JAVA中的双缓冲问题

时间:2022-08-08 02:05:09
JAVA中的双缓冲问题JAVA中的双缓冲问题/** */ /**
JAVA中的双缓冲问题 *双缓冲
JAVA中的双缓冲问题 *什么是重量级,轻量级
JAVA中的双缓冲问题 *轻量级在这里指用纯java实现的。重量级指和其他语言混合编程,这样耗用的资源多系统触发的绘画操作
JAVA中的双缓冲问题 *绘画操作的分类
JAVA中的双缓冲问题 *系统触发的和程序触发的绘画操作
JAVA中的双缓冲问题 *AWT的绘制与界面更新使用了一个单独的线程,称为AWT线程。这个线程可以在两种情形下更新显示。
JAVA中的双缓冲问题 *一种情况是界面“显露”,这可能会发生在界面首次显示时,或者界面某一部分由于被其它窗口遮盖后重新显示时。界面显露的处理是AWT自动进行的,。
JAVA中的双缓冲问题 *第二种情况是程序在显示内容有所改变时进行界面的更新,而这一般是由应用程序的逻辑来控制的。
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JAVA中的双缓冲问题 *repaint() update()paint()
JAVA中的双缓冲问题 *当我们应用程序的逻辑要对系统界面进行更新时,调用repaint() 方法来通知AWT线程进行刷新操作。repaint() 方法实际会让AWT线程去调用另外一个方法,update。update方法在默认情况下会做两件事,一是清除当前区域内容,二是调用其paint()方法完成实际绘制工作。
JAVA中的双缓冲问题 *第一个优化工作就是重写update() 方法,也就是不对当前区域进行清除工作,而直接进行绘制.
JAVA中的双缓冲问题 *paint(g)中的g代表屏幕对象,直接对代表屏幕对象的Graphics对象进行操作,而这个操作是比较费时的操作。解决的办法是采用“双缓冲”,即我们创建一个绘制缓冲区,以bufImage表示,先将主要的图形元素一个一个地绘制到此缓冲图像上,再将此缓冲图像一次性绘到代表屏幕的Graphics对象,即paint() 方法传入的“g”上。
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JAVA中的双缓冲问题 *paint(g);直接对代表屏幕对象的Graphics 对象进行操作,而这个操作是比较费时的操作。
JAVA中的双缓冲问题 *重写update()步骤:
JAVA中的双缓冲问题 *得到缓冲图象this.offScreenImage = this.createImage(800,600);
JAVA中的双缓冲问题 *看APIcreateImage用来创建一幅用于双缓冲的、可在屏幕外绘制的图像。
JAVA中的双缓冲问题 *得到缓冲图象的画笔Graphics offg = this.offScreenImage.getGraphics();
JAVA中的双缓冲问题 *绘制缓冲图象offg.setColor(Color.GREEN);
JAVA中的双缓冲问题 *调用paint(),将缓冲图象的画笔传入
JAVA中的双缓冲问题 *再将此缓冲图像一次性绘到代表屏幕的Graphics对象,即该方法传入的“g”  上. g.drawImage(offScreenImage, 0, 0, null);
    *双缓冲问题只在AWT中存在,spring中已解决
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*/

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import  java.awt.Color;
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import  java.awt.Frame;
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import  java.awt.Graphics;
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import  java.awt.Image;
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import  java.awt.event.WindowAdapter;
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import  java.awt.event.WindowEvent;
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public   class  TankClient  extends  Frame  ... {
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private static final long serialVersionUID = 1L;
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private int X = 50, Y = 50;
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private int GAME_WIDTH = 800;
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private int GAME_HEIGHT = 600;
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private Image offScreenImage;
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JAVA中的双缓冲问题JAVA中的双缓冲问题    
public static void main(String[] args) ...{
JAVA中的双缓冲问题        TankClient tc 
= new TankClient();
JAVA中的双缓冲问题        tc.launchFrame();
JAVA中的双缓冲问题    }

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JAVA中的双缓冲问题    @Override
JAVA中的双缓冲问题JAVA中的双缓冲问题    
public void update(Graphics g) ...{
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//1.得到缓冲图像
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        if(this.offScreenImage == null...{
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this.offScreenImage = this.createImage(GAME_WIDTH, GAME_HEIGHT);
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//2.得到缓冲图像的画笔
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        Graphics gOffScreen = this.offScreenImage.getGraphics();
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//3.绘制缓冲图像
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        Color c = gOffScreen.getColor();
JAVA中的双缓冲问题        gOffScreen.setColor(Color.GREEN);
JAVA中的双缓冲问题        gOffScreen.fillRect(
00, GAME_WIDTH, GAME_HEIGHT);
JAVA中的双缓冲问题        gOffScreen.setColor(c);
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//4.调用paint(),将缓冲图象的画笔传入
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        paint(gOffScreen);
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//5.再将此缓冲图像一次性绘到代表屏幕的Graphics对象,即该方法传入的“g”上
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        g.drawImage(offScreenImage, 00null);
JAVA中的双缓冲问题    }

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JAVA中的双缓冲问题    @Override
JAVA中的双缓冲问题JAVA中的双缓冲问题    
public void paint(Graphics g) ...{
JAVA中的双缓冲问题        Color c 
= g.getColor();
JAVA中的双缓冲问题        g.setColor(Color.RED);
JAVA中的双缓冲问题        g.fillOval(X, Y, 
3030);
JAVA中的双缓冲问题        g.setColor(c);
JAVA中的双缓冲问题        Y 
+= 5;
JAVA中的双缓冲问题    }

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JAVA中的双缓冲问题JAVA中的双缓冲问题    
public void launchFrame() ...{
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this.setBounds(100100, GAME_WIDTH, GAME_HEIGHT);
JAVA中的双缓冲问题        
this.setBackground(Color.GREEN);
JAVA中的双缓冲问题JAVA中的双缓冲问题        
this.addWindowListener(new WindowAdapter() ...{
JAVA中的双缓冲问题JAVA中的双缓冲问题            
public void windowClosing(WindowEvent e) ...{
JAVA中的双缓冲问题                setVisible(
false);
JAVA中的双缓冲问题                System.exit(
0);
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JAVA中的双缓冲问题        }
);
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this.setTitle("TankWar");
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this.setResizable(false);
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this.setVisible(true);
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new Thread(new PaintThread()).start();
JAVA中的双缓冲问题    }

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JAVA中的双缓冲问题JAVA中的双缓冲问题    
class PaintThread implements Runnable ...{
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JAVA中的双缓冲问题JAVA中的双缓冲问题        
public void run() ...{
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while (true...{
JAVA中的双缓冲问题                repaint();
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try ...{
JAVA中的双缓冲问题                    Thread.sleep(
50);
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 catch (InterruptedException e) ...{
JAVA中的双缓冲问题                    e.printStackTrace();
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JAVA中的双缓冲问题    }

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