线程这一概念,可以理解成进程中的一个小单元。这个单元是一个独立的执行单元,但是与进程中的其他线程共享进程中的内存单元。 由于Cpu资源是有限的,所以进程中的多个线程要抢占Cpu,这也导致进程中的多个线程交替执行。 Thread.Sleep() 本身的含义是当前线程挂起一定时间。 Thread.Sleep(0) MSDN上的解释是挂起此线程能使其他等待线程执行。这样的解释容易导致误解,我们可以这样理解,其实是让当前线程挂起,使得其他线程可以和当前线程再次的抢占Cpu资源。 代码示例: 代码 static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("Now main thread begin"); Program p=new Program(); Thread t = new Thread(new ThreadStart(p.ThreadProc)); t.Start(); for (int i = 0; i < 10; i++) { Console.WriteLine("Main Thread:{0}",i); Thread.Sleep(0);//这个的意思只不过是让当前线程停顿一下,使得其他线程和他再次重新抢占资源 } Console.Read(); } void ThreadProc() { for (int i = 0; i < 10; i++) { Console.WriteLine("ThreadProc:{0}",i); } } 执行结果: 可以看到 当主线程执行了一次循环时,Sleep(0)了一下,使得资源重新在两个线程中分配了一下。另一个线程抢占到资源并执行。 再执行一下,看下结果: 可以看到 这次重新分配资源时,先是主线程抢到了资源执行一段时间,之后是另一个线程执行。 从执行结果可以看出,Thread.Sleep(0) 的真正作用,同时也可以看出多线程之间是交替执行的。
因此,Thread.Sleep(0)的作用,就是“触发操作系统立刻重新进行一次CPU竞争”。竞争 的结果也许是当前线程仍然获得CPU控制权,也许会换成别的线程获得CPU控制权。这也是我们在大循环里面经常会写一句Thread.Sleep(0) ,因为这样就给了其他线程比如Paint线程获得CPU控制权的权力,这样界面就不会假死在那里。