近期,做项目用到无边框窗体,令人蛋疼的是无边框窗体大小的改变要像右边框那样,上下左右四周,而且要流畅。
网上也找了些代码,发现居然还要连接到windows事件,这显然不合常理,后来自己新建了demo,写了一个小时,问题太多了,扔一边先不管了。
今天需要改进UI界面,没办法了,重新整理了下思路,没想到做出来了。下面来分享下实现的过程,也许是菜鸟专栏,高手勿喷~
1.首先大家要了解各九宫格的概念
一个窗体可以被划分为上、下、左、右、左上、左下、右上、右下、中间,除了中间部分,其他都需要写程序处理。
在程序中定义Padding 为2,并同时定义枚举类型。
#define PADDING 2
enum Direction { UP=0, DOWN=1, LEFT, RIGHT, LEFTTOP, LEFTBOTTOM, RIGHTBOTTOM, RIGHTTOP, NONE };
2.定义一个方法,参数为鼠标目前的全局位置。
void Dialog::region(const QPoint &cursorGlobalPoint)
{
// 获取窗体在屏幕上的位置区域,tl为topleft点,rb为rightbottom点
QRect rect = this->rect();
QPoint tl = mapToGlobal(rect.topLeft());
QPoint rb = mapToGlobal(rect.bottomRight());
int x = cursorGlobalPoint.x();
int y = cursorGlobalPoint.y(); if(tl.x() + PADDING >= x && tl.x() <= x && tl.y() + PADDING >= y && tl.y() <= y) {
// 左上角
dir = LEFTTOP;
this->setCursor(QCursor(Qt::SizeFDiagCursor)); // 设置鼠标形状
} else if(x >= rb.x() - PADDING && x <= rb.x() && y >= rb.y() - PADDING && y <= rb.y()) {
// 右下角
dir = RIGHTBOTTOM;
this->setCursor(QCursor(Qt::SizeFDiagCursor));
} else if(x <= tl.x() + PADDING && x >= tl.x() && y >= rb.y() - PADDING && y <= rb.y()) {
//左下角
dir = LEFTBOTTOM;
this->setCursor(QCursor(Qt::SizeBDiagCursor));
} else if(x <= rb.x() && x >= rb.x() - PADDING && y >= tl.y() && y <= tl.y() + PADDING) {
// 右上角
dir = RIGHTTOP;
this->setCursor(QCursor(Qt::SizeBDiagCursor));
} else if(x <= tl.x() + PADDING && x >= tl.x()) {
// 左边
dir = LEFT;
this->setCursor(QCursor(Qt::SizeHorCursor));
} else if( x <= rb.x() && x >= rb.x() - PADDING) {
// 右边
dir = RIGHT;
this->setCursor(QCursor(Qt::SizeHorCursor));
}else if(y >= tl.y() && y <= tl.y() + PADDING){
// 上边
dir = UP;
this->setCursor(QCursor(Qt::SizeVerCursor));
} else if(y <= rb.y() && y >= rb.y() - PADDING) {
// 下边
dir = DOWN;
this->setCursor(QCursor(Qt::SizeVerCursor));
}else {
// 默认
dir = NONE;
this->setCursor(QCursor(Qt::ArrowCursor));
}
}
3.在对话框类中定义几个私有成员变量
bool isLeftPressDown; // 判断左键是否按下
QPoint dragPosition; // 窗口移动拖动时需要记住的点
Direction dir; // 窗口大小改变时,记录改变方向
编写对话框构造函数,初始化几个变量并做一些其他工作。
isLeftPressDown = false;
this->dir = NONE;
this->setMinimumHeight(100);
this->setMinimumWidth(150);
this->setWindowFlags(Qt::FramelessWindowHint|Qt::WindowSystemMenuHint); // 设置成无边框对话框
this->setMouseTracking(true); // 追踪鼠标
this->setStyleSheet("QDialog{background:url(:/bg_main.png)}"); // 设置样式背景色,可有可无
4.接着就要实现几个重要的重载事件了
void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event);
void mouseMoveEvent(QMouseEvent *event);
void mousePressEvent(QMouseEvent *event);
实现过程如下:
void Dialog::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event)
{
if(event->button() == Qt::LeftButton) {
isLeftPressDown = false;
if(dir != NONE) {
this->releaseMouse();
this->setCursor(QCursor(Qt::ArrowCursor));
}
}
} void Dialog::mousePressEvent(QMouseEvent *event)
{
switch(event->button()) {
case Qt::LeftButton:
isLeftPressDown = true;
if(dir != NONE) {
this->mouseGrabber();
} else {
dragPosition = event->globalPos() - this->frameGeometry().topLeft();
}
break;
case Qt::RightButton:
this->close();
break;
default:
QDialog::mousePressEvent(event);
} } void Dialog::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event)
{
QPoint gloPoint = event->globalPos();
QRect rect = this->rect();
QPoint tl = mapToGlobal(rect.topLeft());
QPoint rb = mapToGlobal(rect.bottomRight()); if(!isLeftPressDown) {
this->region(gloPoint);
} else { if(dir != NONE) {
QRect rMove(tl, rb); switch(dir) {
case LEFT:
if(rb.x() - gloPoint.x() <= this->minimumWidth())
rMove.setX(tl.x());
else
rMove.setX(gloPoint.x());
break;
case RIGHT:
rMove.setWidth(gloPoint.x() - tl.x());
break;
case UP:
if(rb.y() - gloPoint.y() <= this->minimumHeight())
rMove.setY(tl.y());
else
rMove.setY(gloPoint.y());
break;
case DOWN:
rMove.setHeight(gloPoint.y() - tl.y());
break;
case LEFTTOP:
if(rb.x() - gloPoint.x() <= this->minimumWidth())
rMove.setX(tl.x());
else
rMove.setX(gloPoint.x());
if(rb.y() - gloPoint.y() <= this->minimumHeight())
rMove.setY(tl.y());
else
rMove.setY(gloPoint.y());
break;
case RIGHTTOP:
rMove.setWidth(gloPoint.x() - tl.x());
rMove.setY(gloPoint.y());
break;
case LEFTBOTTOM:
rMove.setX(gloPoint.x());
rMove.setHeight(gloPoint.y() - tl.y());
break;
case RIGHTBOTTOM:
rMove.setWidth(gloPoint.x() - tl.x());
rMove.setHeight(gloPoint.y() - tl.y());
break;
default:
break;
}
this->setGeometry(rMove);
} else {
move(event->globalPos() - dragPosition);
event->accept();
}
}
QDialog::mouseMoveEvent(event);
}
到此为止,一个无边框窗体拖动并且改变大小的功能就实现了,Run and debug it。
总结起来,这个算法其实并不复杂,就看有几个点能不能想到:
1)窗体矩形区域要转换成在屏幕上的区域,我采取的方式就是取TopLeft和RightBottom两个点来确定这个区域。
2)鼠标移动要去全局的坐标。
3)region函数中判断坐标区间,然后改变鼠标形状,这块很容易出错,如果你一下子就写出来,那我真的很佩服。
这个纠结的网上都没有现成代码的问题,终于在今天圆满解决了。如需运行,请下载实例代码:SizableNoFrame.rar
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