1,基于C++的开发架构
- 支持3大移动平台以及3大桌面平台。
- 分为图形,声音,物理3大模块,另外还有脚本的导出。
- 在wp8/win32上的图形是基于d3d的,而在其它平台是基于opengl/opengl es的
下载地址:
2,基础概念
- Director类,管理、切换全部场景
- Scene类,场景,cocos2d中将全部游戏流工作都抽象成Scene,场景中包括各种对象。
- Layer类,对象管理层,可透明,可包括Sprite和Label
- Sprite类,2D图像,支持各种动作,变化。
- Label类,文字标签
- Scheduler类,Timer
场景点过渡
http://www.cocos2d-x.org/docs/manual/framework/native/v2/graphic/transition/zh