Objective-C 语言入门教程

时间:2022-03-28 02:09:47

分类:iOS开发->基础知识->语法知识


参考:http://www.maccocoa.com/objective-c-语言入门教程/


Objective-C 语言入门教程

大纲


  • 开始吧

    • 下载这篇教学

      • 所有这篇初学者指南的源代码都可以由 objc.tar.gz 下载。这篇教学中的许多范例都是由 Steve Kochan 在 Programming in Objective-CObjective-C 语言入门教程. 一书中撰写。如果你想得到更多详细资讯及范例,请直接参考该书。
    • 设定环境

      • Mac OS X: 安装 Xcode
    • 前言

      • 这篇教学假设你已经有一些基本的 C 语言知识,包括 C 资料类型、什么是函数、什么是回传值、关于指标的知识以及基本的 C 语言内存管理。如果您没有这些背景知识,非常建议你读一读 K&R 的书:The C Programming LanguageObjective-C 语言入门教程(译注:*出版书名为 C 程序语言第二版)这是 C 语言的设计者所写的书。
      • Objective-C,是 C 的衍生语言,继承了所有 C 语言的特性。是有一些例外,但是它们不是继承于 C 的语言特性本身。
      • nil:在 C/C++ 你或许曾使用过 NULL,而在 Objective-C 中则是 nil。不同之处是你可以传递消息给 nil(例如 [nil message];),这是完全合法的,然而你却不能对 NULL 如法炮製。
      • BOOL:C 没有正式的布尔类型,而在 Objective-C 中也不是「真的」有。它是包含在 Foundation classes(基本类别库)中(即 import NSObject.h;nil 也是包括在这个头文件内)。BOOL 在 Objective-C 中有两种型态:YES 或 NO,而不是 TRUE 或 FALSE。
      • #import vs #include:就如同你在 hello world 范例中看到的,我们使用了 #import。#import 由 gcc 编译器支援。我并不建议使用 #include,#import 基本上跟 .h 档头尾的 #ifndef #define #endif 相同。许多程序员们都同意,使用这些东西这是十分愚蠢的。无论如何,使用 #import 就对了。这样不但可以避免麻烦,而且万一有一天 gcc 把它拿掉了,将会有足够的 Objective-C 程序员可以坚持保留它或是将它放回来。偷偷告诉你,Apple 在它们官方的代码中也使用了 #import。所以万一有一天这种事真的发生,不难预料 Apple 将会提供一个支援 #import 的 gcc 分支版本。
      • 在 Objective-C 中, method 及 message 这两个字是可以互换的。不过 messages 拥有特别的特性,一个 message 可以动态的转送给另一个对象。在 Objective-C 中,调用对象上的一个消息并不一定表示对象真的会实作这个消息,而是对象知道如何以某种方式去实作它,或是转送给知道如何实作的对象。
    • 编译 hello world

      • hello.m
        #import <stdio.h>

        int main( int argc, const char *argv[] ) {
        printf( "hello world\n" );
        return 0;
        }
      • 输出
        hello world
      • 在 Objective-C 中使用 #import 代替 #include
      • Objective-C 的预设扩展名是 .m
  • 创建 classes

    • @interface

      • Fraction.h
        #import <Foundation/NSObject.h>

        @interface Fraction: NSObject {
        int numerator;
        int denominator;
        }

        -(void) print;
        -(void) setNumerator: (int) n;
        -(void) setDenominator: (int) d;
        -(int) numerator;
        -(int) denominator;
        @end
      • NSObject:NeXTStep Object 的缩写。因为它已经改名为 OpenStep,所以这在今天已经不是那么有意义了。
      • 继承(inheritance)以 Class: Parent 表示,就像上面的 Fraction: NSObject。
      • 夹在 @interface Class: Parent { …. } 中的称为 instance variables。
      • 没有设定存取权限(protected, public, private)时,预设的存取权限为 protected。设定权限的方式将在稍后说明。
      • Instance methods 跟在成员变量(即 instance variables)后。格式为:scope (returnType) methodName: (parameter1Type) parameter1Name;
        • scope 有class 或 instance 两种。instance methods 以 - 开头,class level methods 以 + 开头。
      • Interface 以一个 @end 作为结束。
    • @implementation

      • 基于 “Programming in Objective-C,” Copyright © 2004 by Sams Publishing 一书中的范例。
      • Fraction.m
        #import "Fraction.h"
        #import <stdio.h>

        @implementation Fraction
        -(void) print {
        printf( "%i/%i", numerator, denominator );
        }

        -(void) setNumerator: (int) n {
        numerator = n;
        }

        -(void) setDenominator: (int) d {
        denominator = d;
        }

        -(int) denominator {
        return denominator;
        }

        -(int) numerator {
        return numerator;
        }
        @end
      • Implementation 以 @implementation ClassName 开始,以 @end 结束。
      • Implement 定义好的 methods 的方式,跟在 interface 中宣告时很近似。
    • 把它们凑在一起

      • main.m
        #import <stdio.h>
        #import "Fraction.h"

        int main( int argc, const char *argv[] ) {
        // create a new instance
        Fraction *frac = [[Fraction alloc] init];

        // set the values
        [frac setNumerator: 1];
        [frac setDenominator: 3];

        // print it
        printf( "The fraction is: " );
        [frac print];
        printf( "\n" );

        // free memory
        [frac release];

        return 0;
        }
      • output
        The fraction is: 1/3
      • Fraction *frac = [[Fraction alloc] init];
        • 这行代码中有很多重要的东西。
        • 在 Objective-C 中调用 methods 的方法是 [object method],就像 C++ 的 object->method()。
        • Objective-C 没有 value 类型。所以没有像 C++ 的 Fraction frac; frac.print(); 这类的东西。在 Objective-C 中完全使用指标来处理对象。
        • 这行代码实际上做了两件事: [Fraction alloc] 调用了 Fraction class 的 alloc method。这就像 malloc 内存,这个动作也做了一样的事情。
        • [object init] 是一个建构子(constructor)调用,负责初始化对象中的所有变量。它调用了 [Fraction alloc] 传回的 instance 上的 init method。这个动作非常普遍,所以通常以一行程序完成:Object *var = [[Object alloc] init];
      • [frac setNumerator: 1] 非常简单。它调用了 frac 上的 setNumerator method 并传入 1 为参数。
      • 如同每个 C 的变体,Objective-C 也有一个用以释放内存的方式: release。它继承自 NSObject,这个 method 在之后会有详尽的解说。
  • 详细说明…

    • 多重参数

      • 目前为止我还没展示如何传递多个参数。这个语法乍看之下不是很直觉,不过它却是来自一个十分受欢迎的 Smalltalk 版本。
      • Fraction.h
        ...
        -(void) setNumerator: (int) n andDenominator: (int) d;
        ...
      • Fraction.m
        ...
        -(void) setNumerator: (int) n andDenominator: (int) d {
        numerator = n;
        denominator = d;
        }
        ...
      • main.m
        #import <stdio.h>
        #import "Fraction.h"

        int main( int argc, const char *argv[] ) {
        // create a new instance
        Fraction *frac = [[Fraction alloc] init];
        Fraction *frac2 = [[Fraction alloc] init];

        // set the values
        [frac setNumerator: 1];
        [frac setDenominator: 3];

        // combined set
        [frac2 setNumerator: 1 andDenominator: 5];

        // print it
        printf( "The fraction is: " );
        [frac print];
        printf( "\n" );

        // print it
        printf( "Fraction 2 is: " );
        [frac2 print];
        printf( "\n" );

        // free memory
        [frac release];
        [frac2 release];

        return 0;
        }
      • output
        The fraction is: 1/3
        Fraction 2 is: 1/5
      • 这个 method 实际上叫做 setNumerator:andDenominator:
      • 加入其他参数的方法就跟加入第二个时一样,即 method:label1:label2:label3: ,而调用的方法是 [obj method: param1 label1: param2 label2: param3 label3: param4]
      • Labels 是非必要的,所以可以有一个像这样的 method:method:::,简单的省略 label 名称,但以 : 区隔参数。并不建议这样使用。
    • 建构子(Constructors)

      • Fraction.h
        ...
        -(Fraction*) initWithNumerator: (int) n denominator: (int) d;
        ...
      • Fraction.m
        ...
        -(Fraction*) initWithNumerator: (int) n denominator: (int) d {
        self = [super init];

        if ( self ) {
        [self setNumerator: n andDenominator: d];
        }

        return self;
        }
        ...
      • main.m
        #import <stdio.h>
        #import "Fraction.h"

        int main( int argc, const char *argv[] ) {
        // create a new instance
        Fraction *frac = [[Fraction alloc] init];
        Fraction *frac2 = [[Fraction alloc] init];
        Fraction *frac3 = [[Fraction alloc] initWithNumerator: 3 denominator: 10];

        // set the values
        [frac setNumerator: 1];
        [frac setDenominator: 3];

        // combined set
        [frac2 setNumerator: 1 andDenominator: 5];

        // print it
        printf( "The fraction is: " );
        [frac print];
        printf( "\n" );

        printf( "Fraction 2 is: " );
        [frac2 print];
        printf( "\n" );

        printf( "Fraction 3 is: " );
        [frac3 print];
        printf( "\n" );

        // free memory
        [frac release];
        [frac2 release];
        [frac3 release];

        return 0;
        }
      • output
        The fraction is: 1/3
        Fraction 2 is: 1/5
        Fraction 3 is: 3/10
      • @interface 里的宣告就如同正常的函数。
      • @implementation 使用了一个新的关键字:super
        • 如同 Java,Objective-C 只有一个 parent class(父类别)。
        • 使用 [super init] 来存取 Super constructor,这个动作需要适当的继承设计。
        • 你将这个动作回传的 instance 指派给另一新个关键字:self。Self 很像 C++ 与 Java 的 this 指标。
      • if ( self ) 跟 ( self != nil ) 一样,是为了确定 super constructor 成功传回了一个新对象。nil 是 Objective-C 用来表达 C/C++ 中 NULL 的方式,可以引入 NSObject 来取得。
      • 当你初始化变量以后,你用传回 self 的方式来传回自己的位址。
      • 预设的建构子是 -(id) init。
      • 技术上来说,Objective-C 中的建构子就是一个 “init” method,而不像 C++ 与 Java 有特殊的结构。
    • 存取权限

      • 预设的权限是 @protected
      • Java 实作的方式是在 methods 与变量前面加上 public/private/protected 修饰语,而 Objective-C 的作法则更像 C++ 对于 instance variable(译注:C++ 术语一般称为 data members)的方式。
      • Access.h
        #import <Foundation/NSObject.h>

        @interface Access: NSObject {
        @public
        int publicVar;
        @private
        int privateVar;
        int privateVar2;
        @protected
        int protectedVar;
        }
        @end
      • Access.m
        #import "Access.h"

        @implementation Access
        @end
      • main.m
        #import "Access.h"
        #import <stdio.h>

        int main( int argc, const char *argv[] ) {
        Access *a = [[Access alloc] init];

        // works
        a->publicVar = 5;
        printf( "public var: %i\n", a->publicVar );

        // doesn't compile
        //a->privateVar = 10;
        //printf( "private var: %i\n", a->privateVar );

        [a release];
        return 0;
        }
      • output
        public var: 5
      • 如同你所看到的,就像 C++ 中 private: [list of vars] public: [list of vars] 的格式,它只是改成了@private, @protected, 等等。
    • Class level access

      • 当你想计算一个对象被 instance 几次时,通常有 class level variables 以及 class level functions 是件方便的事。
      • ClassA.h
        #import <Foundation/NSObject.h>

        static int count;

        @interface ClassA: NSObject
        +(int) initCount;
        +(void) initialize;
        @end
      • ClassA.m
        #import "ClassA.h"

        @implementation ClassA
        -(id) init {
        self = [super init];
        count++;
        return self;
        }

        +(int) initCount {
        return count;
        }

        +(void) initialize {
        count = 0;
        }
        @end
      • main.m
        #import "ClassA.h"
        #import <stdio.h>

        int main( int argc, const char *argv[] ) {
        ClassA *c1 = [[ClassA alloc] init];
        ClassA *c2 = [[ClassA alloc] init];

        // print count
        printf( "ClassA count: %i\n", [ClassA initCount] );

        ClassA *c3 = [[ClassA alloc] init];

        // print count again
        printf( "ClassA count: %i\n", [ClassA initCount] );

        [c1 release];
        [c2 release];
        [c3 release];

        return 0;
        }
      • output
        ClassA count: 2
        ClassA count: 3
      • static int count = 0; 这是 class variable 宣告的方式。其实这种变量摆在这里并不理想,比较好的解法是像 Java 实作 static class variables 的方法。然而,它确实能用。
      • +(int) initCount; 这是回传 count 值的实际 method。请注意这细微的差别!这里在 type 前面不用减号 – 而改用加号 +。加号 + 表示这是一个 class level function。(译注:许多文件中,class level functions 被称为 class functions 或 class method)
      • 存取这个变量跟存取一般成员变数没有两样,就像 ClassA 中的 count++ 用法。
      • +(void) initialize method is 在 Objective-C 开始执行你的程序时被调用,而且它也被每个 class 调用。这是初始化像我们的 count 这类 class level variables 的好地方。
    • 异常情况(Exceptions)

      • 注意:异常处理只有 Mac OS X 10.3 以上才支援。
      • CupWarningException.h
        #import <Foundation/NSException.h>

        @interface CupWarningException: NSException
        @end
      • CupWarningException.m
        #import "CupWarningException.h"

        @implementation CupWarningException
        @end
      • CupOverflowException.h
        #import <Foundation/NSException.h>

        @interface CupOverflowException: NSException
        @end
      • CupOverflowException.m
        #import "CupOverflowException.h"

        @implementation CupOverflowException
        @end
      • Cup.h
        #import <Foundation/NSObject.h>

        @interface Cup: NSObject {
        int level;
        }

        -(int) level;
        -(void) setLevel: (int) l;
        -(void) fill;
        -(void) empty;
        -(void) print;
        @end
      • Cup.m
        #import "Cup.h"
        #import "CupOverflowException.h"
        #import "CupWarningException.h"
        #import <Foundation/NSException.h>
        #import <Foundation/NSString.h>

        @implementation Cup
        -(id) init {
        self = [super init];

        if ( self ) {
        [self setLevel: 0];
        }

        return self;
        }

        -(int) level {
        return level;
        }

        -(void) setLevel: (int) l {
        level = l;

        if ( level > 100 ) {
        // throw overflow
        NSException *e = [CupOverflowException
        exceptionWithName: @"CupOverflowException"
        reason: @"The level is above 100"
        userInfo: nil];
        @throw e;
        } else if ( level >= 50 ) {
        // throw warning
        NSException *e = [CupWarningException
        exceptionWithName: @"CupWarningException"
        reason: @"The level is above or at 50"
        userInfo: nil];
        @throw e;
        } else if ( level < 0 ) {
        // throw exception
        NSException *e = [NSException
        exceptionWithName: @"CupUnderflowException"
        reason: @"The level is below 0"
        userInfo: nil];
        @throw e;
        }
        }

        -(void) fill {
        [self setLevel: level + 10];
        }

        -(void) empty {
        [self setLevel: level - 10];
        }

        -(void) print {
        printf( "Cup level is: %i\n", level );
        }
        @end
      • main.m
        #import "Cup.h"
        #import "CupOverflowException.h"
        #import "CupWarningException.h"
        #import <Foundation/NSString.h>
        #import <Foundation/NSException.h>
        #import <Foundation/NSAutoreleasePool.h>
        #import <stdio.h>

        int main( int argc, const char *argv[] ) {
        NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
        Cup *cup = [[Cup alloc] init];
        int i;

        // this will work
        for ( i = 0; i < 4; i++ ) {
        [cup fill];
        [cup print];
        }

        // this will throw exceptions
        for ( i = 0; i < 7; i++ ) {
        @try {
        [cup fill];
        } @catch ( CupWarningException *e ) {
        printf( "%s: ", [[e name] cString] );
        } @catch ( CupOverflowException *e ) {
        printf( "%s: ", [[e name] cString] );
        } @finally {
        [cup print];
        }
        }

        // throw a generic exception
        @try {
        [cup setLevel: -1];
        } @catch ( NSException *e ) {
        printf( "%s: %s\n", [[e name] cString], [[e reason] cString] );
        }

        // free memory
        [cup release];
        [pool release];
        }
      • output
        Cup level is: 10
        Cup level is: 20
        Cup level is: 30
        Cup level is: 40
        CupWarningException: Cup level is: 50
        CupWarningException: Cup level is: 60
        CupWarningException: Cup level is: 70
        CupWarningException: Cup level is: 80
        CupWarningException: Cup level is: 90
        CupWarningException: Cup level is: 100
        CupOverflowException: Cup level is: 110
        CupUnderflowException: The level is below 0
      • NSAutoreleasePool 是一个内存管理类。现在先别管它是干嘛的。
      • Exceptions(异常情况)的丢出不需要扩充(extend)NSException 对象,你可简单的用 id 来代表它: @catch ( id e ) { … }
      • 还有一个 finally 区块,它的行为就像 Java 的异常处理方式,finally 区块的内容保证会被调用。
      • Cup.m 里的 @”CupOverflowException” 是一个 NSString 常数对象。在 Objective-C 中,@ 符号通常用来代表这是语言的衍生部分。C 语言形式的字符串(C string)就像 C/C++ 一样是 “String constant” 的形式,类型为 char *。
  • 继承、多型(Inheritance, Polymorphism)以及其他对象导向功能

    • id 类型

      • Objective-C 有种叫做 id 的类型,它的运作有时候像是 void*,不过它却严格规定只能用在对象。Objective-C 与 Java 跟 C++ 不一样,你在调用一个对象的 method 时,并不需要知道这个对象的类型。当然这个 method 一定要存在,这称为 Objective-C 的消息传递。
      • Fraction.h
        #import <Foundation/NSObject.h>

        @interface Fraction: NSObject {
        int numerator;
        int denominator;
        }

        -(Fraction*) initWithNumerator: (int) n denominator: (int) d;
        -(void) print;
        -(void) setNumerator: (int) d;
        -(void) setDenominator: (int) d;
        -(void) setNumerator: (int) n andDenominator: (int) d;
        -(int) numerator;
        -(int) denominator;
        @end
      • Fraction.m
        #import "Fraction.h"
        #import <stdio.h>

        @implementation Fraction
        -(Fraction*) initWithNumerator: (int) n denominator: (int) d {
        self = [super init];

        if ( self ) {
        [self setNumerator: n andDenominator: d];
        }

        return self;
        }

        -(void) print {
        printf( "%i / %i", numerator, denominator );
        }

        -(void) setNumerator: (int) n {
        numerator = n;
        }

        -(void) setDenominator: (int) d {
        denominator = d;
        }

        -(void) setNumerator: (int) n andDenominator: (int) d {
        numerator = n;
        denominator = d;
        }

        -(int) denominator {
        return denominator;
        }

        -(int) numerator {
        return numerator;
        }
        @end
      • Complex.h
        #import <Foundation/NSObject.h>

        @interface Complex: NSObject {
        double real;
        double imaginary;
        }

        -(Complex*) initWithReal: (double) r andImaginary: (double) i;
        -(void) setReal: (double) r;
        -(void) setImaginary: (double) i;
        -(void) setReal: (double) r andImaginary: (double) i;
        -(double) real;
        -(double) imaginary;
        -(void) print;

        @end
      • Complex.m
        #import "Complex.h"
        #import <stdio.h>

        @implementation Complex
        -(Complex*) initWithReal: (double) r andImaginary: (double) i {
        self = [super init];

        if ( self ) {
        [self setReal: r andImaginary: i];
        }

        return self;
        }

        -(void) setReal: (double) r {
        real = r;
        }

        -(void) setImaginary: (double) i {
        imaginary = i;
        }

        -(void) setReal: (double) r andImaginary: (double) i {
        real = r;
        imaginary = i;
        }

        -(double) real {
        return real;
        }

        -(double) imaginary {
        return imaginary;
        }

        -(void) print {
        printf( "%_f + %_fi", real, imaginary );
        }

        @end
      • main.m
        #import <stdio.h>
        #import "Fraction.h"
        #import "Complex.h"

        int main( int argc, const char *argv[] ) {
        // create a new instance
        Fraction *frac = [[Fraction alloc] initWithNumerator: 1 denominator: 10];
        Complex *comp = [[Complex alloc] initWithReal: 10 andImaginary: 15];
        id number;

        // print fraction
        number = frac;
        printf( "The fraction is: " );
        [number print];
        printf( "\n" );

        // print complex
        number = comp;
        printf( "The complex number is: " );
        [number print];
        printf( "\n" );

        // free memory
        [frac release];
        [comp release];

        return 0;
        }
      • output
        The fraction is: 1 / 10
        The complex number is: 10.000000 + 15.000000i
      • 这种动态连结有显而易见的好处。你不需要知道你调用 method 的那个东西是什么类型,如果这个对象对这个消息有反应,那就会唤起这个 method。这也不会牵涉到一堆繁琐的转型动作,比如在 Java 里调用一个整数对象的 .intValue() 就得先转型,然后才能调用这个 method。
    • 继承(Inheritance)

      • Rectangle.h
        #import <Foundation/NSObject.h>

        @interface Rectangle: NSObject {
        int width;
        int height;
        }

        -(Rectangle*) initWithWidth: (int) w height: (int) h;
        -(void) setWidth: (int) w;
        -(void) setHeight: (int) h;
        -(void) setWidth: (int) w height: (int) h;
        -(int) width;
        -(int) height;
        -(void) print;
        @end
      • Rectangle.m
        #import "Rectangle.h"
        #import <stdio.h>

        @implementation Rectangle
        -(Rectangle*) initWithWidth: (int) w height: (int) h {
        self = [super init];

        if ( self ) {
        [self setWidth: w height: h];
        }

        return self;
        }

        -(void) setWidth: (int) w {
        width = w;
        }

        -(void) setHeight: (int) h {
        height = h;
        }

        -(void) setWidth: (int) w height: (int) h {
        width = w;
        height = h;
        }

        -(int) width {
        return width;
        }

        -(int) height {
        return height;
        }

        -(void) print {
        printf( "width = %i, height = %i", width, height );
        }
        @end
      • Square.h
        #import "Rectangle.h"

        @interface Square: Rectangle
        -(Square*) initWithSize: (int) s;
        -(void) setSize: (int) s;
        -(int) size;
        @end
      • Square.m
        #import "Square.h"

        @implementation Square
        -(Square*) initWithSize: (int) s {
        self = [super init];

        if ( self ) {
        [self setSize: s];
        }

        return self;
        }

        -(void) setSize: (int) s {
        width = s;
        height = s;
        }

        -(int) size {
        return width;
        }

        -(void) setWidth: (int) w {
        [self setSize: w];
        }

        -(void) setHeight: (int) h {
        [self setSize: h];
        }
        @end
      • main.m
        #import "Square.h"
        #import "Rectangle.h"
        #import <stdio.h>

        int main( int argc, const char *argv[] ) {
        Rectangle *rec = [[Rectangle alloc] initWithWidth: 10 height: 20];
        Square *sq = [[Square alloc] initWithSize: 15];

        // print em
        printf( "Rectangle: " );
        [rec print];
        printf( "\n" );

        printf( "Square: " );
        [sq print];
        printf( "\n" );

        // update square
        [sq setWidth: 20];
        printf( "Square after change: " );
        [sq print];
        printf( "\n" );

        // free memory
        [rec release];
        [sq release];

        return 0;
        }
      • output
        Rectangle: width = 10, height = 20
        Square: width = 15, height = 15
        Square after change: width = 20, height = 20
      • 继承在 Objective-C 里比较像 Java。当你扩充你的 super class(所以只能有一个 parent),你想自订这个 super class 的 method,只要简单的在你的 child class implementation 里放上新的实作内容即可。而不需要 C++ 里呆呆的 virtual table。
      • 这里还有一个值得玩味的地方,如果你企图像这样去调用 rectangle 的 constructor: Square *sq = [[Square alloc] initWithWidth: 10 height: 15],会发生什么事?答案是会产生一个编译器错误。因为 rectangle constructor 回传的类型是 Rectangle*,而不是 Square*,所以这行不通。在某种情况下如果你真想这样用,使用 id 类型会是很好的选择。如果你想使用 parent 的 constructor,只要把 Rectangle* 回传类型改成 id 即可。
    • 动态识别(Dynamic types)

      • 这里有一些用于 Objective-C 动态识别的 methods(说明部分採中英并列,因为我觉得英文比较传神,中文怎么译都怪):
-(BOOL) isKindOfClass: classObj is object a descendent or member of classObj 此对象是否是 classObj 的子孙或一员
-(BOOL) isMemberOfClass: classObj is object a member of classObj 此对象是否是 classObj 的一员
-(BOOL) respondsToSelector: selector does the object have a method named specifiec by the selector 此对象是否有叫做 selector 的 method
+(BOOL) instancesRespondToSelector: selector does an object created by this class have the ability to respond to the specified selector 此对象是否是由有能力回应指定 selector 的对象所产生
-(id) performSelector: selector invoke the specified selector on the object 唤起此对象的指定 selector
      • 所有继承自 NSObject 都有一个可回传一个 class 对象的 class method。这非常近似于 Java 的 getClass() method。这个 class 对象被使用于前述的 methods 中。
      • Selectors 在 Objective-C 用以表示消息。下一个范例会秀出建立 selector 的语法。
      • main.m
        #import "Square.h"
        #import "Rectangle.h"
        #import <stdio.h>

        int main( int argc, const char *argv[] ) {
        Rectangle *rec = [[Rectangle alloc] initWithWidth: 10 height: 20];
        Square *sq = [[Square alloc] initWithSize: 15];

        // isMemberOfClass

        // true
        if ( [sq isMemberOfClass: [Square class]] == YES ) {
        printf( "square is a member of square class\n" );
        }

        // false
        if ( [sq isMemberOfClass: [Rectangle class]] == YES ) {
        printf( "square is a member of rectangle class\n" );
        }

        // false
        if ( [sq isMemberOfClass: [NSObject class]] == YES ) {
        printf( "square is a member of object class\n" );
        }

        // isKindOfClass

        // true
        if ( [sq isKindOfClass: [Square class]] == YES ) {
        printf( "square is a kind of square class\n" );
        }

        // true
        if ( [sq isKindOfClass: [Rectangle class]] == YES ) {
        printf( "square is a kind of rectangle class\n" );
        }

        // true
        if ( [sq isKindOfClass: [NSObject class]] == YES ) {
        printf( "square is a kind of object class\n" );
        }

        // respondsToSelector

        // true
        if ( [sq respondsToSelector: @selector( setSize: )] == YES ) {
        printf( "square responds to setSize: method\n" );
        }

        // false
        if ( [sq respondsToSelector: @selector( nonExistant )] == YES ) {
        printf( "square responds to nonExistant method\n" );
        }

        // true
        if ( [Square respondsToSelector: @selector( alloc )] == YES ) {
        printf( "square class responds to alloc method\n" );
        }

        // instancesRespondToSelector

        // false
        if ( [Rectangle instancesRespondToSelector: @selector( setSize: )] == YES ) {
        printf( "rectangle instance responds to setSize: method\n" );
        }

        // true
        if ( [Square instancesRespondToSelector: @selector( setSize: )] == YES ) {
        printf( "square instance responds to setSize: method\n" );
        }

        // free memory
        [rec release];
        [sq release];

        return 0;
        }
      • output
        square is a member of square class
        square is a kind of square class
        square is a kind of rectangle class
        square is a kind of object class
        square responds to setSize: method
        square class responds to alloc method
        square instance responds to setSize: method
    • Categories

      • 当你想要为某个 class 新增 methods,你通常会扩充(extend,即继承)它。然而这不一定是个完美解法,特别是你想要重写一个 class 的某个功能,但你却没有源代码时。Categories 允许你在现有的 class 加入新功能,但不需要扩充它。Ruby 语言也有类似的功能。
      • FractionMath.h
        #import "Fraction.h"

        @interface Fraction (Math)
        -(Fraction*) add: (Fraction*) f;
        -(Fraction*) mul: (Fraction*) f;
        -(Fraction*) div: (Fraction*) f;
        -(Fraction*) sub: (Fraction*) f;
        @end
      • FractionMath.m
        #import "FractionMath.h"

        @implementation Fraction (Math)
        -(Fraction*) add: (Fraction*) f {
        return [[Fraction alloc] initWithNumerator: numerator * [f denominator] +
        denominator * [f numerator]
        denominator: denominator * [f denominator]];
        }

        -(Fraction*) mul: (Fraction*) f {
        return [[Fraction alloc] initWithNumerator: numerator * [f numerator]
        denominator: denominator * [f denominator]];

        }

        -(Fraction*) div: (Fraction*) f {
        return [[Fraction alloc] initWithNumerator: numerator * [f denominator]
        denominator: denominator * [f numerator]];
        }

        -(Fraction*) sub: (Fraction*) f {
        return [[Fraction alloc] initWithNumerator: numerator * [f denominator] -
        denominator * [f numerator]
        denominator: denominator * [f denominator]];
        }
        @end
      • main.m
        #import <stdio.h>
        #import "Fraction.h"
        #import "FractionMath.h"

        int main( int argc, const char *argv[] ) {
        // create a new instance
        Fraction *frac1 = [[Fraction alloc] initWithNumerator: 1 denominator: 3];
        Fraction *frac2 = [[Fraction alloc] initWithNumerator: 2 denominator: 5];
        Fraction *frac3 = [frac1 mul: frac2];

        // print it
        [frac1 print];
        printf( " * " );
        [frac2 print];
        printf( " = " );
        [frac3 print];
        printf( "\n" );

        // free memory
        [frac1 release];
        [frac2 release];
        [frac3 release];

        return 0;
        }
      • output
        1/3 * 2/5 = 2/15
      • 重点是 @implementation 跟 @interface 这两行:@interface Fraction (Math) 以及 @implementation Fraction (Math).
      • (同一个 class)只能有一个同名的 category,其他的 categories 得加上不同的、独一无二的名字。
      • Categories 在建立 private methods 时十分有用。因为 Objective-C 并没有像 Java 这种 private/protected/public methods 的概念,所以必须要使用 categories 来达成这种功能。作法是把 private method 从你的 class header (.h) 文件移到 implementation (.m) 文件。以下是此种作法一个简短的范例。
      • MyClass.h
        #import <Foundation/NSObject.h>

        @interface MyClass: NSObject
        -(void) publicMethod;
        @end
      • MyClass.m
        #import "MyClass.h"
        #import <stdio.h>

        @implementation MyClass
        -(void) publicMethod {
        printf( "public method\n" );
        }
        @end

        // private methods
        @interface MyClass (Private)
        -(void) privateMethod;
        @end

        @implementation MyClass (Private)
        -(void) privateMethod {
        printf( "private method\n" );
        }
        @end
      • main.m
        #import "MyClass.h"

        int main( int argc, const char *argv[] ) {
        MyClass *obj = [[MyClass alloc] init];

        // this compiles
        [obj publicMethod];

        // this throws errors when compiling
        //[obj privateMethod];

        // free memory
        [obj release];

        return 0;
        }
      • output
        public method
    • Posing

      • Posing 有点像 categories,但是不太一样。它允许你扩充一个 class,并且全面性地的扮演(pose)这个 super class。例如:你有一个扩充 NSArray 的 NSArrayChild 对象。如果你让 NSArrayChild 扮演 NSArray,则在你的代码中所有的 NSArray 都会自动被替代为 NSArrayChild。
      • FractionB.h
        #import "Fraction.h"

        @interface FractionB: Fraction
        -(void) print;
        @end
      • FractionB.m
        #import "FractionB.h"
        #import <stdio.h>

        @implementation FractionB
        -(void) print {
        printf( "(%i/%i)", numerator, denominator );
        }
        @end
      • main.m
        #import <stdio.h>
        #import "Fraction.h"
        #import "FractionB.h"

        int main( int argc, const char *argv[] ) {
        Fraction *frac = [[Fraction alloc] initWithNumerator: 3 denominator: 10];

        // print it
        printf( "The fraction is: " );
        [frac print];
        printf( "\n" );

        // make FractionB pose as Fraction
        [FractionB poseAsClass: [Fraction class]];

        Fraction *frac2 = [[Fraction alloc] initWithNumerator: 3 denominator: 10];

        // print it
        printf( "The fraction is: " );
        [frac2 print];
        printf( "\n" );

        // free memory
        [frac release];
        [frac2 release];

        return 0;
        }
      • output
        The fraction is: 3/10
        The fraction is: (3/10)
      • 这个程序的输出中,第一个 fraction 会输出 3/10,而第二个会输出 (3/10)。这是 FractionB 中实作的方式。
      • poseAsClass 这个 method 是 NSObject 的一部份,它允许 subclass 扮演 superclass。
    • Protocols

      • Objective-C 里的 Protocol 与 Java 的 interface 或是 C++ 的 purely virtual class 相同。
      • Printing.h
        @protocol Printing
        -(void) print;
        @end
      • Fraction.h
        #import <Foundation/NSObject.h>
        #import "Printing.h"

        @interface Fraction: NSObject <Printing, NSCopying> {
        int numerator;
        int denominator;
        }

        -(Fraction*) initWithNumerator: (int) n denominator: (int) d;
        -(void) setNumerator: (int) d;
        -(void) setDenominator: (int) d;
        -(void) setNumerator: (int) n andDenominator: (int) d;
        -(int) numerator;
        -(int) denominator;
        @end
      • Fraction.m
        #import "Fraction.h"
        #import <stdio.h>

        @implementation Fraction
        -(Fraction*) initWithNumerator: (int) n denominator: (int) d {
        self = [super init];

        if ( self ) {
        [self setNumerator: n andDenominator: d];
        }

        return self;
        }

        -(void) print {
        printf( "%i/%i", numerator, denominator );
        }

        -(void) setNumerator: (int) n {
        numerator = n;
        }

        -(void) setDenominator: (int) d {
        denominator = d;
        }

        -(void) setNumerator: (int) n andDenominator: (int) d {
        numerator = n;
        denominator = d;
        }

        -(int) denominator {
        return denominator;
        }

        -(int) numerator {
        return numerator;
        }

        -(Fraction*) copyWithZone: (NSZone*) zone {
        return [[Fraction allocWithZone: zone] initWithNumerator: numerator
        denominator: denominator];
        }
        @end
      • Complex.h
        #import <Foundation/NSObject.h>
        #import "Printing.h"

        @interface Complex: NSObject <Printing> {
        double real;
        double imaginary;
        }

        -(Complex*) initWithReal: (double) r andImaginary: (double) i;
        -(void) setReal: (double) r;
        -(void) setImaginary: (double) i;
        -(void) setReal: (double) r andImaginary: (double) i;
        -(double) real;
        -(double) imaginary;
        @end
      • Complex.m
        #import "Complex.h"
        #import <stdio.h>

        @implementation Complex
        -(Complex*) initWithReal: (double) r andImaginary: (double) i {
        self = [super init];

        if ( self ) {
        [self setReal: r andImaginary: i];
        }

        return self;
        }

        -(void) setReal: (double) r {
        real = r;
        }

        -(void) setImaginary: (double) i {
        imaginary = i;
        }

        -(void) setReal: (double) r andImaginary: (double) i {
        real = r;
        imaginary = i;
        }

        -(double) real {
        return real;
        }

        -(double) imaginary {
        return imaginary;
        }

        -(void) print {
        printf( "%_f + %_fi", real, imaginary );
        }
        @end
      • main.m
        #import <stdio.h>
        #import "Fraction.h"
        #import "Complex.h"

        int main( int argc, const char *argv[] ) {
        // create a new instance
        Fraction *frac = [[Fraction alloc] initWithNumerator: 3 denominator: 10];
        Complex *comp = [[Complex alloc] initWithReal: 5 andImaginary: 15];
        id <Printing> printable;
        id <NSCopying, Printing> copyPrintable;

        // print it
        printable = frac;
        printf( "The fraction is: " );
        [printable print];
        printf( "\n" );

        // print complex
        printable = comp;
        printf( "The complex number is: " );
        [printable print];
        printf( "\n" );

        // this compiles because Fraction comforms to both Printing and NSCopyable
        copyPrintable = frac;

        // this doesn't compile because Complex only conforms to Printing
        //copyPrintable = comp;

        // test conformance

        // true
        if ( [frac conformsToProtocol: @protocol( NSCopying )] == YES ) {
        printf( "Fraction conforms to NSCopying\n" );
        }

        // false
        if ( [comp conformsToProtocol: @protocol( NSCopying )] == YES ) {
        printf( "Complex conforms to NSCopying\n" );
        }

        // free memory
        [frac release];
        [comp release];

        return 0;
        }
      • output
        The fraction is: 3/10
        The complex number is: 5.000000 + 15.000000i
        Fraction conforms to NSCopying
      • protocol 的宣告十分简单,基本上就是 @protocol ProtocolName (methods you must implement) @end。
      • 要遵从(conform)某个 protocol,将要遵从的 protocols 放在 <> 里面,并以逗点分隔。如:@interface SomeClass <Protocol1, Protocol2, Protocol3>
      • protocol 要求实作的 methods 不需要放在 header 档里面的 methods 列表中。如你所见,Complex.h 文件里没有 -(void) print 的宣告,却还是要实作它,因为它(Complex class)遵从了这个 protocol。
      • Objective-C 的介面系统有一个独一无二的观念是如何指定一个类型。比起 C++ 或 Java 的指定方式,如:Printing *someVar = ( Printing * ) frac; 你可以使用 id 类型加上 protocol:id <Printing> var = frac;。这让你可以动态地指定一个要求多个 protocol 的类型,却从头到尾只用了一个变数。如:<Printing, NSCopying> var = frac;
      • 就像使用@selector 来测试对象的继承关係,你可以使用 @protocol 来测试对象是否遵从介面。如果对象遵从这个介面,[object conformsToProtocol: @protocol( SomeProtocol )] 会回传一个 YES 型态的 BOOL 对象。同样地,对 class 而言也能如法炮製 [SomeClass conformsToProtocol: @protocol( SomeProtocol )]。
  • 内存管理

    • 到目前为止我都刻意避开 Objective-C 的内存管理议题。你可以调用对象上的 dealloc,但是若对象里包含其他对象的指标的话,要怎么办呢?要释放那些对象所占据的内存也是一个必须关注的问题。当你使用 Foundation framework 建立 classes 时,它如何管理内存?这些稍后我们都会解释。
      • 注意:之前所有的范例都有正确的内存管理,以免你混淆。
    • Retain and Release(保留与释放)

      • Retain 以及 release 是两个继承自 NSObject 的对象都会有的 methods。每个对象都有一个内部计数器,可以用来追踪对象的 reference 个数。如果对象有 3 个 reference 时,不需要 dealloc 自己。但是如果计数器值到达 0 时,对象就得 dealloc 自己。[object retain] 会将计数器值加 1(值从 1 开始),[object release] 则将计数器值减 1。如果调用 [object release] 导致计数器到达 0,就会自动 dealloc。
      • Fraction.m
        ...
        -(void) dealloc {
        printf( "Deallocing fraction\n" );
        [super dealloc];
        }
        ...
      • main.m
        #import "Fraction.h"
        #import <stdio.h>

        int main( int argc, const char *argv[] ) {
        Fraction *frac1 = [[Fraction alloc] init];
        Fraction *frac2 = [[Fraction alloc] init];

        // print current counts
        printf( "Fraction 1 retain count: %i\n", [frac1 retainCount] );
        printf( "Fraction 2 retain count: %i\n", [frac2 retainCount] );

        // increment them
        [frac1 retain]; // 2
        [frac1 retain]; // 3
        [frac2 retain]; // 2

        // print current counts
        printf( "Fraction 1 retain count: %i\n", [frac1 retainCount] );
        printf( "Fraction 2 retain count: %i\n", [frac2 retainCount] );

        // decrement
        [frac1 release]; // 2
        [frac2 release]; // 1

        // print current counts
        printf( "Fraction 1 retain count: %i\n", [frac1 retainCount] );
        printf( "Fraction 2 retain count: %i\n", [frac2 retainCount] );

        // release them until they dealloc themselves
        [frac1 release]; // 1
        [frac1 release]; // 0
        [frac2 release]; // 0
        }
      • output
        Fraction 1 retain count: 1
        Fraction 2 retain count: 1
        Fraction 1 retain count: 3
        Fraction 2 retain count: 2
        Fraction 1 retain count: 2
        Fraction 2 retain count: 1
        Deallocing fraction
        Deallocing fraction
      • Retain call 增加计数器值,而 release call 减少它。你可以调用 [obj retainCount] 来取得计数器的 int 值。 当当 retainCount 到达 0,两个对象都会 dealloc 自己,所以可以看到印出了两个 “Deallocing fraction”。
    • Dealloc

      • 当你的对象包含其他对象时,就得在 dealloc 自己时释放它们。Objective-C 的一个优点是你可以传递消息给 nil,所以不需要经过一堆防错测试来释放一个对象。
      • AddressCard.h
        #import <Foundation/NSObject.h>
        #import <Foundation/NSString.h>

        @interface AddressCard: NSObject {
        NSString *first;
        NSString *last;
        NSString *email;
        }

        -(AddressCard*) initWithFirst: (NSString*) f
        last: (NSString*) l
        email: (NSString*) e;
        -(NSString*) first;
        -(NSString*) last;
        -(NSString*) email;
        -(void) setFirst: (NSString*) f;
        -(void) setLast: (NSString*) l;
        -(void) setEmail: (NSString*) e;
        -(void) setFirst: (NSString*) f
        last: (NSString*) l
        email: (NSString*) e;
        -(void) setFirst: (NSString*) f last: (NSString*) l;
        -(void) print;
        @end
      • AddressCard.m
        #import "AddressCard.h"
        #import <stdio.h>

        @implementation AddressCard
        -(AddressCard*) initWithFirst: (NSString*) f
        last: (NSString*) l
        email: (NSString*) e {
        self = [super init];

        if ( self ) {
        [self setFirst: f last: l email: e];
        }

        return self;
        }

        -(NSString*) first {
        return first;
        }

        -(NSString*) last {
        return last;
        }

        -(NSString*) email {
        return email;
        }

        -(void) setFirst: (NSString*) f {
        [f retain];
        [first release];
        first = f;
        }

        -(void) setLast: (NSString*) l {
        [l retain];
        [last release];
        last = l;
        }

        -(void) setEmail: (NSString*) e {
        [e retain];
        [email release];
        email = e;
        }

        -(void) setFirst: (NSString*) f
        last: (NSString*) l
        email: (NSString*) e {
        [self setFirst: f];
        [self setLast: l];
        [self setEmail: e];
        }

        -(void) setFirst: (NSString*) f last: (NSString*) l {
        [self setFirst: f];
        [self setLast: l];
        }

        -(void) print {
        printf( "%s %s <%s>", [first cString],
        [last cString],
        [email cString] );
        }

        -(void) dealloc {
        [first release];
        [last release];
        [email release];

        [super dealloc];
        }
        @end
      • main.m
        #import "AddressCard.h"
        #import <Foundation/NSString.h>
        #import <stdio.h>

        int main( int argc, const char *argv[] ) {
        NSString *first =[[NSString alloc] initWithCString: "Tom"];
        NSString *last = [[NSString alloc] initWithCString: "Jones"];
        NSString *email = [[NSString alloc] initWithCString: "tom@jones.com"];
        AddressCard *tom = [[AddressCard alloc] initWithFirst: first
        last: last
        email: email];

        // we're done with the strings, so we must dealloc them
        [first release];
        [last release];
        [email release];

        // print to show the retain count
        printf( "Retain count: %i\n", [[tom first] retainCount] );
        [tom print];
        printf( "\n" );

        // free memory
        [tom release];

        return 0;
        }
      • output
        Retain count: 1
        Tom Jones <tom@jones.com>
      • 如 AddressCard.m,这个范例不仅展示如何撰写一个 dealloc method,也展示了如何 dealloc 成员变数。
      • 每个 set method 里的叁个动作的顺序非常重要。假设你把自己当参数传给一个自己的 method(有点怪,不过确实可能发生)。若你先 release,「然后」才 retain,你会把自己给解构(destruct,相对于建构)!这就是为什么应该要 1) retain 2) release 3) 设值 的原因。
      • 通常我们不会用 C 形式字符串来初始化一个变数,因为它不支持 unicode。下一个 NSAutoreleasePool 的例子会用展示正确使用并初始化字符串的方式。
      • 这只是处理成员变数内存管理的一种方式,另一种方式是在你的 set methods 里面建立一份拷贝。
    • Autorelease Pool

      • 当你想用 NSString 或其他 Foundation framework classes 来做更多程序设计工作时,你需要一个更有弹性的系统,也就是使用 Autorelease pools。
      • 当开发 Mac Cocoa 应用程序时,autorelease pool 会自动地帮你设定好。
      • main.m
        #import <Foundation/NSString.h>
        #import <Foundation/NSAutoreleasePool.h>
        #import <stdio.h>

        int main( int argc, const char *argv[] ) {
        NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
        NSString *str1 = @"constant string";
        NSString *str2 = [NSString stringWithString: @"string managed by the pool"];
        NSString *str3 = [[NSString alloc] initWithString: @"self managed string"];

        // print the strings
        printf( "%s retain count: %x\n", [str1 cString], [str1 retainCount] );
        printf( "%s retain count: %x\n", [str2 cString], [str2 retainCount] );
        printf( "%s retain count: %x\n", [str3 cString], [str3 retainCount] );

        // free memory
        [str3 release];

        // free pool
        [pool release];
        return 0;
        }
      • output
        constant string retain count: ffffffff
        string managed by the pool retain count: 1
        self managed string retain count: 1
      • 如果你执行这个程序,你会发现几件事:第一件事,str1 的 retainCount 为 ffffffff。
      • 另一件事,虽然我只有 release str3,整个程序却还是处于完美的内存管理下,原因是第一个常数字符串已经自动被加到 autorelease pool 里了。还有一件事,字符串是由 stringWithString 产生的。这个 method 会产生一个 NSString class 类型的字符串,并自动加进 autorelease pool。
      • 千万记得,要有良好的内存管理,像 [NSString stringWithString: @"String"] 这种 method 使用了 autorelease pool,而 alloc method 如 [[NSString alloc] initWithString: @”String”] 则没有使用 auto release pool。
      • 在 Objective-C 有两种管理内存的方法, 1) retain and release or 2) retain and release/autorelease。
      • 对于每个 retain,一定要对应一个 release 「或」一个 autorelease。
      • 下一个范例会展示我说的这点。
      • Fraction.h
        ...
        +(Fraction*) fractionWithNumerator: (int) n denominator: (int) d;
        ...
      • Fraction.m
        ...
        +(Fraction*) fractionWithNumerator: (int) n denominator: (int) d {
        Fraction *ret = [[Fraction alloc] initWithNumerator: n denominator: d];
        [ret autorelease];

        return ret;
        }
        ...
      • main.m
        #import <Foundation/NSAutoreleasePool.h>
        #import "Fraction.h"
        #import <stdio.h>

        int main( int argc, const char *argv[] ) {
        NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
        Fraction *frac1 = [Fraction fractionWithNumerator: 2 denominator: 5];
        Fraction *frac2 = [Fraction fractionWithNumerator: 1 denominator: 3];

        // print frac 1
        printf( "Fraction 1: " );
        [frac1 print];
        printf( "\n" );

        // print frac 2
        printf( "Fraction 2: " );
        [frac2 print];
        printf( "\n" );

        // this causes a segmentation fault
        //[frac1 release];

        // release the pool and all objects in it
        [pool release];
        return 0;
        }
      • output
        Fraction 1: 2/5
        Fraction 2: 1/3
      • 在这个例子里,此 method 是一个 class level method。在对象建立后,在它上面调用 了 autorelease。在 main method 里面,我从未在此对象上调用 release。
      • 这样行得通的原因是:对任何 retain 而言,一定要调用一个 release 或 autorelease。对象的 retainCount 从 1 起跳 ,然后我在上面调用 1 次 autorelease,表示 1 – 1 = 0。当 autorelease pool 被释放时,它会计算所有对象上的 autorelease 调用次数,并且调用相同次数的 [obj release]。
      • 如同註解所说,不把那一行註解掉会造成分段错误(segment fault)。因为对象上已经调用过 autorelease,若再调用 release,在释放 autorelease pool 时会试图调用一个 nil 对象上的 dealloc,但这是不允许的。最后的会变为:1 (creation) – 1 (release) – 1 (autorelease) = -1
      • 管理大量暂时对象时,autorelease pool 可以被动态地产生。你需要做的只是建立一个 pool,执行一堆会建立大量动态对象的代码,然后释放这个 pool。你可能会感到好奇,这表示可能同时有超过一个 autorelease pool 存在。
  • Foundation framework classes

    • Foundation framework 地位如同 C++ 的 Standard Template Library。不过 Objective-C 是真正的动态识别语言(dynamic types),所以不需要像 C++ 那样肥得可怕的模板(templates)。这个 framework 包含了对象数组、网络、多线程,还有更多好东西。
    • NSArray

      • main.m
        #import <Foundation/NSArray.h>
        #import <Foundation/NSString.h>
        #import <Foundation/NSAutoreleasePool.h>
        #import <Foundation/NSEnumerator.h>
        #import <stdio.h>

        void print( NSArray *array ) {
        NSEnumerator *enumerator = [array objectEnumerator];
        id obj;

        while ( obj = [enumerator nextObject] ) {
        printf( "%s\n", [[obj description] cString] );
        }
        }

        int main( int argc, const char *argv[] ) {
        NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
        NSArray *arr = [[NSArray alloc] initWithObjects:
        @"Me", @"Myself", @"I", nil];
        NSMutableArray *mutable = [[NSMutableArray alloc] init];

        // enumerate over items
        printf( "----static array\n" );
        print( arr );

        // add stuff
        [mutable addObject: @"One"];
        [mutable addObject: @"Two"];
        [mutable addObjectsFromArray: arr];
        [mutable addObject: @"Three"];

        // print em
        printf( "----mutable array\n" );
        print( mutable );

        // sort then print
        printf( "----sorted mutable array\n" );
        [mutable sortUsingSelector: @selector( caseInsensitiveCompare: )];
        print( mutable );

        // free memory
        [arr release];
        [mutable release];
        [pool release];

        return 0;
        }
      • output
        ----static array
        Me
        Myself
        I
        ----mutable array
        One
        Two
        Me
        Myself
        I
        Three
        ----sorted mutable array
        I
        Me
        Myself
        One
        Three
        Two
      • 数组有两种(通常是 Foundation classes 中最资料导向的部分),NSArray 跟 NSMutableArray,顾名思义,mutable(可变的)表示可以被改变,而 NSArray 则不行。这表示你可以製造一个 NSArray 但却不能改变它的长度。
      • 你可以用 Obj, Obj, Obj, …, nil 为参数调用建构子来初始化一个数组,其中 nil 表示结尾符号。
      • 排序(sorting)展示如何用 selector 来排序一个对象,这个 selector 告诉数组用 NSString 的忽略大小写顺序来排序。如果你的对象有好几个排序方法,你可以使用这个 selector 来选择你想用的方法。
      • 在 print method 里,我使用了 description method。它就像 Java 的 toString,会回传对象的 NSString 表示法。
      • NSEnumerator 很像 Java 的列举系统。while ( obj = [array objectEnumerator] ) 行得通的理由是 objectEnumerator 会回传最后一个对象的 nil。在 C 里 nil 通常代表 0,也就是 false。改用 ( ( obj = [array objectEnumerator] ) != nil ) 也许更好。
    • NSDictionary

      • main.m
        #import <Foundation/NSString.h>
        #import <Foundation/NSAutoreleasePool.h>
        #import <Foundation/NSDictionary.h>
        #import <Foundation/NSEnumerator.h>
        #import <Foundation/Foundation.h>
        #import <stdio.h>

        void print( NSDictionary *map ) {
        NSEnumerator *enumerator = [map keyEnumerator];
        id key;

        while ( key = [enumerator nextObject] ) {
        printf( "%s => %s\n",
        [[key description] cString],
        [[[map objectForKey: key] description] cString] );
        }
        }

        int main( int argc, const char *argv[] ) {
        NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
        NSDictionary *dictionary = [[NSDictionary alloc] initWithObjectsAndKeys:
        @"one", [NSNumber numberWithInt: 1],
        @"two", [NSNumber numberWithInt: 2],
        @"three", [NSNumber numberWithInt: 3],
        nil];
        NSMutableDictionary *mutable = [[NSMutableDictionary alloc] init];

        // print dictionary
        printf( "----static dictionary\n" );
        print( dictionary );

        // add objects
        [mutable setObject: @"Tom" forKey: @"tom@jones.com"];
        [mutable setObject: @"Bob" forKey: @"bob@dole.com" ];

        // print mutable dictionary
        printf( "----mutable dictionary\n" );
        print( mutable );

        // free memory
        [dictionary release];
        [mutable release];
        [pool release];

        return 0;
        }
      • output
        ----static dictionary
        1 => one
        2 => two
        3 => three
        ----mutable dictionary
        bob@dole.com => Bob
        tom@jones.com => Tom
  • 优点与缺点

    • 优点

      • Cateogies
      • Posing
      • 动态识别
      • 指标计算
      • 弹性消息传递
      • 不是一个过度复杂的 C 衍生语言
      • 可透过 Objective-C++ 与 C++ 结合
    • 缺点

      • 不支持命名空间
      • 不支持运算符重载(虽然这常常被视为一个优点,不过正确地使用运算符重载可以降低代码复杂度)
      • 语言里仍然有些讨厌的东西,不过不比 C++ 多。