上一篇分析了ArrayList的源码jdk源码——集合(ArrayList),这一次分析LinkedList的源码。
先看一下LinkedList的类定义:
public class LinkedList<E> extends AbstractSequentialList<E> implements List<E>, Deque<E>, Cloneable, java.io.Serializable
由上面的代码,可以得出LinkedList继承了AbstractSwquentialList,接下来我们先看一下AbstractSwquentialList类。
/* abstract AbstractSequentialList继承了AbstractList,所有的方法内部都是调用一个抽象的方法listIterator(int index), */ public abstract class AbstractSequentialList<E> extends AbstractList<E> { protected AbstractSequentialList() { } //获取,根据内部的迭代器,获取值 public E get(int index) { try { return listIterator(index).next(); } catch (NoSuchElementException exc) { throw new IndexOutOfBoundsException("Index: "+index); } } //设置新值 public E set(int index, E element) { try { ListIterator<E> e = listIterator(index); E oldVal = e.next(); e.set(element); return oldVal; } catch (NoSuchElementException exc) { throw new IndexOutOfBoundsException("Index: "+index); } } //指定位置添加 public void add(int index, E element) { try { listIterator(index).add(element); } catch (NoSuchElementException exc) { throw new IndexOutOfBoundsException("Index: "+index); } } //删除指定位置的值 public E remove(int index) { try { ListIterator<E> e = listIterator(index); E outCast = e.next(); e.remove(); return outCast; } catch (NoSuchElementException exc) { throw new IndexOutOfBoundsException("Index: "+index); } } //在指定的位置添加一个集合 public boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c) { try { boolean modified = false; ListIterator<E> e1 = listIterator(index); Iterator<? extends E> e2 = c.iterator(); while (e2.hasNext()) { e1.add(e2.next()); modified = true; } return modified; } catch (NoSuchElementException exc) { throw new IndexOutOfBoundsException("Index: "+index); } } //返回一个迭代器 public Iterator<E> iterator() { return listIterator(); } //抽象方法,需要子类实现 public abstract ListIterator<E> listIterator(int index); }
有父类可以知道,LinkedList必须实现listIterator方法,方法内部必须要实现一个迭代器,并将之返回。
ArrayList的底层是一个数组,LinkedList的底层是一个链表。如果你知道链表结构的操作,看LinkedList将会非常简单。
不知道大家对链表有没有认识,这里就不讲解链表了,如果有同学不会的话,可以网上搜一下。链表是由一个一个的节点组成的。我们可以看一下java中对链表的定义。
private static class Node<E> { E item;//该节点所存储的值 Node<E> next;//指向后面一个节点 Node<E> prev;//指向前面一个节点 Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) { this.item = element; this.next = next; this.prev = prev; } }
——LinkedList的成员变量
/* first和list都会在链表被修改时候(首或尾改变)或添加的时,就会被赋予值, */ transient int size = 0;//LinkedList的长度 transient Node<E> first;//首节点 transient Node<E> last;//末节点
这些成员变量,都被transient关键字所修饰,这个关键字的作用就是不被序列化
——LinkedList的构造方法(2个)
public LinkedList() { } public LinkedList(Collection<? extends E> c) { this(); addAll(c);调用了addALL()方法,下面会介绍 }
——LinkedList的普通方法
——添加
/** 在首位添加, */ private void linkFirst(E e) { final Node<E> f = first; final Node<E> newNode = new Node<>(null, e, f); first = newNode;//first变为新添加的节点 if (f == null) //如果f为null,则该链表为null last = newNode;//尾节点,首节点都是newNode else f.prev = newNode;//前面插入 size++; modCount++; } /* 在最后添加元素 */ void linkLast(E e) { //transient Node<E> last; final Node<E> l = last; final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null); last = newNode; if (l == null) //如果l为null,则该链表为null first = newNode; else l.next = newNode; size++; modCount++; } /* 在某个元素之前插入元素 */ void linkBefore(E e, Node<E> succ) { // assert succ != null; final Node<E> pred = succ.prev; final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ); succ.prev = newNode; if (pred == null) first = newNode; else pred.next = newNode; size++; modCount++; } //----------------------------------几乎后面的添加操作,都是调用的上面的三个方法
/* 在first位置插入元素 */ public void addFirst(E e) { linkFirst(e); } /* addLast和add方法一样,都是调用linkLast方法 */ public void addLast(E e) { linkLast(e); }
/* 在末尾添加节点 */ public boolean add(E e) { linkLast(e); return true; }
/* 添加一个集合 */ public boolean addAll(Collection<? extends E> c) { return addAll(size, c); } /* 添加集合的实际操作方法,有参数构造器,也调用了此方法, */ public boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c) { //index就是在指定位置添加一个集合,其实链表并没有和数组一样的下标,只是LinkedList有一个size属性,添加操作时会+1,类似于下标 checkPositionIndex(index);//判断参数合法化,index >= 0 && index <= size;,如果不符合,则会抛出异常 Object[] a = c.toArray();//将传入的集合转化为数组 int numNew = a.length; if (numNew == 0) //如果传入的集合长度为0,直接返回false return false; Node<E> pred, succ; if (index == size) { //如果在最后添加 succ = null; pred = last;//保存未添加集合之前,最后一个节点 } else { //如果不是在最后添加 succ = node(index);//保存的是指定位置的节点 pred = succ.prev;//保存的是指定位置的节点的前一个节点 } for (Object o : a) { //循环遍历,将将得到的元素变为一个节点结构, @SuppressWarnings("unchecked") E e = (E) o;//将Object类型强制转化 Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, null); if (pred == null) //如果前一个节点为null,证明是在第一个节点添加 first = newNode;//重新设置first else //前一个节点不为null,只需要维护维护节点的next,将前一个节点的next指向这个新节点即添加成功 pred.next = newNode; pred = newNode;//然后把该节点当做当前节点,继续循环遍历 } if (succ == null) { last = pred;//因为实在末尾进行添加操作,首节点未改变,末节点已经改变,还需要重新设置 } else { //因为不是在末尾添加,所以首尾节点不改变或者已经在for循环中进行了维护, pred.next = succ;//将已经添加成功后的节点的next指向添加之前index位置的节点(在中间添加一个集合的情况) succ.prev = pred; } size += numNew; modCount++; return true; }
/* 固定位置添加值 */ public void add(int index, E element) { checkPositionIndex(index);///判断参数合法化 if (index == size) linkLast(element);//如果传入的参数等于长度,直接在最后添加元素 else //如果不等于链表长度,调用linkBefore(),在摸个元素之前添加节点 linkBefore(element, node(index)); }
/* 在链表尾添加元素 */ public boolean offer(E e) { return add(e); } /* 在链表头部添加元素 */ public boolean offerFirst(E e) { addFirst(e); return true; } /* 在链表尾添加元素, */ public boolean offerLast(E e) { addLast(e); return true; }
/* 在链表首添加第一个元素 */ public void push(E e) { addFirst(e); }
大家可以看到添加的方法有很多,但是有很多方法都重复了,底层都是调用了同一个方法。其实根本没有区别。
——删除
/* 删除第一个元素并返回 */ private E unlinkFirst(Node<E> f) { /* 其实根本不是真正以上的删除,只是将第一个节点后面的那个节点的prev设置为null,第一个节点next设置为null, first保存第一个节点后的那个节点,如此而已 */ final E element = f.item; final Node<E> next = f.next; f.item = null; f.next = null; // 将第一个节点都设置为null,会让垃圾收集器进行清除 first = next; if (next == null) //如果next为null,证明是该链表只有一个节点 last = null; else next.prev = null; size--; modCount++; return element; } /* 删除并返回最后一个元素,维护最后一个和倒数第二个节点即可 */ private E unlinkLast(Node<E> l) { // assert l == last && l != null; final E element = l.item; final Node<E> prev = l.prev; l.item = null; l.prev = null; // help GC last = prev; if (prev == null) first = null; else prev.next = null; size--; modCount++; return element; } /* 删除指定为的元素并返回 */ E unlink(Node<E> x) { // assert x != null; final E element = x.item; final Node<E> next = x.next;//后一个节点 final Node<E> prev = x.prev;//前一个节点 //将后一个节点和前一个节点互相指向,即可 if (prev == null) { first = next; } else { prev.next = next; x.prev = null; } if (next == null) { last = prev; } else { next.prev = prev; x.next = null; } x.item = null; size--; modCount++; return element; } //----------------------------------下面的删除方法都是调用的上面的三个删除方法
/* 删除第一个元素 */ public E removeFirst() { final Node<E> f = first; if (f == null) throw new NoSuchElementException(); return unlinkFirst(f); } /* 删除最后一个元素 */ public E removeLast() { final Node<E> l = last; if (l == null) throw new NoSuchElementException(); return unlinkLast(l); }
/* 删除指定的值删除节点 */ public boolean remove(Object o) { if (o == null) { //就是循环遍历,得到包含这个值得节点,然后调用unlink()删除这个节点 for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) { if (x.item == null) { unlink(x); return true; } } } else { for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) { if (o.equals(x.item)) { unlink(x); return true; } } } return false; }
/* 只要指定固定位置的,都需要调用node()方法,来获得该位置的元素 */ public E remove(int index) { checkElementIndex(index); return unlink(node(index));//调用了node(int index),获得节点 }
/* 删除第一个元素,如果为空时返回null */ public E poll() { final Node<E> f = first; return (f == null) ? null : unlinkFirst(f); } /* 删除第一个元素,如果为空时报错 */ public E remove() { return removeFirst(); }
/* unlinkFirst()删除,获取并移除第一个元素 */ public E pollFirst() { final Node<E> f = first; return (f == null) ? null : unlinkFirst(f); } /* unlinkFirst()删除,获取并移除最后一个元素 */ public E pollLast() { final Node<E> l = last; return (l == null) ? null : unlinkLast(l); }
/* 删除第一个元素,如果为空,会报错 */ public E pop() { return removeFirst(); }
/* 从此列表中移除第一次出现的指定元素(从头部到尾部遍历列表时)。 */ public boolean removeFirstOccurrence(Object o) { return remove(o); } /* 删除最后一次出现的指定元素, */ public boolean removeLastOccurrence(Object o) { if (o == null) { //也是循环遍历,只不过方向是从后往前 for (Node<E> x = last; x != null; x = x.prev) { if (x.item == null) { unlink(x); return true; } } } else { for (Node<E> x = last; x != null; x = x.prev) { if (o.equals(x.item)) { unlink(x); return true; } } } return false; }删除的方法也是,都有了大量的重复,但是有少许的不同,就是为null,是返回null,还是报错。底层还是调用的相同的方法。
——获取
/* 获得指定位置的元素 */ Node<E> node(int index) { if (index < (size >> 1)) { Node<E> x = first; for (int i = 0; i < index; i++) x = x.next; //这个设计,我没有想到,我想的是遍历链表,设置length值,遍历一次length+1,知道length=index,而这个设计是根据index,进行next操作 return x; } else { Node<E> x = last; for (int i = size - 1; i > index; i--) x = x.prev; return x; } }
/* 获得第一个元素 */ public E getFirst() { final Node<E> f = first; if (f == null) //为null抛异常 throw new NoSuchElementException(); return f.item; } /* 获得最后一个元素 */ public E getLast() { final Node<E> l = last; if (l == null) throw new NoSuchElementException(); return l.item; }
/* 根据指定位置,获得值 */ public E get(int index) { checkElementIndex(index);//判断传入的指定位置,是否合法 return node(index).item; }
/* 获得该元素在链表中的下标 */ public int indexOf(Object o) { int index = 0; if (o == null) { for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) { //从头到尾 依次比较 if (x.item == null)//为空时,比较的是地址 return index; index++; } } else { for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) { if (o.equals(x.item))//不为空时,比较的是内容 return index; index++; } } return -1; } /* 获得该元素在最末尾的下标 */ public int lastIndexOf(Object o) { int index = size; if (o == null) { for (Node<E> x = last; x != null; x = x.prev) { index--; if (x.item == null) return index; } } else { for (Node<E> x = last; x != null; x = x.prev) { index--; if (o.equals(x.item)) return index; } } return -1; }
/* 获得首元素,如果为null,返回null,不为空,则返回该元素的值 */ public E peek() { final Node<E> f = first; return (f == null) ? null : f.item; } /* 获得第一个元素,为空时会报错 */ public E element() { return getFirst(); }
/* 获取第一个值,如果为空,返回null */ public E peekFirst() { final Node<E> f = first; return (f == null) ? null : f.item; } /* 获取最后一个值,如果为空,返回null */ public E peekLast() { final Node<E> l = last; return (l == null) ? null : l.item; }
—— 获取并删除
/* unlinkFirst()删除,获取并移除第一个元素 */ public E pollFirst() { final Node<E> f = first; return (f == null) ? null : unlinkFirst(f); } /* unlinkFirst()删除,获取并移除最后一个元素 */ public E pollLast() { final Node<E> l = last; return (l == null) ? null : unlinkLast(l); }
—— 设置
/* 固定位置设置元素并返回原来的值 */ public E set(int index, E element) { checkElementIndex(index);//判断传入的指定位置,是否合法 Node<E> x = node(index);//获得指定位置的元素 E oldVal = x.item;//仅仅需要改变节点中的值即可,因为上一个节点的地址和下一个节点的地址都没有改变. x.item = element; return oldVal; }
—— 其他方法
/* size会在链表改变时改变size */ public int size() { return size; }
/* 是否包含该元素,也是查询该链表,如果有则返回length值,length并不是下标值,只是模拟的下标志 */ public boolean contains(Object o) { return indexOf(o) != -1; }
/* 清除链表 */ public void clear() { for (Node<E> x = first; x != null; ) { //循环遍历,将node节点全部设置为null Node<E> next = x.next; x.item = null; x.next = null; x.prev = null; x = next; } first = last = null; size = 0; modCount++; }
/* 链表的复制,实际上就是创建一个新的空的链表然后将目的链表添加 */ public Object clone() { LinkedList<E> clone = superClone(); // Put clone into "virgin" state clone.first = clone.last = null; clone.size = 0; clone.modCount = 0; // Initialize clone with our elements for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) clone.add(x.item); return clone; } /* 将链表变为数组,创建一个数组,遍历,将链表中每个节点的值放在新创建的数组中 */ public Object[] toArray() { Object[] result = new Object[size]; int i = 0; for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) result[i++] = x.item; return result; } @SuppressWarnings("unchecked") /* 将链表变为数组,就是遍历,将链表中每个节点的值放在指定的数组中 */ public <T> T[] toArray(T[] a) { if (a.length < size) a = (T[])java.lang.reflect.Array.newInstance( a.getClass().getComponentType(), size); int i = 0; Object[] result = a; for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) result[i++] = x.item; if (a.length > size) a[size] = null; return a; }
好了,LinkedList集合就分析到这了。差不多就是这样了吧,看集合的底层最好是有一些数据结构的基础,这样看源代码,会起到事半功倍的效果。
嗯,文章中有错误的,记得评论哦!下一篇简单将一下红黑树,因为set集合的底层是Map集合,而Map集合的底层是红黑树。所以,知道红黑树的结构和操作,很重要!!!