原来C++Builder XE6的编译器是基于Clang,详细的说明在这里:
http://docwiki.embarcadero.com/RADStudio/XE6/en/Clang-based_C%2B%2B_Compilers
Clang是苹果主导的开源编译器前端,属于gcc杀手。我在Mac OS X下经常使用,据称目前对C++11的支持相当好。
10 个解决方案
#1
不错,学习了
#2
Clang本身只是LLVM的前端,不是全部。
使用LLVM之后,有两个糟糕的地方:一是不支持unicode标识符,象int 变量1; 这种声明不能通过;二是inline assembly要使用AT&T语法。
使用LLVM之后,有两个糟糕的地方:一是不支持unicode标识符,象int 变量1; 这种声明不能通过;二是inline assembly要使用AT&T语法。
#3
任何东西都有其优点和不足,不要太求全
#4
我在C++BuilderXE6上试了一下,要指定项目为64位才能支持C++11
#5
![原来C++Builder XE6的编译器是基于Clang 原来C++Builder XE6的编译器是基于Clang](https://image.shishitao.com:8440/aHR0cHM6Ly93d3cuaXRkYWFuLmNvbS9nby9hSFIwY0hNNkx5OW1iM0oxYlM1amMyUnVMbTVsZEM5UWIybHVkRVp2Y25WdEwzVnBMM05qY21sd2RITXZZM05rYmk5UWJIVm5hVzR2TURBeEwyWmhZMlV2TWpFdVoybG0%3D.jpg?w=700&webp=1)
#6
xe6的移动开发室不支持64位地
#7
移动开发是clang编译器,否则没办法跨平台。
#8
谢谢楼主了 好人啊
#9
XE 的Clang编译器有bug啊,对于指定的代码会崩溃
#10
int 变量1; 确实不通过,回到32可以了
#1
不错,学习了
#2
Clang本身只是LLVM的前端,不是全部。
使用LLVM之后,有两个糟糕的地方:一是不支持unicode标识符,象int 变量1; 这种声明不能通过;二是inline assembly要使用AT&T语法。
使用LLVM之后,有两个糟糕的地方:一是不支持unicode标识符,象int 变量1; 这种声明不能通过;二是inline assembly要使用AT&T语法。
#3
任何东西都有其优点和不足,不要太求全
#4
我在C++BuilderXE6上试了一下,要指定项目为64位才能支持C++11
#5
![原来C++Builder XE6的编译器是基于Clang 原来C++Builder XE6的编译器是基于Clang](https://image.shishitao.com:8440/aHR0cHM6Ly93d3cuaXRkYWFuLmNvbS9nby9hSFIwY0hNNkx5OW1iM0oxYlM1amMyUnVMbTVsZEM5UWIybHVkRVp2Y25WdEwzVnBMM05qY21sd2RITXZZM05rYmk5UWJIVm5hVzR2TURBeEwyWmhZMlV2TWpFdVoybG0%3D.jpg?w=700&webp=1)
#6
xe6的移动开发室不支持64位地
#7
移动开发是clang编译器,否则没办法跨平台。
#8
谢谢楼主了 好人啊
#9
XE 的Clang编译器有bug啊,对于指定的代码会崩溃
#10
int 变量1; 确实不通过,回到32可以了