这篇教程主要内容展示如何利用Core Graphics Framework画圆圈,当用户点击屏幕时随机生成不同大小的圆,这篇教程在Xcode6和iOS8下编译通过。
打开Xcode,新建项目选择Single View Application,Product Name填写iOS8SwiftDrawingCirclesTutorial,Organization Name和Organization Identifier根据自己填写,选择Swift语言与iPhone设备。
File->New File->iOS->Source -> CocoTouch Class.选择swift 语言,创建继承于UIView
的CirleView
类,如下图
在CircleView
中增加如下init 方法:
override init(frame: CGRect) {
super.init(frame: frame)
self.backgroundColor = UIColor.clearColor()
}
required init(coder aDecoder: NSCoder) {
fatalError("init(coder:) has not been implemented")
}
将cirecle view的背景颜色清除掉,这样多个圆圈可以相互重叠在一起,下面实现drawRect方法:
override func drawRect(rect: CGRect) {
// Get the Graphics Context
var context = UIGraphicsGetCurrentContext();
// Set the circle outerline-width
CGContextSetLineWidth(context, 5.0);
// Set the circle outerline-colour
UIColor.redColor().set()
// Create Circle
CGContextAddArc(context, (frame.size.width)/2, frame.size.height/2, (frame.size.width - 10)/2, 0.0, CGFloat(M_PI * 2.0), 1)
// Draw
CGContextStrokePath(context);
}
在drawRect
方法中,我们将圆圈的边框线设置为5并居中显示,最后调用CGContextStrokePath
画出圆圈.现在我们打开ViewController.swift文件,在viewDidLoad
方法中将背景颜色设置为ligthgray.
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
self.view.backgroundColor = UIColor.lightGrayColor()
}
现在当用户点击屏幕时我们需要创建一个cirecle view,接下来在ViewController.swift中重载touchesBegan:withEvent方法中实现
override func touchesBegan(touches: NSSet, withEvent event: UIEvent) {
// loop through the touches
for touch in touches {
// Set the Center of the Circle
// 1
var circleCenter = touch.locationInView(view)
// Set a random Circle Radius
// 2
var circleWidth = CGFloat(25 + (arc4random() % 50))
var circleHeight = circleWidth
// Create a new CircleView
// 3
var circleView = CircleView(frame: CGRectMake(circleCenter.x, circleCenter.y, circleWidth, circleHeight))
view.addSubview(circleView)
}
}
- 1.circle圆圈设置在用户的点击位置
- 2.circle高度与宽度随机产生,数值在25-75之间
- 3.创建circleView并添加至main view中
编译运行项目后,点击屏幕可以看到类似如下效果:
原文:http://www.ioscreator.com/tutorials/drawing-circles-uitouch-ios8-swift