javascript实现游戏贪吃蛇

时间:2022-03-10 13:04:20

1、设计蛇:属性有宽、高、方向、状态(有多少节),方法:显示,跑

2、设计食物:属性宽、高

3、显示蛇:根据状态向地图里加元素

4、蛇跑起来:下一节到前一节的位置,蛇头根据方向变,删除原来的蛇,新建蛇;当出界时,死亡,初始化;当蛇头吃到自己的时候,死亡,初始化

5、食物被吃掉,蛇加一节,去掉原来的食物,生成新的食物

6、添加定时器,绑定按键

<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport"
          content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0">
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    <title>Document</title>
    <style type="text/css">
        body {
            margin: 0;
            padding: 0;
        }
        .main {
            width: 800px;
            height: 400px;
            margin: 50px auto;
        }
        .btn {
            width: 100px;
            height: 40px;
        }
        .map {
            position: relative;
            width: 800px;
            height: 400px;
            background: #ccc;
        }
    </style>
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<body>
<div class="main">
    <button class="btn" id="begin">开始游戏</button>
    <div class="map" id="map"></div>
 
    <script type="text/javascript">
        var map = document.getElementById('map');
        // 使用构造方法创建蛇,
        function Snake()
        {
            // 设置蛇的宽、高、默认走的方向
            this.width = 10;
            this.height = 10;
            this.direction = 'right';
 
            // 记住蛇的状态,当吃完食物的时候,就要加一个,初始为3个小点为一个蛇,
            this.body = [
                {x:2, y:0},   // 蛇头,第一个点
                {x:1, y:0},   // 蛇脖子,第二个点
                {x:0, y:0}    // 蛇尾,第三个点
            ];
 
            // 显示蛇
            this.display = function() {
                // 创建蛇
                for (var i=0; i<this.body.length; i++) {
                    if (this.body[i].x != null) {   // 当吃到食物时,x==null,不能新建,不然会在0,0处新建一个
                        var s = document.createElement('div');
                        // 将节点保存到状态中,以便于后面删除
                        this.body[i].flag = s;
                        // 设置宽高
                        s.style.width = this.width + 'px';
                        s.style.height = this.height + 'px';
                        s.style.borderRadius =  "50%";
                        s.style.background = "rgb(" + Math.floor(Math.random()*256) + "," + Math.floor(Math.random()*256) + "," + Math.floor(Math.random()*256) + ")";
                        // 设置位置
                        s.style.position = 'absolute';
                        s.style.left = this.body[i].x * this.width + 'px';
                        s.style.top = this.body[i].y * this.height + 'px';
                        // 添加进去
                        map.appendChild(s);
                    }
                }
            };
 
            // 让蛇跑起来,后一个元素到前一个元素的位置
            // 蛇头根据方向处理,所以i不能等于0
            this.run = function() {
                // 后一个元素到前一个元素的位置
                for (var i=this.body.length-1; i>0; i--) {
                    this.body[i].x = this.body[i-1].x;
                    this.body[i].y = this.body[i-1].y;
                }
 
                // 根据方向处理蛇头
                switch(this.direction)
                {
                    case "left":
                        this.body[0].x -= 1;
                        break;
                    case "right":
                        this.body[0].x += 1;
                        break;
                    case "up":
                        this.body[0].y -= 1;
                        break;
                    case "down":
                        this.body[0].y += 1;
                        break;
                }
 
                // 判断是否出界,一蛇头判断,出界的话,
                if (this.body[0].x < 0 || this.body[0].x > 79 || this.body[0].y < 0 || this.body[0].y > 39) {
                    clearInterval(timer);   // 清除定时器,
                    alert("你瞎吗?撞死了!");
                    // 删除旧的
                    for (var i=0; i<this.body.length; i++) {
                        if (this.body[i].flag != null) {   // 如果刚吃完就死掉,会加一个值为null的
                            map.removeChild(this.body[i].flag);
                        }
                    }
                    this.body = [   // 回到初始状态,
                        {x:2, y:0},
                        {x:1, y:0},
                        {x:0, y:0}
                    ];
                    this.direction = 'right';
                    this.display();   // 显示初始状态
                    return false;   // 结束
                }
 
                // 判断蛇头吃到食物,xy坐标重合,
                if (this.body[0].x == food.x && this.body[0].y == food.y) {
                    // 蛇加一节,因为根据最后节点定,下面display时,会自动赋值的
                    this.body.push({x:null, y:null, flag: null});
 
                    // 清除食物,重新生成食物
                    map.removeChild(food.flag);
                    food.display();
                }
 
                // 吃到自己死亡,从第五个开始与头判断,因为前四个永远撞不到
                for (var i=4; i<this.body.length; i++) {
                    if (this.body[0].x == this.body[i].x && this.body[0].y == this.body[i].y) {
                        clearInterval(timer);   // 清除定时器,
                        alert("*!你怎么能吃自己呢?");
                        // 删除旧的
                        for (var i=0; i<this.body.length; i++) {
                            if (this.body[i].flag != null) {   // 如果刚吃完就死掉,会加一个值为null的
                                map.removeChild(this.body[i].flag);
                            }
                        }
                        this.body = [   // 回到初始状态,
                            {x:2, y:0},
                            {x:1, y:0},
                            {x:0, y:0}
                        ];
                        this.direction = 'right';
                        this.display();   // 显示初始状态
                        return false;   // 结束
                    }
                }
 
                // 先删掉初始的蛇,在显示新蛇
                for (var i=0; i<this.body.length; i++) {
                    if (this.body[i].flag != null) {   // 当吃到食物时,flag是等于null,且不能删除
                        map.removeChild(this.body[i].flag);
                    }
                }
 
                // 重新显示蛇
                this.display();
 
            }
        }
 
        // 构造食物
        function Food()
        {
            this.width = 10;
            this.height = 10;
 
            this.display = function() {
                var f = document.createElement('div');
                this.flag = f;
                f.style.width = this.width + 'px';
                f.style.height = this.height + 'px';
                f.style.background = 'red';
                f.style.borderRadius = '50%';
                f.style.position = 'absolute';
                this.x = Math.floor(Math.random()*80);
                this.y = Math.floor(Math.random()*40);
                f.style.left = this.x * this.width + 'px';
                f.style.top = this.y * this.height + 'px';
                map.appendChild(f);
            }
        }
 
        var snake = new Snake();
        var food = new Food();
        snake.display();   // 初始化显示
        food.display();
 
        // 给body加按键事件,上下左右
        document.body.onkeydown = function(e) {
            // 有事件对象就用事件对象,没有就自己创建一个,兼容低版本浏览器
            var ev = e || window.event;
 
            switch(ev.keyCode)
            {
                case 38:
                    if (snake.direction != 'down') {   // 不允许返回,向上的时候不能向下
                        snake.direction = "up";
                    }
                    break;
                case 40:
                    if (snake.direction != "up") {
                        snake.direction = "down";
                    }
                    break;
                case 37:
                    if (snake.direction != "right") {
                        snake.direction = "left";
                    }
                    break;
                case 39:
                    if (snake.direction != "left") {
                        snake.direction = "right";
                    }
                    break;
            }
        };
 
        // 点击开始时,动起来
        var begin = document.getElementById('begin');
        var timer;
        begin.onclick = function() {
            clearInterval(timer);
            // timer = setInterval(snake.run(), 500);   // 先执行run函数,把执行得到的结果,每500毫秒执行一次,不会在执行内部代码
            timer = setInterval("snake.run()", 500);  // 小技巧,每500毫秒执行字符串,字符串执行内部代码
        };
 
 
    </script>
</div>
</body>
</html>

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作者:snow_small
来源:CSDN
原文:https://blog.csdn.net/snow_small/article/details/79108630