当碰撞器Collision组件身上的属性IsTrigger勾选为True时,该碰撞器就成了触发器。
区别:
1、能够产生的回调和函数不同。
碰撞器:MonoBehaviour.OnCollisionEnter/Stay/Exit
触发器:MonoBehaviour.OnTriggerEnter/Stay/Exit
2、物体与碰撞器接触,会弹起/撞开。物体与触发器接触,会穿透!
当碰撞器Collision组件身上的属性IsTrigger勾选为True时,该碰撞器就成了触发器。
区别:
1、能够产生的回调和函数不同。
碰撞器:MonoBehaviour.OnCollisionEnter/Stay/Exit
触发器:MonoBehaviour.OnTriggerEnter/Stay/Exit
2、物体与碰撞器接触,会弹起/撞开。物体与触发器接触,会穿透!