设计模式的概念
设计模式是高层次的、抽象的解决方案模板。可以将这些模式视为解决方案的蓝本而不是解决方案本身。通常是通过重构自己的代码并将问题泛化来实现设计模式。
软件设计中常见的模式大体分为三类:
- 创建型模式:处理对象构造和引用
- 结构型模式:处理对象之间的关系以及它们之间如何进行交互以形成更大的复杂对象。
- 行为型模式:处理对象之间的通信,特别是职责和算法方面。
各模式简介:
模式对于软件设计和开发而言至关重要,通过共享的词汇来表达思想。具备设计模式牢固知识的团队,沟通起来更有效、顺畅,而不必拘泥于底层实现的细节。
设计模式的使用价值在于它们是可靠的、经过验证的解决方案。设计模式的宗旨就是重用解决方案,避免一次又一次的做重复的工作。
但是设计模式并非银弹,即不是所有的问题都需要或可以用设计模式来解决。这是一把双刃剑,用得好可以把复杂的问题简单化,用不好简单的问题也会被复杂化,所以重点是对于要解决的问题的思考,将问题泛化(形成一种解决问题的套路),而不是拿着设计模式硬往代码上套。
设计原则
设计原则是设计模式的基础,遵循经过验证的设计原则,自己的代码会更加灵活、更具有适应性和可维护性。以下为常见的设计原则
- 简约原则(KISS):该原则的目标就是让代码保持简洁但不要过于简陋,避免引入任何不必要的复杂度。
- 不要重复自己(DRY):将公用的部分抽离出来放在一个单独的地方,避免在系统中重复出现。这个原则不仅仅书的是代码,还包括系统中重复的任何逻辑。
- 讲述而不要询问(Tell,Don't Ask):应该告诉对象您希望他们执行什么动作,而不是询问有关该对象状态的问题然后由您决定希望执行什么动作。这个原则有助于匹配职责并避免类之间的耦合。
- 您不需要它(YAGNI):指的是只需要将应用程序必须的功能包含进来,而不要试图添加任何您觉得可能需要的功能。
- 分离关注点(SoC):将软件分解为多项不同的功能,每项功能封装了可供其他类使用的唯一行为和数据。将程序划分成若干独立职责的做法显著提高了代码的重用程度、维护性和可测试性。
S.O.L.I.D设计原则
S.O.L.I.D设计原则是一组针对面向对象设计的最佳实践。
- 单一职责原则(SRP):该原则与SoC原则很相似,要求每个类有且只有发生变化的原因。
- 开放封闭原则(OCP):要求类对于扩展应该是开放的,对于修改应该是封闭的,这样可以在不改变类的内部行为的情况下添加新功能并扩展类。
- 里氏替换原则(LSP):子类必须可替代它的基类。
- 接口分离原则(ISP):使用相同接口的类只需要实现特定的一组方法,而不是实现一个大而全的单体方法接口。
- 依赖倒置原则(DIP):将自己编写的类与具体的实现隔离开来,让这些类依赖于抽象或接口,即面向接口编程。降低代码的耦合度,提高系统灵活性。
- 依赖注入(DI)和控制反转(IoC)原则:与DIP紧密相关的是DI原则和IoC原则。DI通过构造器、方法和属性来提供底层类或从属类。配合使用DI原则,这些从属类可以被反转为接口或者抽象类,从而达到代码松耦合的效果。在IoC原则中,系统的控制流与过程式编程方法相比是反转的。通过IoC容器将服务注入到客户端代码,而不必让客户端代码指定具体的实现。所谓控制反转指的是客户端获取服务的行为。
《ASP.NET 设计模式》