1.方法声明时使用,放在范围操作符(public等)之后,返回类型声明(void等)之前.这时,线程获得的是成员锁,即一次只能有一个线程进入该方法,其他线程要想在此时调用该方法,只能排队等候,当前线程(就是在synchronized方法内部的线程)执行完该方法后,别的线程才能进入.
例如:
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public synchronized void synMethod() {
//方法体
} |
2.对某一代码块使用,synchronized后跟括号,括号里是变量,这样,一次只有一个线程进入该代码块.此时,线程获得的是成员锁.例如:
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public int synMethod( int a1){
synchronized (a1) {
//一次只能有一个线程进入
}
} |
3.synchronized后面括号里是一对象,此时,线程获得的是对象锁.例如:
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public class MyThread implements Runnable {
public static void main(String args[]) {
MyThread mt = new MyThread();
Thread t1 = new Thread(mt, "t1" );
Thread t2 = new Thread(mt, "t2" );
Thread t3 = new Thread(mt, "t3" );
Thread t4 = new Thread(mt, "t4" );
Thread t5 = new Thread(mt, "t5" );
Thread t6 = new Thread(mt, "t6" );
t1.start();
t2.start();
t3.start();
t4.start();
t5.start();
t6.start();
}
public void run() {
synchronized ( this ) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
}
} |
对于3,如果线程进入,则得到当前对象锁,那么别的线程在该类所有对象上的任何操作都不能进行.在对象级使用锁通常是一种比较粗糙的方法。为什么要将整个对象都上锁,而不允许其他线程短暂地使用对象中其他同步方法来访问共享资源?如果一个对象拥有多个资源,就不需要只为了让一个线程使用其中一部分资源,就将所有线程都锁在外面。由于每个对象都有锁,可以如下所示使用虚拟对象来上锁:
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class FineGrainLock {
MyMemberClass x, y;
Object xlock = new Object(), ylock = new Object();
public void foo() {
synchronized (xlock) {
//access x here
}
//do something here - but don't use shared resources
synchronized (ylock) {
//access y here
}
}
public void bar() {
synchronized ( this ) {
//access both x and y here
}
//do something here - but don't use shared resources
}
}
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4.synchronized后面括号里是类,此时,线程获得的是对象锁.例如:
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class ArrayWithLockOrder{
private static long num_locks = 0 ;
private long lock_order;
private int [] arr;
public ArrayWithLockOrder( int [] a)
{
arr = a;
synchronized (ArrayWithLockOrder. class ) { //-----这里
num_locks++; // 锁数加 1。
lock_order = num_locks; // 为此对象实例设置唯一的 lock_order。
}
}
public long lockOrder()
{
return lock_order;
}
public int [] array()
{
return arr;
}
}
class SomeClass implements Runnable
{
public int sumArrays(ArrayWithLockOrder a1,
ArrayWithLockOrder a2)
{
int value = 0 ;
ArrayWithLockOrder first = a1; // 保留数组引用的一个
ArrayWithLockOrder last = a2; // 本地副本。
int size = a1.array().length;
if (size == a2.array().length)
{
if (a1.lockOrder() > a2.lockOrder()) // 确定并设置对象的锁定
{ // 顺序。
first = a2;
last = a1;
}
synchronized (first) { // 按正确的顺序锁定对象。
synchronized (last) {
int [] arr1 = a1.array();
int [] arr2 = a2.array();
for ( int i= 0 ; i<size; i++)
value += arr1[i] + arr2[i];
}
}
}
return value;
}
public void run() {
//
}
}
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对于4,如果线程进入,则线程在该类中所有操作不能进行,包括静态变量和静态方法,实际上,对于含有静态方法和静态变量的代码块的同步,我们通常用4来加锁.
PS:synchronized 用法总结
synchronized用到不同地方对代码产生的影响:
1. synchronized关键字修饰方法
假设P1、P2是同一个类的不同对象,这个类中定义了以下几种情况的同步块或同步方法,P1、P2就都能够调用他们。
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public synchronized void method(){
//
} |
这也就是同步方法,那这时synchronized锁定的是调用这个同步方法对象。也就是说,当一个对象P1在不同的线程中执行这个同步方法时,他们之间会形成互斥,达到同步的效果。同时如果该对象中有多个同步方法,则当一个线程获执行对象中的一个synchronized方法,则该对象中其它同步方法也不允许别的线程执行。但是这个对象所属的Class所产生的另一对象P2却能够任意调用这个被加了synchronized关键字的方法。
上边的示例代码等同于如下代码:
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public void method() {
synchronized ( this )
{
//..
}
} |
此次就是一个P1对象的对象锁,哪个拿到了P1对象锁的线程,才能够调用P1的同步方法,而对P2而言,P1这个锁和他毫不相干,程式也可能在这种情形下摆脱同步机制的控制,造成数据混乱。
2.同步块,示例代码如下:
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public void method() {
synchronized ( this )
{ //.. } } |
这时,锁就是so这个对象,每个对象对应一个唯一的锁,所以哪个线程拿到这个对象锁谁就能够运行他所控制的那段代码。当有一个明确的对象作为锁时,就能够这样写程式,但当没有明确的对象作为锁,只是想让一段代码同步时,能够创建一个特别的instance变量(他得是个对象)来充当锁:
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private byte [] lock = new byte [ 0 ];
Public void method(){
synchronized (lock)
{
//
}
}
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注:零长度的byte数组对象创建起来将比任何对象都经济――查看编译后的字节码:生成零长度的byte[]对象只需3条操作码,而Object lock = new Object()则需要7行操作码。
3.将synchronized作用于static 函数,示例代码如下:
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Class Foo { public synchronized static void method1()
{
//.
}
public void method2()
{
synchronized (Foo. class )
//
}
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这两个同步方法都调用这个方法的对象所属的类的类锁(Class,而不再是由这个Class产生的某个具体对象了)。
能够推断:假如一个类中定义了一个synchronized的static函数A,也定义了一个synchronized
的instance函数B,那么这个类的同一对象Obj在多线程中分别访问A和B两个方法时,不会构成同步,因为他们的锁都不相同。A方法的锁是Obj所属的那个Class,而B的锁是Obj所属的这个对象。