接着上一篇博客说。
还有一种裁剪的方法:osg::Scissor类。
这个类封装了OpenGL中的glScissor()函数。
该类主要用于设置一个视口裁剪平面举行。设置裁剪平面举行的函数如下:
void setScissor(int x, int y, int width, int height)
//参数表示一个平面举行的信息(左下角坐标、宽度和高度)
上面的代码同样只是设置了一个视口裁剪平面举行,如果要启用该裁剪平面,可以用下面的方法:
root->getOrCreateStateSet()->setAttributeAndModes(cc, osg::StateAttribute::ON);
示例代码
#include <osgViewer/Viewer>
#include <osg/Node>
#include <osg/Geode>
#include <osg/Group>
#include <osg/Scissor>
#include <osgDB/ReadFile>
#include <osgDB/WriteFile>
#include <osgUtil/Optimizer>
int main()
{
osg::ref_ptr<osgViewer::Viewer> viewer = new osgViewer::Viewer() ;
//创建一个裁剪面
osg::ref_ptr<osg::Scissor> cc = new osg::Scissor () ;
//设置裁剪面矩形信息(左下角坐标、宽度和高度)
cc->setScissor(150,150,800,600);
osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group();
//读取模型
osg::ref_ptr<osg::Node> node = osgDB::readNodeFile("cow.osg");
root ->addChild (node.get()) ;
//启用裁剪平面
root ->getOrCreateStateSet()->setAttributeAndModes(cc.get(), osg::StateAttribute ::ON ) ;
//优化场景数据
osgUtil::Optimizer optimzier ;
optimzier.optimize(root.get());
viewer->setSceneData(root.get());
viewer->realize();
viewer->run();
return 0;
}
结果图: