.NET虽然拥有强大易用的垃圾回收机制,但并不是因为这样,你就可以对资源管理放任不管,其实在稍不注意的时候,可能就造成了资源泄露,甚至因此导致系统崩溃,到那时再来排查问题就已经是困难重重。
一、知识点简单介绍
常见的资源泄露有:
- 内存泄漏:非托管资源没有释放、非静态对象注册了静态实例。
- GDI泄露:字体。
- 句柄泄露:Socket或线程。
- 用户对象泄露:移除的对象未释放。
二、具体实例
1. 内存泄漏
很常见的现象是分不清哪些对象需要释放,对于控件、Stream等一些非托管资源也只管新增,却没有释放,功能是实现了,却埋了颗不小的雷。
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private void button1_Click( object sender, EventArgs e)
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for ( int i=0;i<1000;i++)
this .Controls.Add( new TabPage());
}
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private void button1_Click( object sender, EventArgs e)
{
new Form2.ShowDialog();
}
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如果你觉得写这样的代码很Cool,很简洁,你在项目中也有这么写代码,那你就碰到大麻烦了,你试试在上面Form2中开个大一点的数组来检查内存,然后运行,按几下按钮,你就会发现,内存一直增加,即使你调用了GC也无济于事。所以,对于此类非托管资源要记住释放,用完即废可以采用using关键字。
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public Form2()
{
InitializeComponent();
MyApp.FormChanged += FormChanged;
}
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上面这个例子中,MyApp是一个静态类,如果在实例对象中向这种类里面注册了事件,而又没有取消注册,这样也会遇到大麻烦,即使在外部已经记得调用了Form2的Dispose也是没用的。
解决方案
- 注意托管资源和非托管资源的释放区别,非托管资源是需要手动释放的。
- 使用using关键字,避免忘记Dispose的情况,如上面的ShowDialog问题。(using中还起到了try-catch的作用,避免由于异常未调用Dispose的情况)
- 使用UnLoad事件或者析构函数,对注册的全局事件进行取消注册。
- 特别注意自定义组件的稳定性更重要,发生问题时影响也更广。注意继承IDisposable接口,进行资源释放
2. GDI泄露
一般会跟字体相关,例如我曾在Android上用Cocos2d做一个小游戏时频繁地切换字体、Dev控件的Font属性赋值也会有这种现象。
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XXX.Font = new Font(...)
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解决方案
这个问题我目前是采用字体池来解决,类似线程池的概念,相同Key值取同一个对象。若有更好方案欢迎留言讨论
3. 句柄泄露
一般跟Socket和Thread(线程)有关
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for ( int i=0;i<1000;i++){
new Thread(()=>{
Thread.Sleep(1000);
}).Start();
}
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解决方案
- Socket的场景暂时没遇到。
- 线程问题采用线程池相关的辅助类能有效解决,例如ThreadPool、Task、Parallel。
4. 用户对象泄露
一般跟移除的对象未释放有关
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private void button1_Click( object sender, EventArgs e)
{
tab.Remove(tabPage);
}
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三、最后特别奉送一个内存释放的大招
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[DllImport( "kernel32.dll" , EntryPoint = "SetProcessWorkingSetSize" )]
public static extern int SetProcessWorkingSetSize(IntPtr process, int minSize, int maxSize);
/// <summary>
/// 释放内存
/// </summary>
public static void ClearMemory()
{
GC.Collect();
GC.WaitForPendingFinalizers();
if (Environment.OSVersion.Platform == PlatformID.Win32NT)
{
SetProcessWorkingSetSize(System.Diagnostics.Process.GetCurrentProcess().Handle, -1, -1);
}
}
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调用以上API能让你的内存一下爆减,是不是很给力,一调用内存就降下来了。But,先别高兴太早,这其实是伪释放,只是暂时解决内存大量泄漏导致系统崩溃的应急处理方案。具体原因参考:SetProcessWorkingSetSize函数的骗局,关键信息:物理内存转虚拟内存,涉及磁盘读写。好处坏处都贴出来了,是否需要使用请君自己斟酌。
四、总结
实际上由于各个开发人员的水平跟接触面不同,又没有经过统一的培训(各个人对资源释放的理解与关注度不同,或者写代码时就没考虑内存未被释放这种问题),发现问题的时候项目往往已经做到了一个阶段,系统也比较庞大了,这种时候才发现内存泄露的问题确实是很头疼的。
资源泄露的场景往往是相互关联的,发生最多的就是内存泄漏,而除了写法可能有问题外,也可能是因为句柄泄露或用户对象泄露引起的。
以上就是本次介绍的全部相关知识点,感谢大家的学习和对服务器之家的支持。
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