第一阶段:Java面向对象编程
1.Java基本数据类型与表达式,分支循环。 2.String和StringBuffer的使用、正則表達式。
3.面向对象的抽象。封装,继承,多态。类与对象。对象初始化和回收;构造函数、thiskeyword、方法和方法的參数传递过程、statickeyword、内部类,Java的垃极回收机制。Javadoc介绍。 4.对象实例化过程、方法的覆盖、finalkeyword、抽象类、接口、继承的优点和缺点剖析;对象的多态性:子类和父类之间的转换、抽象类和接口在多态中的应用、多态带来的优点。 5.Java异常处理,异常的机制原理。
6.经常使用的设计模式:Singleton、Template、Strategy模式。 7.JavaAPI介绍:种基本数据类型包装类,System和Runtime类,Date和DateFomat类等。
8.Java集合介绍:Collection、Set、List、ArrayList、Vector、LinkedList、Hashset、TreeSet、Map、HashMap、TreeMap、Iterator、Enumeration等经常使用集合类API。 9.Java
I/O输入输出流:File和FileRandomAccess类。字节流InputStream和OutputStream,字符流Reader和Writer,以及对应实现类,IO性能分析。字节和字符的转化流,包装流的概念。以及经常使用包装类,计算机编码。
10.Java高级特性:反射、代理和泛型。 11.多线程原理:怎样在程序中创建多线程(Thread、Runnable)。线程安全问题,线程的同步,线程之间的通讯、死锁。 12.Socket网络编程。
第二阶段:Java Web开发
1.Java解析XML文件DOM4J。
2.MySql数据库的应用、多表连接查询的应用。 3.Jsp和Servlet应用。 4.Http协议解析。 5.Tomcatserver的应用配置。 6.WebService服务配置应用。
第三阶段:android UI编程
1、Android开发环境搭建:Android介绍,Android开发环境搭建,第一个Android应用程序,Android应用程序文件夹结构。
2、Android0基础控件的使用:
TextView控件的使用Button控件的用法EditText控件的用法ImageView的用法RadioButton的用法Checkbox的用法Menu的用法
3、Android高级控件的使用:
Autocompletion的用法ListView的用法GridView的用法Adapter的用法Spinner的用法Gallary的用法ScrollView的用法
4、对话框与菜单的使用:
Dialog的基本概念AlertDialog的用法DatePickerDialog的用法Menu的用法自己定义Menu的实现方法
5、控件的布局方法:
线性布局的用法相对布局的用法表格布局的用法
6、多Acitivity管理:
AndroidManifest.xml文件的作用 Intent的用法使用Intent传递数据的方法启动Activity的方法IntentFilter的用法Activity Group的用法
7、自己定义控件实现方法:
自己定义ListView的实现方法可折叠ListView的用法自己定义Adapter的实现方法自己定义View的实现方法动态控件布局的上实现方法
第四阶段:android网络编程与数据存储
1、基于Android平台的HTTP通讯:
Http协议回想Apache Commons 工具包介绍使用Get方法向server提交数据的方法解析server响应数据的方法使用POST方法向server提交数据的实现方法向server提交非文本数据的实现方法使用Http协议实现多线程下载使用Http协议实现断点续传
2、Android数据存储技术:
SQLite3数据库简单介绍SQL语句回想SQLite3编程接口介绍SQLite3事务管理SQLite3游标用法SQLite3性能分析訪问SDCard的方法訪问SharedPreferences的方法
3、ContentProvider用法:
ContentProvider实现共享数据、URI的解析与UriMatcher、ContentUris的使用、使用ContentResolver操作ContentProvider、ContentProvider的监听Android其中的异步操作:Handler的用法;异步任务的基本概念。AsyncTask的用法。
第五阶段:android手机硬件管理
1、地图及定位技术:GPS简单介绍;LocationManager的用法;在Google Map上加入标记的方法。查询某地附近建筑的方法。使用Google Map实现点对点导航。
2、传感器用法:方向、加速度(重力)、光线、磁场、距离、温度等传感器的使用。
3、近场通信技术:NFC技术简单介绍;NFC技术是用场景介绍。NFC技术实现方法。
4、媒体管理技术:MediaPlayer的用法。
5、触摸屏技术:手势识别;多点触摸技术。
第六阶段:Android图形编程技术
1、图形处理基础:2D图形编程基础。2、点、线、面等基本图形元素绘制方法。3、Android动画框架简单介绍;4、位移动画的实现方法;5、淡入淡出动画的实现方法;6、旋转动画的实现方法;7、Matrix的用法。第七阶段:Android游戏开发1、Android游戏开发:Android游戏开发概述;2、SurfaceView的用法;3、物理小球技术。4、碰撞检測技术。5、图片、文字和背景音乐等资源的用法。6、游戏引擎基础概念;7、Cocoa2d-Android引擎用法;8、OpenGL
ES用法。