这篇博客将梳理一下.net中4个timer类,及其用法。
1. system.threading.timer
public timer(timercallback callback, object state, int duetime, int period);
callback委托将会在period时间间隔内重复执行,state参数可以传入想在callback委托中处理的对象,duetime标识多久后callback开始执行,period标识多久执行一次callback。
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using system.threading;
// system.threading.timer
timer timer = new timer( delegate
{
console.writeline($ "timer thread: {thread.currentthread.managedthreadid}" );
console.writeline($ "is thread pool: {thread.currentthread.isthreadpoolthread}" );
console.writeline( "timer action." );
},
null ,
2000,
);
console.writeline( "main action." );
console.writeline($ "main thread: {thread.currentthread.managedthreadid}" );
console.readline();
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timer回掉方法执行是在另外threadpool中一条新线程中执行的。
2. system.timers.timer
system.timers.timer和system.threading.timer相比,提供了更多的属性,
interval 指定执行elapsed事件的时间间隔;
elapsed 指定定期执行的事件;
enabled 用于start/stop timer;
start 开启timer
stop 停止timer
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system.timers.timer timer = new system.timers.timer();
timer.interval = 500;
timer.elapsed += delegate
{
console.writeline($ "timer thread: {thread.currentthread.managedthreadid}" );
console.writeline($ "is thread pool: {thread.currentthread.isthreadpoolthread}" );
console.writeline( "timer action" );
timer.stop();
};
timer.start();
console.writeline( "main action." );
console.writeline($ "main thread: {thread.currentthread.managedthreadid}" );
console.readline();
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timer elapsed定期任务是在threadpool的线程中执行的。
3. system.windows.forms.timer
interval 指定执行elapsed事件的时间间隔;
tick 指定定期执行的事件;
enabled 用于start/stop timer;
start 开启timer
stop 停止timer
使用system.windows.forms.timer来更新窗体中label内时间,
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using system.windows.forms;
public form1()
{
initializecomponent();
this .load += delegate
{
timer timer = new timer();
timer.interval = 500;
timer.tick += delegate
{
system.diagnostics.debug.writeline($ "timer thread: {system.threading.thread.currentthread.managedthreadid}" );
system.diagnostics.debug.writeline($ "is thread pool: {system.threading.thread.currentthread.isthreadpoolthread}" );
this .lbltimer.text = datetime.now.tolongtimestring();
};
timer.start();
system.diagnostics.debug.writeline($ "main thread: {system.threading.thread.currentthread.managedthreadid}" );
};
}
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timer tick事件中执行的事件线程与主窗体的线程是同一个,并没有创建新线程(或者使用threadpool中线程)来更新ui。下面将代码做一个改动,使用system.timers.timer来更新ui上的时间,代码如下,
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public form1()
{
initializecomponent();
this .load += delegate
{
system.timers.timer timer = new system.timers.timer();
timer.interval = 500;
timer.elapsed += delegate
{
system.diagnostics.debug.writeline($ "timer thread: {system.threading.thread.currentthread.managedthreadid}" );
system.diagnostics.debug.writeline($ "is thread pool: {system.threading.thread.currentthread.isthreadpoolthread}" );
this .lbltimer.text = datetime.now.tolongtimestring();
};
timer.start();
system.diagnostics.debug.writeline($ "main thread: {system.threading.thread.currentthread.managedthreadid}" );
};
}
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很熟悉的一个错误。因为label是由ui线程创建的,所以对其进行修改需要在ui线程中进行。system.timers.timer中elasped执行是在threadpool中新创建的线程中执行的。所以会有上面的错误。
4. system.windows.threading.dispatchertimer
属性和方法与system.windows.forms.timer类似。
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using system.windows.threading;
public mainwindow()
{
initializecomponent();
this .loaded += delegate
{
//dispatchertimer
dispatchertimer timer = new dispatchertimer();
timer.interval = timespan.fromseconds(1);
timer.start();
debug.writeline($ "main thread id: {thread.currentthread.managedthreadid}" );
timer.tick += delegate
{
tbtime.text = datetime.now.tolongtimestring();
debug.writeline($ "timer thread id: {thread.currentthread.managedthreadid}" );
timer.stop();
};
};
}
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dispatchertimer中tick事件执行是在主线程中进行的。
使用dispatchertimer时有一点需要注意,因为dispatchertimer的tick事件是排在dispatcher队列中的,当系统在高负荷时,不能保证在interval时间段执行,可能会有轻微的延迟,但是绝对可以保证tick的执行不会早于interval设置的时间。如果对tick执行时间准确性高可以设置dispatchertimer的priority。例如:
dispatchertimer timer = new dispatchertimer(dispatcherpriority.send);
以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,同时也希望多多支持服务器之家!
原文链接:http://www.cnblogs.com/yang-fei/p/6169089.html