cocos2dx 遮罩层 android 手机上 失败

时间:2021-06-20 20:44:24

1.CCClippingNode使用(在模拟器上ok,在手机上不行),实现多个剪切区域

local layer=CCLayerColor:create(ccc4(0,0,0,110))

    --/*创建剪裁节点*/

    local pClip=CCClippingNode:create()

    pClip:setInverted(true)--;//设置是否反向,将决定画出来的圆是透明的还是黑色的

    pClip:setAlphaThreshold(0.0)

    self:addChild(pClip)

    --/*注意将LayerColor层加入到剪裁节点上*/

    pClip:addChild(layer)

local stencilNode = display.newNode()

    stencilNode:setAnchorPoint(ccp(0,0))

    stencilNode:setPosition(ccp(0,0))

--/*绘制圆形区域*/

    local radius=NODE_PADDING/2+10--;//设置圆的半径

    local nCount=200--;//设置顶点数,此处我们将圆看成200边型

    local angel=2.0*3.14/nCount

    local points = CCPointArray:create(nCount)

    for i=0, nCount-1 do

        local radian=i*angel

        points:add(ccp(radius * math.cos(radian),radius * math.sin(radian)))

    end

--/*通过绘制多边形来实现圆*/

-- 创建 CCPolygonShape 对象

    local stencil_1 = CCPolygonShape:create(points)  

    stencil_1:setFill(true) -- 填充

    stencil_1:setClose(true) --闭合

    stencil_1:setPosition(ccp(x1, y1))

    stencilNode:addChild(stencil_1)

--添加一个图片的剪切区域

local   stencil_2= display.newSprite("light.png")

stencil_1:setPosition(ccp(x2, y2))

stencilNode:addChild(stencil_2)

pClip:setStencil(stencilNode)

2.重点来了,这个才干够在手机上用

function game:mask()

    local function setBlend(obj, src, dst)

        local b = ccBlendFunc:new()

        b.src = src

        b.dst = dst

        obj:setBlendFunc(b)

    end

     --背景

    local node = display.newNode():zorder(10000)

    local layer = display.newColorLayer(ccc4(0,0,0,0))

    node:addChild(layer)

    --node:setContentSize(CCSize(1000, 1000))

    local myLayer = display.newColorLayer(ccc4(0,0,0,175))

            --创建遮罩图片

    local pMask

    pMask = display.newSprite("#bun_1_1.png")

    pMask:setScaleX(1.5)

    pMask:setScaleY(1.5)--设置一下缩放

    pMask:setAnchorPoint(ccp(0,0))

    pMask:setPosition(display.cx, display.cy)

            --设置混合模式

    setBlend(pMask, GL_ZERO, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA)





    --创建干净的画板

    local pRt = CCRenderTexture:create(CONFIG_SCREEN_WIDTH, CONFIG_SCREEN_HEIGHT)

    self:addChild(pRt);

    pRt:setPosition(CONFIG_SCREEN_WIDTH/2, CONFIG_SCREEN_HEIGHT/2)

            --開始绘制

    pRt:begin()

    myLayer:visit()

    --if pData then

        pMask:visit()

    --end

    pRt:endToLua()

    --self:addChild(myLayer)





    -- 启用触摸

   -- function onTouch(event, x, y)

    --echoInfo(string.format("# onTouch111 X      = %s", x))

   -- echoInfo(string.format("# onTouch 111Y      = %s", y))

   -- if x > display.cx - 100 and x < display.cx + 100 and y > display.cy - 100 and y < display.cy + 100 then

    --    node:removeFromParent()

    --    pRt:removeFromParent()

    --end

    --return true

  --  end

    --开启触摸

   -- node:setTouchEnabled(true)

    --node:addTouchEventListener(onTouch)

    --node:setNodeEventEnabled(true)

    --self:addChild(node,1000)

end