C#中的Equals、RefrenceEquals和==的区别

时间:2021-11-12 13:21:43

C#中判断两个对象是否相等有Equals、RefrenceEquals和==三种,其中==为运算符,其它两个为方法,而Equals又有两种版本,一个是静态的,一个是虚拟的,虚拟的可以被实体类重写,静态的在方法体内也是调用虚拟的,如下:

 

C#中的Equals、RefrenceEquals和==的区别
public   static   bool  Equals( object  objA,  object  objB)
{
    
return  ((objA  ==  objB)  ||  (((objA  !=   null &&  (objB  !=   null ))  &&  objA.Equals(objB)));
}

public   virtual   bool  Equals( object  obj)
{
    
return  InternalEquals( this , obj);
}

[MethodImpl(MethodImplOptions.InternalCall)]
internal   static   extern   bool  InternalEquals( object  objA,  object  objB);

[ReliabilityContract(Consistency.WillNotCorruptState, Cer.Success)]
public   static   bool  ReferenceEquals( object  objA,  object  objB)
{
    
return  (objA  ==  objB);
}
C#中的Equals、RefrenceEquals和==的区别

 

以上为reflector反编译的代码。它们的区别与联系总结如下:

 

1. RefrenceEquals顾名思义,在任何情况下都是判断两个对象的引用是否相等,对于值类型,因为每次判断前都必须进行装箱操作,也就是每次都生成了一个临时的object,因而永远返回false。String类型比较特殊,只要字符相同永远是同一个引用,字符不同就是不同的引用,即使通过传递赋值如:string str1 = "a"; string str2 = str1; str2 = "b";这时str1,str2依旧是不同引用。

2. ==与Equals并无本质区别,它们大多数情况下都是一样的,对于基本值类型,判断的是值是否相等,对于引用类型,判断的则是引用是否一样。值得注意的是,自定义的值类型struct,本身并不支持运算符==,强行使用将会出现编译错误。并且,鉴于Equals是虚方法,它可以被具体类重写,因此需要具体问题具体分析。

3. 前面提过,静态的Equals本质上也是调用虚拟的Equals,它们的区别在于调用时,虚拟的要考虑对象是否为空,否则会抛异常,而静态的则无需考虑。

以下为测试代码:

C#中的Equals、RefrenceEquals和==的区别
     class  Program
    {
        
static   void  Main( string [] args)
        {
            
// AAA a1 = new AAA { Name = "a1", Age = 22 };
            
// AAA a2 = new AAA { Name = "a1", Age = 22 };

            
// int a1 = 123;
            
// int a2 = 123;

            
string  a1  =   " abc " ;
            
string  a2  =   " abc " ;

            Console.WriteLine(
string .Format( " ==: {0} " , a1  ==  a2));
            Console.WriteLine(
string .Format( " Equals: {0} " , a1.Equals(a2)));
            Console.WriteLine(
string .Format( " Static Equals: {0} " , Object.Equals(a1, a2)));
            Console.WriteLine(
string .Format( " ReferenceEquals: {0} " , ReferenceEquals(a1, a2)));
            
            Console.Read();
        }

    }
    
//  Class or Struct
     struct  AAA
    {
        
public   string  Name {  get set ; }
        
public   int  Age {  get set ; }
    }