第一个openGL程序

时间:2021-04-12 21:38:27

一、工具的安装

因为要写C++程序,为了便捷,这里我安装的Visual Studio;

第一个openGL程序

免费使用90天!安装好了之后,我们要为我们的开发安装相应的工具集;

因为我是要在windows上跑的,所以选择如下两个包:

第一个openGL程序

选择完之后进行安装(3.7个G)

二、辅助头文件

因为我们要用openGL来画图形,所以要使用到界面工具,这里采用GLUT(《opengl编程指南第八版》用的是glut);

相关包请自行百度:

第一个openGL程序

接下来就是5个文件的放置了:

①.h头文件(在这里指glut.h)

第一个openGL程序

②.lib包文件(在这里指glut.lib和glut32.lib)

第一个openGL程序

③.dll动态链接库文件(在这里指glut.dll和glut32.dll)

第一个openGL程序

把这两个文件在上述两个文件夹中都放置一次,即:

System32/glut.dll、System32/glut32.dll;

SysWOW64/glut.dll、SysWOW64/glut32.dll;

三、新建第一个openGL程序

文件->新建->项目:

第一个openGL程序

在这我们不使用模板,因为暂时对这些模板不是很熟悉,选择之后下一步填写项目名称和存放路径,创建。

第一个openGL程序

然后,你可以在源文件右键点击添加->新建项(或者快捷键ctrl+shift+A):

第一个openGL程序

然后在新添加的.cpp文件里复制如下代码:

#include <GL/glut.h>
void display(void) {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f);
glFlush();
} int main(int argc, char *argv[]) {
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
glutInitWindowPosition(, );
glutInitWindowSize(, );
glutCreateWindow("第一个OpenGL程序");
glutDisplayFunc(&display);
glutMainLoop();
return ;
}

保存->本地调试:

第一个openGL程序

短暂的等待之后,我们就能看到程序运行的结果了(窗口中画了一个白底的正方形):

第一个openGL程序

至此,我们的第一个openGL程序就此结束!

接下来针对这段代码,作一个简要的解析:

 1 //demo.cpp
2
3 #include <GL/glut.h>
4 void display(void) {
5 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
6 glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f);
7 glFlush();
8 }
9
10 int main(int argc, char* argv[]) {
11 glutInit(&argc, argv);
12 glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
13 glutInitWindowPosition(300, 300);
14 glutInitWindowSize(300, 300);
15 glutCreateWindow("第一个OpenGL程序");
16 glutDisplayFunc(&display);
17 glutMainLoop();
18 return 0;
19 }

这个demo代码量很少,但是麻雀虽小五脏俱全,然我们一起来看看吧。

line3:引入glut头文件;

line5:glClear(arg)表示清除指定缓冲区(可以理解为初始化背景色),可选参数如下

  • GL_COLOR_BUFFER_BIT:    当前可写的颜色缓冲
  • GL_DEPTH_BUFFER_BIT:    深度缓冲
  • GL_ACCUM_BUFFER_BIT:   累积缓冲
  • GL_STENCIL_BUFFER_BIT: 模板缓冲

line6:glRectf()表示根据左下角坐标(-0.5f,-0.5f)和右上角坐标(0.5f,0.5f)绘制矩形;

line7:glFlush(),一般情况下,我们提交给OPENGL的指令并不是马上送到驱动程序里执行的,而是放到一个缓冲区里面,等这个缓冲区满了再一次性发到驱动程序里执行;很多时候只有几条指令是填充不满那个缓冲区的,这就是说这些指令根本没有被发送到驱动里,所以我们要调用glFlush来强制把这些指令送到驱动里进行处理。

line11:glutInit(&argc, argv),固定写法,初始化 GLUT 库;

line12:glutInitDisplayMode(arg),设置显示模式,参数可以为组合参数,上述代码表示指定RGB颜色模式的窗口,指定单缓存窗口;

line13:glutInitWindowPosition(x,y),初始化设置窗口位置;

line14:glutInitWindowSiz(width,height),初始化设置窗口大小;

line15:glutCreateWindow(title),创建窗口,参数为窗口标题;

line16:glutDisplayFunc(void Fuc);glut调用用户自定义的绘图函数;

line17:glutMainLoop()事件循环主函数,就是将与“事件”相关的代码无限循环;(内存泄漏问题

运行结果:

第一个openGL程序