。
解决了 SharpKit 存在的许多问题。例如:块作用域闭包问题,64位整数支持。
2. Bridge 对许多 C# 库都进行了支持。例如,你可以在 C# 中使用正则表达式,可以使用 Linq 等。
3. Bridge 生成的代码更好看,更严谨。
4. SharpKit 已经不维护了,Bridge.NET 仍在持续维护并有论坛可讨论问题。我问过两三个问题,都是当天回复。
JSBinding+SharpKit 和 JSBining+Bridge.NET 的区别和联系
前者有替换 C# MonoBehaviour 为 Js MonoBehaviour 的功能。后者没有,他不允许在 gameObject 上挂逻辑代码的 MonoBehaviour,偏向于把框架代码和逻辑代码分在2个不同的工程。
试用步骤:
1. 先安装 VS2015(原因是 Bridge 源代码使用了 C#6.0)。可以从这里下载:https://www.visualstudio.com/zh-hans/downloads/
2. 自己试玩一下 Bridge.NET。可以从这里下载:http://bridge.net/download/,下载第1项即可,即 Bridge.NET.15.3.0.vsix。下载完后安装。使用起来很简单的,看一下Bridge的文档:http://bridge.net/docs/。
3. 还可以下载 Bridge 源代码:https://github.com/bridgedotnet/Bridge
在试玩过 Bridge 后应该对 Bridge 有一点点了解了。
4. 下载 JSB + Bridge 代码(最好用 git 克隆):https://github.com/qcwgithub/qjsbunitynew_bridge
目录说明
UnityProjCs
纯 C# 版本 Unity 工程。里面(几乎)没有 JSB 的任何东西。代码都在 Assets\Scripts\ 下。其中,GameFramework 是框架代码,GameLogic 是逻辑代码。他们的关系是,框架代码不可以访问逻辑代码。为了方便制作 Js 版本,Assets\ 下最好都以文件夹组织,不要放文件,Assets\GameIcon 只是演示。
简称Cs工程。
UnityProjJs
Js 版本的 Unity 工程。这个工程在初始化之前,里面就只有 JSB 相关的东西。
简称Js工程。
BridgeProj
这是 Bridge 工程,用于把 C# 代码编译为 Js 代码。安装好 VS2015 和 Bridge 插件后,直接双击 BridgeProj.sln 打开即可。
简称 Bridge工程。
Cs Demo 运行步骤
1. 用 Unity 打开 Cs工程
2. 打开 Scenes/Demo 场景
3. Play
Js Demo 运行步骤
1. 运行 1_link.bat
2. 用 Unity 打开 Js工程
3. Build Settings 切换平台至 PC
4. 点击菜单 JSB | Gen Bindings。这一步的产出有3个:(注意点1)
- UnityProjJs/Assets/Scripts/JSBinding/G/
- UnityProjJs/Assets/StreamingAssets/JavaScript/Gen1.javascript
- BridgeProj/csw.cs (?)
5. 用 VS2015 打开 BridgeProj 工程并编译。将生成 Js 代码,产出的 Js 文件在 BridgeProj/Bridge/output/下
6. 回到 UnityProjJs,点击菜单 JSB | Update JavaScript。这一步会拷贝上一步的 Js 文件内容到 StreamingAssets/JavaScript/Gen2.javascript
7. 拷贝 UnityProjJs/Assets/Plugins/ x86 或 x86_64 /mozjs-31.dll 至 Unity安装目录 Editor 下
8. 打开 Scenes/Demo 场景
9. Play
这个设计是不允许 GameObject 上挂脚本的(Framework的脚本是可以的),也就是说 Prefab 和 逻辑代码不会有静态依赖关系。UnityProjJs 工程只能见到 Js 版本的逻辑代码。
BridgeProj/csw.cs 是什么?
在 Bridge 工程里是不允许引用外部 Dll 的,只能放源代码。所以就生成这么一个文件,放置框架代码的空实现文件。
如何同时维护游戏的 C# 版本和 Js 版本
运行 1_link.bat 后,会将 Cs 工程中的除逻辑代码以外的所有东西映射至 Js 工程中,逻辑代码则以 Js 文本文件的形式注入到 Js 工程中,这样就得到了 Js 版本的游戏。
你需要自己修改 1_link.bat 来自定义要映射哪些东西。
因为只能映射文件夹不能映射文件,所以 Cs 工程 Assets\ 下都要以文件夹形式组织,不要直接放文件。
另外注意,在 BridgeProj 和 UnityProjJs 工程中都定义了 "JS" 编译符号。有一些代码只能跑在 Js ,只好加个符号来区分是哪种版本,如果不乐意可以干掉。
未解决问题
- 目前JSComponent只能响应一部分脚本事件,例如 Awake、Start。如果需要响应其他事件,例如 OnWillRenderObject,一种方式是增加新的 JSComponentXX(继承 JSComponent),然后在 AddComponent 时,指定要用哪个。我会加入一个示例来演示怎么做。但这只是一种方式,可根据需要自定义实现。
注意点1:如果你切换平台(如从 Windows 切换为 iOS),需要重新执行 JSB | Gen Bindings,并去 BridgeProj 重新编译生成 Js,然后再回 Unity 执行 JSB | Update JavaScript
List.Find
List.RemoveAll
Dictionary<,>.Enumerator
常见问题
运行后,报错:Bridge.javascript(2640): Error: Y.inherits[0] is null!
Bridge 有一个已知问题是 Gen2.javascript 里的类顺序不对。比如说 X 是 Y 的父类,Y.inherits[0] 就是 X。在 Gen2.javascript 里如果 Y 在 X 前面的话,就会报这个错。
解决办法:先手动调整一下顺序,把 X 放前面。
如何使用此框架
此框架的主要思路是让 Cs和Js版本(以下简称“2种版本”)同时可维护,任何时候想跑其中一种版本都是可以的。2种版本的区别:
- Cs版本的逻辑代码是C#代码,Js版本的逻辑代码是Js代码
- Js版本一开始是没有任何资源的,只有 JSB 本身的源代码。1_link.bat 从Cs工程映射文件夹到Js版本中,从而使Js版本“获得”了Cs版本中的所有的资源。这些映射不包括对逻辑代码的映射。逻辑代码是从Cs工程映射到BridgeProj工程中,产出Js代码,注入到Js工程中。
- 2种版本的入口点不同。在Demo中,一开始要显示登录界面,逻辑由Login.cs控制。为了保持2种版本的一致性,Login.prefab上面是不可以直接把Login.cs挂上去的(Login.prefab会映射到Js工程中,而Js工程中根本没有Login.cs)。那么如何让Login.cs工作起来呢。看CodeEntry.cs文件,他对2种版本区别对待。如果是Cs版本,则非常简单,挂上去Login.cs即可;如果是Js版本,则需要挂 JSComponent并指定Js脚本为Login。之后的事情就交给Login脚本去做了,CodeEntry没有用了,CodeEntry就只是让逻辑跑起来而已。
Js版本中目前脚本都是放在 StreamingAssets 下,只是为了Demo运行方便。这个目录在安卓或苹果上都是不可写的,因此不适合热更新。实现整个更新流程还需要自己打包 asset bundle 等,你需要自己决定把 Js 代码放到另一个位置。
更多文章:
JSBinding+Bridge.Net:框架代码与逻辑代码的关系
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