第一部分:
C#是一种通用的,类型安全的,面向对象的编程语言。有如下特点:
(1)面向对象:c# 是面向对象的范例的一个丰富实现, 它包括封装、继承和多态性。C#面向对象的行为包括:
- 统一的类型系统
- 类与接口
- 属性、方法、事件
(2)类型安全:C#还允许通过dynamic关键字动态指定类型。 但是,C#仍然是一个主要的静态类型语言。之所以是一种强类型的语言,是因为它的类型规则是非常严格的,例如,不能够使用一个float类型的参数去调用一个解释int 类型的函数,除非显式的把float转换为int ,这样有助于防止编码错误。
(3)内存管理:C#依赖运行时的自动内存管理,它的公共语言运行库有一个垃圾回收器,在合适非时间回收不再引用的对象所占的空间,这就释放了程序员手动释放对象的内存。C#并没有消除指针,它只是使大多数编程任务不需要使用指针,对于性能要求高的地方,还是可以使用指针的,但是只允许在显式标记为不安全的代码块中使用。
(4)C#和CLR:C#是依赖runtime提供的内存管理和异常处理,CLR允许开发者使用不同的语言建立应用程序。C#是被编译成托管代码的几种托管语言之一。托管代码以中间语言或IL表示。CLR把IL转换成机器的本地代码,例如X86或X64,通常就在此之前执行,这被称为即时(Just-In-Time,JIT)编译。 提前时间编译也可用于改善大型程序集的启动时间,或资源受限的设备。元数据的存在允许,程序集引用其他程序集中的类型而不需要额外的文件。
(5)CRL和 .Net Framework的关系
.NET Framework由CLR和大量的库组成;该类库中包含核心类库(也就是基础类库BCL)和应用类库,应用类库又依赖核心类库
婆婆妈妈说了这么多,我相信大家都知道,好了,下面我们通过代码来看看C#7.0到底有哪些让你拍手叫好的地方。
第二部分:C#7.0新增的功能
(1)数字字面量的提升:
C#7中的数字文字可以包含下划线以提高可读性,这些被称为数字分隔符,并被编译器忽略。
代码如下:
运行结果:
注意:二进制文字可以用0b前缀指定。
所以见到这种写法你不要惊讶,只是为了提高可读性。
(2)Out variables and discards(接收out变量和丢弃out变量)
代码:
以前我们的写法:
现在C#7.0中可以这样写:
我们不需要在外面先定义好要接收值的变量,而是直接在里面写,是不是代码更简洁,另外一个有趣的地方是,当一个方法要返回多个值的时候,我们可以使用 out _,来选择性的接收返回来的值,在上面图中的代码中,方法SomeBigMethod返回四个值,但是我们在接收它返回来的值时,可以使用out _不接收返回来的值,而使用out int x,来接收返回来的值,是不是很灵活。
代码运行结果如下:
ILSpy结果:
// Methods
.method private hidebysig static
void Main (
string[] args
) cil managed
{
// Method begins at RVA 0x2050
// Code size 49 (0x31)
.maxstack
.entrypoint
.locals init (
[] int32,
[] bool,
[] int32,
[] int32,
[] int32,
[] int32
) // (no C# code)
IL_0000: nop
// bool successful = int.TryParse("123", out result);
IL_0001: ldstr ""
IL_0006: ldloca.s
IL_0008: call bool [System.Runtime]System.Int32::TryParse(string, int32&)
IL_000d: stloc.
// SomeBigMethod(out int _, out int _, out int x, out int _);
IL_000e: ldloca.s
IL_0010: ldloca.s
IL_0012: ldloca.s
IL_0014: ldloca.s
IL_0016: call void ConsoleApp1.Program::SomeBigMethod(int32&, int32&, int32&, int32&)
// (no C# code)
IL_001b: nop
// Console.WriteLine(x);
IL_001c: ldloc.
IL_001d: call void [System.Console]System.Console::WriteLine(int32)
// (no C# code)
IL_0022: nop
// Console.WriteLine(result);
IL_0023: ldloc.
IL_0024: call void [System.Console]System.Console::WriteLine(int32)
// (no C# code)
IL_0029: nop
// Console.ReadKey();
IL_002a: call valuetype [System.Console]System.ConsoleKeyInfo [System.Console]System.Console::ReadKey()
IL_002f: pop
// (no C# code)
IL_0030: ret
} // end of method Program::Main
(3)Patterns
作用:你可以使用is运算符来引入一个变量,这个变量被称为模式变量。不明白,看个例子就明白了。
代码如下:
解析:x is string s 的作用是:如果x 可以被转换为string 转换后的值赋值给了s ,所以输出的结果就是字符串的长度。
其中switch的声明也支持这种模式,而且还可以使用when子句指定条件,代码如下:
运行结果:
解析:Foo2(9)传递过来的是9,是int 类型,所以就进入到第一个case 子句中,所以最终输出的结果就是:It is an int !,这个解释给零分,下面我们通过ILSpy看看这种语法糖到底是什么东东,如下图所示:
我就不解释了,大家一看就明白,是不是想拍下大腿,TM原来就这么简单!!!
(4)本地方法(Local methods)
作用:A local method is a method declared inside another function。这里我给出英文,因为这种方式给出是最准确的,中文翻译出来就TM看不懂了。
运行结果:
解析: 定义了一个本地方法,返回值类型是int 传入的参数是value ,返回值是:value*value*value+i
Cube(2),调用传入值2 ,所以最终计算出来的值为 2*2*2+9=17
注意:本地方法仅对包含函数可见,并且可以使用包含该本地方法的变量。
ILSpy反编译的结果:
可以看出在调用Cube(2),最终被编译成Cube(2,ref xx)这样一个方法,但看不到 <WriteCubes>g__Cube|3_0方法的内部实现。
(5)c# 6 介绍了方法的 "fat-箭头" 语法, 可以用在只读、属性、运算符和索引器。c# 7 将此扩展到构造函数、读/写属性、终结器
代码:
ILSPy代码结果:
(6)对于 c# 7, 可能最显著的改进是显式元组支持
作用:元组提供了一种简单的方法来存储一组相关值
代码:
运行结果:
解析: var bob = ("Bob", 23);定义了一个元组,可以使用bob.Item1来访问第一个参数,可以使用bob.Item2来访问第二参数,但问题来了,为什么可以这样来访问???
ILSpy结果:
可以看到,元组其实是一个ValueTuple<,>的泛型类型,其中string int 是有你的值的类型决定的,那为什么可以使用Item1和Item2来访问对应的值呢?
首先Item1和Item2是人家 ValueTuple<T1, T2> 中定义的,那为什么我访问Item1就是"Bob",那是因为在构造函数中,把"Bob"赋值给了Item1,所以明白了吧。
另外可以看出元组是一个结构体,属于值类型的。讲到这里还没有讲完元组的点,由于编译器的魔力, 元组元素可以被命名为下面的形式:
ILSpy结果:
借助于元组,函数可以返回多个参数,而不需要借助于out 参数:
运行结果:
ILSpy结果:
注意:元组隐含地支持反解析模式, 因此它们可以很容易地被分解成单个变量。我们可以重写前面的主方法使 GetFilePosition 返回的元组被分配给两个局部变量:row和cloum:
运行结果:
ILSPy结果:(结果和上面的一样)
好了,元组就讲到这里,接下让我们看看如何抛出异常。
(7)抛出异常
功能:在C#7之前,throw总是要被声明,现在它可以作为一个表达式出现在一个函数 体中,而且也可以出现在三元表达式中。
ILSpy结果:
(8)字符串的插值
直接上代码:
如果要多行显示,可以这样写:
注意:$符一定要在@符号之前。
ILSpy结果:
简单我就不多说了,继续下面的知识点。
(9)异常筛选器(Exception filters)
作用:允许你在catch中应用一个条件。
(10)引用本地变量Ref Locals
作用:C#7.0中引入了一个极为重要的点,借此,你可以定义一个本地变量,这个变量引用一个数组中的元素或者对象中的字段。
代码:
注意:Ref Locals 必须是数组中的一个元素、字段、或者本地变量,不能是属性。它通常与 ref returns 一起使用。
运行结果:
解析:ref int age 标注这个变量时就是一个引用类型的变量。
(11)Ref Returns
作用:你可以在一个方法中返回一个 ref local,这种方式被叫做ref return
代码:
运行结果:
解析:private static ref int GetX() 其实是一个 返回值为int32&(就是一个标记了内存指针的INT32类型)的方法,也就是返回一个地址,这样我再修改值后其实就是修改的x的值。
ILSpy结果:
注意:ldsflda int32 :是把一个静态字段x的地址压入到栈中,ret,然后返回,在Main方法中,调用上面的方法后,从栈顶把值取出来,存储到本地变量列表中索引位置0里面。
然后取本地变量中索引位置为0的值,并压入栈中,注意重点来了,stind.i4 是把 ldc.i4.s 9 值 的地址存储下来,这样就改变了x的值。所以这个int32&其实就是一个变量的地址,也就是我们通常所说的指针。
好了讲到这里基本上C#7.0新增的功能就讲的差不多了,后续我会继续补充C#7.0新的知识点,希望对你有帮助!谢谢。
最后,欢迎大家加入到我的C#+.Net Core英文书籍翻译群,我会不定期通过博客更新翻译的英文资料,希望得到最新的C#知识,同时对你我也有所提高。
补充:C#7.1 C#7.2 C#8.0
C# 7.1
2017年8月c# 7.1 发布了 , 作为Visual Studio 2017(15.3 版 ) 更新的一部分。不同于新语言的发布,这一次发布的新功能不会因为你更新了Visual Studio 2017而启用,即不在现有项目中,也不在创建的新项目中出现。
如果我们想尝试C#7.1的新特性,生成时的报错信息会提示我们升级语言的版本:
注意:如果你已经保证Visual Studio 2017(15.3 版 ) 是最新版本的话,我们可以通过下面的方法来更改默认C#的版本,在控制台项目右键,选择“ 属性”,如下图:
注意这里要强调一点:默认情况下C#7.1是没有被选中的,这是为了开发团队能够更好的控制使用次要版本的语言,如果新的语言特性自动可用,这将强制团队一开始用这些新特性的时候,就要立马更新IDE,当一个新特性第一次被应用在项目中,它是不会被编译的。我们所选的语言版本是被保存在项目中的,是一个特定的项目,而且需要特定的配置。因此当我们再项目属性中改变语言的版本时,你要确保它对所有的配置都适用。我们可以如下配置:
选择所有配置。如果你仅仅选择了语言的版本和Debug配置,那么会造成在release下是生产失败。
对于某些语言功能, VS2017还有一个可用的代码修复功能 ,它将更改语言版本到
7.1 或最新的次要版本,在设置了all configurations配置的情况下。
好了,下面让我们利用ILSpy继续探索C#7.1的新特性。
(1)Async Main
在C#7.0中就有考虑过,支持异步的Main函数,但是被搁置了直到C#7.1才出现,它的出现可以使控制台应用程序中的Main函数,可以使用async 和 await 语法。在C#7.1之前,在 c# 7.1 之前, 主方法作为程序入口点支持以下内容:
public static void Main();
public static int Main();
public static void Main(string[] args);
public static int Main(string[] args);
当一个方法的内部调用另外一个异步方法的时候,使用了await时,这个方法就要使用async ,也就是说两个需要同时出现,虽然变通方法是编写多行样板代码,但是这样的模式依赖于对方法的非正常使用,难于理解。例如:
static void Main(string[] args)
{
MainAsync(args).GetAwaiter().GetResult();
}
static async Task MainAsync(string[] args)
{
// asynchronous code
}
在C#7.1中对于异步的Main方法支持额外的签名:
public static Task Main();
public static Task Main();
public static Task Main(string[] args);
public static Task Main(string[] args);
当使用上面这些签名时,可以在异步的方法中直接写async,编译器将会生产对应的样板代码,使他们工作。
代码:
(2)Default Literal Expressions
作用:默认值表达式可用于返回给定类型的默认值。
C#7.1之前的写法:
特别是在用泛型类型时, 我们不知道返回什么样的值,可以这样做:
C#7.1中的写法:
(3)Inferred Tuple Element Names(推断元组元素名称)
元组首先是在C#7.0中引入的,C#7.1进行了轻微的改动,当在创建元组的时候必须显示的指定名称,否则元素只能通过默认名称 Item1、Item2 等:
在 c# 7.1 中, 可以从用于构造元组的变量的名称推断出元组名称。代码如下:
ILSpy结果:(不解释了)
(4)Generic Pattern Matching
作用:c# 7.0 中最重要的新功能之一是使用 "is" 关键字进行模式匹配和switch语句,类型模式允许我们基于值类型进行分支,但是这对泛型的类型不起作用,下面的代码在C#7.0中是不能编译成功的。
void Attack<T>(T weapon, IEnemy enemy) where T : IWeapon
{
switch (weapon)
{
case Sword sword:
// process sword attack
break;
case Bow bow:
// process bow attack
break;
}
}
c# 7.1 扩展类型模式以支持泛型类型, 从而使代码有效。
C#7.2
语言的发展并没有随着 c# 7.1 的发布而停止。该团队已经在工作下一次要版本7.2具体的发布日期并没有宣布,尽管这些他们公开谈过,但是这些新的功能并不是很好用。目前为C#7.2计划的几种语言新功能,仍然会受到改进,其中有些可能会推迟到更高版本,还有可能会添加新的功能。好了接下来让我们继续看看C#7.2中有哪些新的功能。
(1)基本说明符后的数字分隔符
C#7.0
代码:
C#7.2 允许使用分隔符(0x_ 0b_)
代码:
(2)Non-trailing Named Arguments
命名参数是在C#4.0中添加进来的,它们主要是允许可选参数在调用方法时可以跳过某些参数, 但对于后面的所有参数,必须使用命名参数, 以便编译器能够匹配它们。
代码:
如果一个参数不是可选参数,参数仍然可以使用命名参数以提高代码的可读性,并且使用命名参数前提下,可以改变参入参数的位置。
代码:
但是, c# 还不允许位置参数在同一个方法调用中跟随命名参数:
代码:
C#7.2
但是出于代码的可读性,最好还是使用下面这种方式(别让编译器宠坏你):
(3)Conditional Ref Operator(条件Ref运算符)
代码:
C#8.0(简单了解即可,知道有这个点就行了)
(1)Recursive Patterns(递归模式)
在前在C#7.0中也讲到了模式的问题,在C#8.0中有进一步的支持,递归模式是计划被添加到其中的一种模式,他们将会允许部分数据匹配子模式。
(2)Default Interface Methods(默认的接口方法)
(3)Nullable Reference Types(可空的引用类型)
参考书籍:《C 7.0 in a Nutshell 7th Edition》
关于C#6.0的可以参考这篇文章:
敏捷的水:http://www.cnblogs.com/cnblogsfans/p/5086292.html
作者:郭峥
出处:http://www.cnblogs.com/runningsmallguo/
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