P2346 四子连棋

时间:2021-01-15 20:14:18

P2346 四子连棋

迭代加深++

题意描述

在一个4*4的棋盘上摆放了14颗棋子,其中有7颗白色棋子,7颗黑色棋子,有两个空白地带,任何一颗黑白棋子都可以向上下左右四个方向移动到相邻的空格,这叫行棋一步,黑白双方交替走棋,任意一方可以先走,如果某个时刻使得任意一种颜色的棋子形成四个一线(包括斜线),这样的状态为目标棋局。求达到目标棋局的最小步数。

看不懂的话,右手传送门

算法分析

求最小步数,数据范围又那么小,肯定可以用搜索,

那么在bfs/dfs中选一个吧,bfs肯定没问题(OIer都知道),

但dfs的话,你就不知道搜索深度了,所以不能用?

不是的,有一个具有bfs+dfs双重特性的算法:ID****(迭代加深)

  • 什么是迭代加深?百度去吧。
  • bfs和ID哪个快?ID(仅限本题)

知道用什么算法就好办了,但还要注意几个细节:

  1. 题目是黑白棋子交替行走,所以搜索时既可以黑子开局也可以白子开局。
  2. 题目是有2个白格子,要分别搜索。

然后就可以AC了

代码实现

#include<cstdio>
#include<algorithm>
#include<cstring>
#include<iostream>
#include<cmath>
using namespace std; int a[10][10],d=1;
int dx[5]={0,1,-1,0,0};
int dy[5]={0,0,0,1,-1}; bool check(){
for(int i=1;i<=4;i++){
if(a[i][1]==a[i][2]&&a[i][2]==a[i][3]&&a[i][3]==a[i][4]) return true;
if(a[1][i]==a[2][i]&&a[2][i]==a[3][i]&&a[3][i]==a[4][i]) return true;
}
if(a[1][1]==a[2][2]&&a[2][2]==a[3][3]&&a[3][3]==a[4][4]) return true;
if(a[1][4]==a[2][3]&&a[2][3]==a[3][2]&&a[3][2]==a[4][1]) return true;
return false;
} bool dfs(int fx,int fy,int fxx,int fyy,int color,int step){
if(step==d){
if(check()) return true;
return false;
} for(int i=1;i<=4;i++){
int gx=fx+dx[i];
int gy=fy+dy[i];
int gxx=fxx+dx[i];
int gyy=fyy+dy[i];
if(gx>=1&&gx<=4&&gy>=1&&gy<=4&&a[gx][gy]!=color){
swap(a[fx][fy],a[gx][gy]);
if(dfs(gx,gy,fxx,fyy,color==1?2:1,step+1)) return true;
swap(a[fx][fy],a[gx][gy]);
}
if(gxx>=1&&gxx<=4&&gyy>=1&&gyy<=4&&a[gxx][gyy]!=color){
swap(a[fxx][fyy],a[gxx][gyy]);
if(dfs(fx,fy,gxx,gyy,color==1?2:1,step+1)) return true;
swap(a[fxx][fyy],a[gxx][gyy]);
}
}
return false;
} int main(){
int fx1=0,fy1,fx2,fy2;
char ch;
for(int i=1;i<=4;i++){
for(int j=1;j<=4;j++){
cin>>ch;
if(ch=='B') a[i][j]=1;
else if(ch=='W') a[i][j]=2;
else{
if(!fx1){fx1=i;fy1=j;}
else{fx2=i;fy2=j;}
}
}
} /*for(int i=1;i<=4;i++){
for(int j=1;j<=4;j++){
printf("%d",a[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("%d %d %d %d\n",fx1,fy1,fx2,fy2);*/ while(1){
if(dfs(fx1,fy1,fx2,fy2,1,0)){printf("%d\n",d);break;}
if(dfs(fx1,fy1,fx2,fy2,2,0)){printf("%d\n",d);break;}
d++;
}
return 0;
}

结语

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