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測试例子简单介绍
Cocos2d-x 为我们提供了十分丰富的測试例子,这些測试例子是在引擎开发过程中为測试引擎的正确性而编写的代码,同一时候也是演示引擎各个部分怎样使用的良好演示例子。
打开Cocos2d-x根文件夹下build文件夹下的cocos2d-win32.vc2012.sln解决方式,设置当中的 cpp-tests 项目为启动项目。成功执行后,就行看到很多引擎特性的效果演示了。
打开Cocos2d-x根文件夹下build文件夹下的cocos2d-win32.vc2012.sln解决方式,设置当中的 cpp-tests 项目为启动项目。成功执行后,就行看到很多引擎特性的效果演示了。
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这个项目的代码展示了 Cocos2d-x 引擎的非常多标准使用方法。差点儿涵盖了引擎的所有功能,非常具有參考价值。
小结
在这几篇文章中中。我们简要介绍了 Cocos2d-x 游戏引擎。并成功执行了第一个基于 Cocos2d-x 的游戏。尽管这个游戏没有不论什么
功能。可是我们已经敲开了 Cocos2d-x 游戏设计的大门。以下总结一下这一章涉及的主要知识点。
Cocos2d-x:基于 Cocos2d-iPhone 的多平台二维游戏引擎,为开发人员封装了功能强大的画图代码,使开发人员专注于游戏开发而不是画图操作。
AppDelegate:Cocos2d-x 项目中的程序入口文件,提供对程序生命周期的控制事件。
游戏元素:不论什么能够呈现出来的元素,比如场景、层和精灵。
Node::addChild 方法:用于将一个游戏元素加入到还有一个元素中。在创建一个层或者场景时。一般会初始化自己的游戏元素。定义一些特殊的效果。或是将其它的游戏元素组合到一起,而
addChild 方法就是用于组合游戏元素的。
addChild 方法就是用于组合游戏元素的。
后面我们将会看到,这种架构是多么简单而又富有表现力。
至此。我们已经了解了 Cocos2d-x 游戏设计的一些基本特性。Cocos2d-x 游戏设计的大门已经向我们敞开,后面还有很多其它、更精彩的特性等待着我们去探。
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