嵌入式OS入门笔记-以RTX为案例:四.初探进程
1.理论
进程,英文称呼很多Process, Task 等等,一般通用操作系统称Process的比较多,各种称呼涵义稍微有不一样。一般而言,进程是对一个运行单元的抽象,主要包括内存(code,data,heap和stack),CPU状态(PC,SP和寄存器值等)与其他OS管理相关的内容。进程是一个运行中的程序。在RTX中,一个task就是一个进程。
一般我们有一个进程控制块(Process control block,PCB),用于记录进程的相关信息。在RTX上,这个控制块叫做task control block(TCB),是一个结构体,其中的成员记录了关于该task的信息,其定义在rt_TypeDef.h中:
typedef struct OS_TCB {
/* General part: identical for all implementations. */
U8 cb_type; /* Control Block Type */
U8 state; /* Task state */
U8 prio; /* Execution priority */
U8 task_id; /* Task ID value for optimized TCB access */
struct OS_TCB *p_lnk; /* Link pointer for ready/sem. wait list */
struct OS_TCB *p_rlnk; /* Link pointer for sem./mbx lst backwards */
struct OS_TCB *p_dlnk; /* Link pointer for delay list */
struct OS_TCB *p_blnk; /* Link pointer for delay list backwards */
U16 delta_time; /* Time until time out */
U16 interval_time; /* Time interval for periodic waits */
U16 events; /* Event flags */
U16 waits; /* Wait flags */
void **msg; /* Direct message passing when task waits */
struct OS_MUCB *p_mlnk; /* Link pointer for mutex owner list */
U8 prio_base; /* Base priority */
U8 ret_val; /* Return value upon completion of a wait */
/* Hardware dependant part: specific for CM processor */
U8 ret_upd; /* Updated return value */
U16 priv_stack; /* Private stack size, 0= system assigned */
U32 tsk_stack; /* Current task Stack pointer (R13) */
U32 *stack; /* Pointer to Task Stack memory block */
/* Task entry point used for uVision debugger */
FUNCP ptask; /* Task entry address */
} *P_TCB;
还是比较一目了然。
一个进程会有它自己的周期,会处在不同的进程状态(state,见上面的state成员),不同的状态有不同的意味,不同的状态间可以相互转换。
在RTX中,task的状态是在rt_Task.h中定义的,一共有10种:
/* Values for 'state' */
#define INACTIVE 0
#define READY 1
#define RUNNING 2
#define WAIT_DLY 3
#define WAIT_ITV 4
#define WAIT_OR 5
#define WAIT_AND 6
#define WAIT_SEM 7
#define WAIT_MBX 8
#define WAIT_MUT 9
简单说来,可以分为4大类,inactive(进程被清理),ready(就绪),running(执行)和waiting(等待)。状态3至9都可以归为等待状态,区别在于他们等待的东西不同,从等待状态触发到就绪状态的条件不同。
进程的创建和消灭都是主要都牵涉到内存分配,排程器的安排,TCB的处理等等,需要具体的OS具体的分析,我们这里贴一下RTX进程创建的源代码:
OS_TID rt_tsk_create (FUNCP task, U32 prio_stksz, void *stk, void *argv) {
/* Start a new task declared with "task". */
P_TCB task_context;
U32 i;
/* Priority 0 is reserved for idle task! */
if ((prio_stksz & 0xFF) == 0) {
prio_stksz += 1;
}
task_context = rt_alloc_box (mp_tcb);
if (task_context == NULL) {
return (0);
}
/* If "size != 0" use a private user provided stack. */
task_context->stack = stk;
task_context->priv_stack = prio_stksz >> 8;
/* Pass parameter 'argv' to 'rt_init_context' */
task_context->msg = argv;
/* For 'size == 0' system allocates the user stack from the memory pool. */
rt_init_context (task_context, prio_stksz & 0xFF, task);
/* Find a free entry in 'os_active_TCB' table. */
i = rt_get_TID ();
os_active_TCB[i-1] = task_context;
task_context->task_id = i;
DBG_TASK_NOTIFY(task_context, __TRUE);
rt_dispatch (task_context);
os_tsk.run->ret_val = i;
return ((OS_TID)i);
}
基本就是填TCB,分配内存空间,确定优先级和排程相关设置,这里就不深入分析。消灭进程的源代码也是类似的。
2.进程相关的基本操作
之前讲到,进程在RTX里的基本形式是:
__task void task(void){
for(;;){
//...
}
}
进程相关操作就是RTX提供的围绕这样一个task的一些基本操作,例如创建,消灭等等。
从应用角度来说,了解以下进程基本操作就足够了:
1.创建
最主要的是这个:
os_tsk_create(task_name,priority);
把函数名填入,和进程的优先度,优先度后面的笔记会介绍。
如果留心看源代码,其实源代码的create操作要求一共4个参数(FUNCP task, U32 prio_stksz, void *stk, void *argv)。我们最基本的这个创建函数并没有接受后两个参数。如果实在有需要,有以下另外三个相关的操作:
os_tsk_create_ex(task_name,priority,para);
这个是用于传递一个初始参数para给相关进程的。例如你有一个LED_On的进程,而你有4个LED,你只有在创建进程时才能决定,你点亮的是哪个LED,那么就可以用这个操作,通过传递参数来决定具体要亮哪个LED。
os_tsk_create_user(task_name,priority,&stack,sizeof(stack));
这个是用来给进程创建自定义stack的。需要传递stack的地址和大小。
os_tsk_create_user_ex(task_name,priority,&stack,sizeof(stack),para);
这个明显就是上面两个的结合。
以上这些创建操作,返回类型都是OS_TID,进程ID,实际值从0到255。 所以可以先声明一个该类型的值,然后创建进程时让其返回该值。
2.消灭
os_tsk_delete(taskID);
填入你要消灭的进程的进程ID,TID。
如果要消灭进程本身,用:
os_tsk_delete_self();
注意,RTX的消灭进程并不清理互斥锁或者信号灯的占有的。所以在消灭一个进程前,确定进程释放了所有资源。内存资源会被这两个操作释放,所以不用担心。3.杂项
如果想要知道当前进程的ID,使用以下操作:
os_get_TID();
还有一个非常重要的:
os_sys_init(first_task);
这个操作初始化整个RTX,如果不在main中执行这一操作,一切都是空谈。该操作会创建第一个进程,也就是first_task。
一般而言,进程可以创造别的进程,也可以消灭别的进程。但进程只能够消灭本身,而不能创造本身。所以就需要有一个操作去创建第一个进程,然后别的进程可由这个第一个进程去创造。
3.一个完整的例子
一下是一个从初始化,到创建第一个进程,到第一个进程创建别的进程,最后消灭自己的一个例子:
OS_TID taskID1;
OS_TID taskID2;
__task void init (void) {
//Necessary Initialization
//...
//Create a task
taskID1 = os_tsk_create(task1, 0);
taskID2 = os_tsk_create(task2, 0);
os_tsk_delete_self (); // Delete the init(self) task
}
int main(void)
{
//Necessary Initialization
//...
os_sys_init(init);
}
这个简单的例子足够应付最基本使用RTX的需求了。
关于RTX的排程,优先度,内存分配和一些OS原语,在后面的笔记会记录。