另一个Cocos2D有用的调试特性是打印出递归的打印出节点的孩子们.
你可以添加以下一行到MainScene或GameScene的didLoadFromCCB的方法中:
[self.scene walkSceneGraph:0];
上述代码会递归打印出场景或节点图.
另一个Cocos2D有用的调试特性是打印出递归的打印出节点的孩子们.
你可以添加以下一行到MainScene或GameScene的didLoadFromCCB的方法中:
[self.scene walkSceneGraph:0];
上述代码会递归打印出场景或节点图.