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一、相同点
1、addr 和 offset 操作符都是获得操作数的偏移地址;
2、addr 和 offset 的处理都是先检查处理的是全局还是局部变量,若是全局变量则把其地址放到目标文件中。
二、不同点
1、addr 伪操作符,只能用在 invoke 伪指令语句中;
2、offset 伪操作符可以用在任何可能涉及偏移地址的指令(当然包括 invoke 伪指令)并想获取操作数偏移地址的场合中;
3、addr 不能处理向前引用(即 addr 引用的操作数必须在使用 addr 前就得定义或声明),而offset 则能(不管引用的操作数是
其前或其后定义或声明);
所谓向前引用是指:标号的定义是在invoke 语句之后,比如在如下的例子:
invoke MessageBox,NULL, addr MsgBoxText,addr MsgBoxCaption,MB_OK //引用MsgBoxText、MsgBoxCaption 在先
......
MsgBoxCaption db "Iczelion Tutorial No.2",0 //定义或声明 MsgBoxCaption 在 addr 后
MsgBoxText db "Win32 Assembly is Great!",0 //定义或声明 MsgBoxText 在 addr 后
如果您是用 addr 而不是 offset 的话,那 MASM 就会报
4、addr 是运行阶段在堆栈中分配内存空间,offset 是编译阶段由编译器解释。因此,addr 可以处理局部变量而 offset 则不能。
5、addr 如果检查到待处理的变量是局部变量,就在执行 invoke 语句前产生如下指令序列:
lea eax,operand
push eax
因为 lea 指令能够在运行时决定标号的有效地址,所以有了上述指令序列,就可以保证 invoke 的正确执行了。
总结:为了避免出现错误,建议除在局部变量中引用 addr 操作符外,其它场合使用 offset。
说明:某些文章中对 addr 和 offset 所引用的对象仅用了“变量或标号”,我是用“操作数”来阐述的,本人的观点是:
变量或标号感觉上包含的概念过窄,比如结构、函数等等,因此,觉得使用操作数好像感觉准确些