原文转自:http://blog.ednchina.com/windy123/1969777/message.aspx
1. uC/OS-II文件结构
2. uC/OS-II组成部分
uC/OS-II大致可以分成系统核心(包含任务调度)、任务管理、时间管理、多任务同步与通信、内存管理、CPU移植等部分。
(1) 核心部分(OSCore.c) :uC/OS-II处理核心,包括初始化、启动、中断管理、时钟中断、任务调度及事件处理等用于系统基本维持的函数。
(2) 任务管理(OSTask.c) :包含与任务操作密切相关的函数,包括任务建立、删除、挂起及恢复等,uC/OS II以任务为基本单位进行调度。
(3) 时钟部分(OSTime.c) :uC/OS-II中最小时钟单位是timetick(时钟节拍),其中包含时间延迟、时钟设置及时钟恢复等与时钟相关的函数。
(4) 多任务同步与通信(OSMbox.c, OSQ.c, OSSem.c, OSMutex.c, OSFlag.c):包含事件管理函数,涉及Mbox、msgQ、Sem、Mutex、Flag等。
(5) 内存管理部分(OSMem.c):主要用于构建私有的内存分区管理机制,其中包含创建memPart、申请/释放memPart、获取分区信息等函数。
(6) CPU接口部分:uC/OS-II针对特定CPU的移植部分,由于牵涉到SP等系统指针,通常用汇编语言编写,包括任务切换、中断处理等内容。
3. uC/OS-II任务状态
在uC/OS-II中,一个任务就是一个线程,该任务可以认为CPU完全属于它自己。任务有自己的堆栈和CPU寄存器,并且被赋予一定的优先级。任务可能处于睡眠、就绪、运行、等待或中断服务状态之一。
4. uC/OS-II与VxWorks的比较
【专题】uC/OS-II内核架构解析(3)---uC/OS-II系统核心
主要包含在C源文件OS_CORE.C中。
1. uC/OS-II任务调度
(1) uC/OS-II调度算法
uC/OS-II采用基于优先级的调度算法,总是选择当前处于就绪状态的优先级最高的任务进行调度。uC/OS-II是可抢占性的强实时性OS,在完成中断后允许进行新的任务调度。
uC/OS-II有两种调度方式:任务级任务调度、中断级任务调度。
(2) 任务就绪表
INT8U const OSUnMapTbl[256] = {…};
OS_EXT INT8U OSRdyGrp;
OS_EXT INT8U OSRdyTbl[OS_RDY_TBL_SIZE];
- 添加就绪任务至就绪表;
- 从就绪表删除就绪任务;
- 查找最高优先级就绪任务OS_SchedNew();
(3) 任务级任务调度
指在非中断返回时进行任务调度,一般发生在当前任务因时间延迟或等待某事件而阻塞或被挂起,或有更高优先级的任务处于就绪状态。
任务的基本信息:
- CPU的PC寄存器:任务当前执行的位置;
- CPU的通用寄存器:任务当前执行涉及的临时数据;
- CPU的状态寄存器:存储当前CPU的状态。
任务级任务切换:从一个任务直接切换至另一个任务,不涉及CPU状态的切换,OS_TASK_SW()既保存当前任务上下文,又恢复新任务上下文。
过程:OS_Sched() -> OS_SchedNew() -> OS_TASK_SW()
(4) 中断级任务调度
中断级任务切换:在中断处理完成后,通过OSIntExit()判断是否有更高优先级就绪任务。如果有,调用OSIntCtxSW()恢复新任务上下文。注意:在中断处理中,已经保存了被中断任务的上下文,所以这里仅仅恢复。
过程:OSIntExt() –> OSIntEnter() -> ISR –> OSIntExit() -> OSIntCtxSW()
(5) 调度器上锁与解锁
uC/OS-II提供调度器锁定功能,在锁定期间不能进行任务调度。uC/OS-II使用全局变量OSLockNesting标识是否锁定了任务调度器。
- OS_EXT INT8U OSLockNesting;
- void OSSchedLock(void);
- void OSSchedUnlock(void);
(6) 中断管理函数
在中断处理中,不允许进行任务管理、事件管理及任务调度等操作。uC/OS-II通过全局变量OSIntNesting标识当前是否处于中断状态。在所有任务及事件管理的程序中,都有对OSIntNesting进行判断的语句。
- void OSIntEnter(void);
- void OSIntExit(void);
(7) 中断相关问题
- OS_ENTER_CRITICAL()
- OS_EXIT_CRITICAL()
关中断使得uC/OS-II能够同时避免有其他任务或中断服务进入临界代码段。调用uC/OS-II功能函数时,中断总应当是开着的。
- uC/OS-II如何禁止调度?
- 在中断中允许调度吗?为什么?
- uC/OS-II如何屏蔽中断?
2. uC/OS-II系统启动
uC/OS-II首先调用OSInit()进行初始化,然后创建任务(此时还未启动系统,仅仅为其分配资源),然后调用OSStart()启动系统,将CPU控制权交给uC/OS-II,OS根据任务优先级选择由哪个任务开始执行,或创建新的任务。
(1) 初始化函数OSInit()
OSInit()主要完成初始化操作,包括初始化全局变量(在OS_InitMisc()中)、任务就绪表、TCB、ECB、FCB、内存单元、消息队列,并创建空闲任务。如果有必要,创建统计任务。
- OS_InitMisc(); //初始化部分全局变量
- OS_InitRdyList(); //初始化任务就绪表
- OS_InitTCBList(); //初始化空闲TCB链表
- OS_InitEventList(); //初始化ECB链表
- OS_FlagInit(); //初始化事件组标志结构
- OS_MemInit(); //初始化内存管理
- OS_QInit(); //初始化消息队列
- OS_InitTaskIdle(); //创建空闲任务
- OS_InitTaskStat(); //创建统计任务
uC/OS-II初始化了5个空的数据结构缓冲区,每个缓冲区都是单向链表,允许uC/OS-II从缓冲区中迅速取得或释放一个缓冲区中的元素。
uC/OS-II调用OSInit()后的变量与数据结构 如下图所示:
(2) 启动函数OSStart()
OSStart()在一切准备就绪且需要首先创建的任务都被创建后,启动uC/OS-II。它从就绪表中查找最高优先级就绪任务,并恢复其上下文开始执行。
过程:OSStart() -> OS_SchedNew() -> OSStartHighRdy()
问题:任务第一次被调用时,哪来的上下文供其恢复呢 ?创建任务时,调用了OSTaskStkInit()初始化任务堆栈,可此函数中没有涉及任务的上下文呀?
uC/OS-II调用OSStart()后的变量和数据结构 如下图所示:
(3) 统计任务OSTaskStat
OSTaskStat用于计算CPU利用率。设置OS_CFG.H中的OS_TASK_STAT_EN为1,创建统计任务,在系统启动后一直处于就绪状
态。刚开始时,空闲任务运行1S,为计算CPU利用率提供一个基准值,并保存在统计任务的堆栈中,这个值不会改变除非重新启动CPU。此后空闲任每次被其
它任务抢去CPU时,它里面的计数器就会直接记录下CPU空闲的时间。
3. uC/OS-II系统时钟
任何实时系统的时钟硬件设备每隔一段时间(一个系统tick)产生一个硬件中断,OS接收到该中断后,更新时间计数器,更新所有对时钟依赖的程序代码,从而维持系统有序稳定的运行。
主要包含在C源文件OS_TIME.C中。
- #define OS_TICKS_PER_SEC 100 //系统时钟中断间隔
- OS_EXT volatile INT32U OSTime; //系统运行的时间值
- void OSTimeTick(void); //时钟中断服务程序
- void OSTimeDly(INT16U ticks); //延迟指定时钟节拍
- INT8U OSTimeDlyHMSM(…); //延迟指定时间长度
- INT8U OSTimeDlyResume(prio); //恢复等待(时延/阻塞)任务
- INT32U OSTimeGet(void); //读取当前时间
- void OSTimeSet(INT32U ticks); //设置当前时间
4. uC/OS-II事件管理
(1) 事件控制块
- INT8U OSEventType; //事件类型
- void *OSEventPtr; //指向MBox或Queue
- INT16U OSEventCnt; //信号量计数器(注:Mutex)
- INT8U OSEventGrp; //事件等待组标志
- INT8U OSEventTbl[]; //时间任务等待表
- INT8U OSEventName[]; //时间名称
(2) ECB管理机制
- OS_EXT OS_EVENT *OSEventFreeList; //空闲ECB链表指针
- OS_EXT OS_EVENT OSEventTbl[]; //ECB结构体数组
(3) ECB管理函数
- OS_InitEventList():初始化ECB;
- OS_EventWaitListInit():在创建事件时调用,初始化ECB任务等待表;
- OS_EventTaskRdy():在事件发生时调用,修改此事件中最高优先级任务的TCB成员变量,在任务就绪表中添加此任务,将相应信息传递给该任务TCB,并将此任务从事件的任务等代表中删除;
- OS_EventTaskWait():在申请资源失败而暂停当前任务时被调用,将任务从任务就绪表中删除,并添加到事件的任务等代表中;
- OS_EventTO():在事件等待超时时调用,将此任务从事件的任务等代表中删除,并修改该任务的TCB成员变量;
【专题】uC/OS-II内核架构解析(4)---uC/OS-II任务管理
1. C可执行代码结构
(1)代码段.text:存放CPU执行的机器指令,通常.text是可共享且只读的。
(2)数据段.data:.rodata(常量数据)、.rwdata(已初始化全局变量、静态变量)。
(3)未初始化数据段.bss:未初始化的全局变量、静态变量。
(4)栈.stack:存放函数参数、局部变量及任务切换时的上下文。
(5)堆.heap:用于动态内存分配。
2. 任务结构
在uC/OS-II中,任务是事件运行和管理的基本单元。一个uC/OS-II任务至少包含程序代码、栈和TCB,还可选择性使用相当于堆的动态内存空间。程序运行时,uC/OS-II中的任务相当于可执行代码(可单独运行的单元)。
uC/OS-II任务的各部分如何管理???
3. 任务栈
- 任务栈数据类型:typedef unsigned short OS_STK
- 任务栈增长方向:#define OS_STK_GROWTH 0/1
- 任务栈基本功能:???
4. 任务控制块
(1) TCB描述
主要用来存储任务的当前属性。(问:任务第一次被调度时,该如何运行 ?)
(2) TCB主要成员
- 任务栈空间位置:OSTCBStkPtr、OSTCBStkBottom、OSTCBStkSize;
- 任务通信与同步:OSTCBEventPtr、OSTCBMsg;
- 任务事件组标志:OSTCBFlagNode、OSTCBFlagsRdy;
- 任务等待/阻塞:OSTCBDly、OSTCBPendTO;
- 任务当前状态:OSTCBStat;
- 任务优先级:OSTCBPrio;
(3)TCB全局变量
- OS_EXT OS_TCB OSTCBTbl[OS_MAX_TASKS + OS_N_SYS_TASKS];
- OS_EXT OS_TCB OSTCBPrioTbl[OS_LOWEST_PRIO + 1];
- OS_EXT OS_TCB *OSTCBFreeList;
- OS_EXT OS_TCB *OSTCBList;
- OS_EXT OS_TCB *OSTCBHighRdy;
- OS_EXT OS_TCB *OSTCBCur;
5. 任务状态切换
6. 任务管理函数
OS_TASK.C:11个函数
- OSTaskCreate();
- OSTaskCreateExt();
- OSTaskDel();
- OSTaskDelReq();
- OSTaskChangePrio();
- OSTaskSuspend();
- OSTaskResume();
- OSTaskNameGet();
- OSTaskNameSet();
- OSTaskStkChk();
- OS_TaskStkClr();
- OSTaskQuery();
【专题】uC/OS-II内核架构解析(5)---uC/OS-II通信与同步
1. 消息邮箱Mbox
Mbox用于多任务间单一消息的传递,uC/OS-II使用ECB管理Mbox的基本信息,OSEventPtr指向创建Mbox时指定的内存空间。事件的创建由具体的事件管理程序实现。主要包含在C源文件OS_MBOX.C中。
- OS_EVENT *OSMboxCreate(void *msg);
- void *OSMboxPend(OS_EVENT *pevent, INT16U timeout, INT8U *err);
- void *OSMboxAccept(OS_EVENT *pevent);
- INT8U OSMboxPost(OS_EVENT *pevent, void *msg);
- INT8U OSMboxPostOpt(OS_EVENT *pevent, void *msg, INT8U opt);
- OS_EVENT *OSMboxDel(OS_EVENT *pevent, INT8U opt, INT8U *err);
- INT8U OSMboxQuery(OS_EVENT *pevent, OS_MBOX_DATA *);
2. 消息队列msgQ
(1) msgQ基本内容
msgQ是uC/OS-II任务间通信的机制,可实现多条消息传递,即可以同时存储多条消息。uC/OS-II使用循环队列管理机制。主要包含在C源文件OS_Q.C中。
msgQ管理:使用指针数组存储所有消息的位置;使用QCB标识指针数组中消息的基本信息;使用ECB管理整个msgQ。QCB在编译时分配空间,即当前系统中可用的msgQ个数是预先设置的,系统运行时不能修改。
(2) msgQ全局变量
- OS_EXT OS_Q *OSQTbl[OS_MAX_QS]; //QCB结构体数组
- OS_EXT OS_Q *OSQFreeList; //空闲QCB头指针
- typedef struct os_q{ //消息队列控制块
struct os_q *OSQPtr; //用于构建空闲QCB链表
void **OSQStart; //指向msgQ指针数组的起始位置
void **OSQEnd; //指向msgQ指针数组的结束位置
void **OSQIn; //指向msgQ指针数组下一个可以插入消息的位置
void **OSQOut; //指向msgQ指针数组下一个可以读出消息的位置
INT16U OSQSize; //msgQ指针数组的大小
INT16U OSQEntries; //msgQ指针数组当前可以读取的消息个数
}OS_Q;
(3) msgQ管理函数
- OS_EVENT *OSQCreate(void **start, INT16U size);
- INT8U OSQPost(OS_EVENT *pevent, void *msg); //发送消息到队尾
- INT8U OSQPostFront(OS_EVENT *pevent, void *msg); //msg至队首
- INT8U OSQPostOpt(OS_EVENT *pevent, void *msg, INT8U opt);
- void *OSQPend(OS_EVENT *pevent, INT16U timeout, INT8U *err);
- void *OSQAccept(OS_EVENT *pevent, INT8U *err);
- OS_EVENT *OSQDel(OS_EVENT *pevent, INT8U opt, INT8U *err);
- INT8U OSQQuery(OS_EVENT *pevent, OS_Q_DATA*);
- INT8U OSQFlush(OS_EVENT *pevent);
(4) msgQ几个问题
uC/OS-II中,什么是事件 ?事件是uC/OS-II管理任务间同步与通信的机制。
事件是处理事件的对象感兴趣的,能够感知或捕获到一种事件状态的改变。
3. 信号量Sem
Sem主要用来实现任务间同步及标识某类资源的可用个数,即某个特定资源可供多少任务同时使用。主要包含在C源文件OS_SEM.C中。
- OS_EVENT *OSSemCreate(INT16U cnt);
- void OSSemPend(OS_EVENT *pevent, INT16U timeout, INT8U *err);
- INT16U OSSemAccept(OS_EVENT *pevent);
- INT8U OSSemPost(OS_EVENT *pevent);
- OS_EVENT *OSSemDel(OS_EVENT *pevent, INT8U opt, INT8U *err);
- INT8U OSSemQuery(OS_EVENT *pevent, OS_SEM_DATA*);
- void OSSemSet(OS_EVENT *pevent, INT16U cnt, INT8U *err);
4. 互斥锁Mutex
(1) Mutex基本原理
Mutex用来实现对资源的排他性访问,可能引起优先级反转。任何任务在占有某个互斥锁事件时,都不能阻塞等待其它任何事件,否则会造成死锁。主要包含在C源文件OS_MUTEX.C中。
优先级反转是指,低优先级任务占有高优先级任务运行所需的资源,而使高优先级不得不等低优先级任务把资源释放才能执行。
uC/OS-II使用ECB管理Mutex,其成员变量OSEventCnt:高8位存储Mutex被使用时提供给任务的prio;低8位在没有任务占有Mutex时为0xFF,否则为占有任务的prio。
优先级反转 及优先级反转避免 分别如下图所示:
(2) 提升/恢复优先级
a) 提升Mutex拥有者任务的优先级的相关操作:
- 如果该任务原来处于就绪状态,则从就绪表中将其删除;如果该任务正在等待某个事件,则从该事件的任务等待表中将其删除;
- 修改拥有Mutex的TCB,将其OSTCBPrio修改为欲提升的优先级;
- 如果该任务处于就绪状态,则将提升的优先级加载到任务就绪表中;如果该任务未就绪且正在等待某个事件,则将提升的优先级添加到该事件的任务等待表中,并修改TCB中OSTCBEventPtr;
- 修改TCB中与优先级相关的成员变量。
b) 恢复Mutex拥有任务的优先级的相关操作:
- 从任务就绪表中删除提升过的优先级值,修改当前TCB中与优先级相关的所有成员变量;
- 再次保留提升的优先级值控制块入口,避免将其分配给其它任务。
(3)Mutex管理函数
- #define OS_MUTEX_KEEP_LOWER_8 0x00FF
- #define OS_MUTEX_KEEP_UPPER_8 0xFF00
- #define OS_MUTEX_AVAILABLE 0x00FF
- OS_EVENT *OSMutexCreate(INT8U prio, INT8U *err);
- void OSMutexPend(OS_EVENT *pevent, INT16U timeout, INT8U *err);
- INT8U OSMutexAccept(OS_EVENT *pevent, INT8U *err);
- INT8U OSMutexPost(OS_EVENT *pevent);
- OS_EVENT *OSMutexDel(OS_EVENT*, INT8U opt, INT8U *err);
- INT8U OSMutexQuery(OS_EVENT*, OS_MUTEX_DATA*);
5. 事件组标志Flag
(1) Flag基本原理
uC/OS-II提供事件组标志实现多事件管理。Flag只是使用0/1来表示某个事件是否发生过,而不能直接被用来传递数据和消息。可以选择性地设置一个Flag最多可以管理的任务同步状态。主要包含在C源文件OS_FLAG.C中。
(2) Flag数据结构
- #define OS_FLAGS_NBITS 8/16/32 //定义OS_FLAGS的位数
- FCB结构体:
typedef struct os_flag_grp{
INT8U OSFlagType; //事件类型
void *OSFlagWaitList; //指向等待的任务链表
OS_FLAGS OSFlagFlags; //信号列表
INT8U OSFlagName[OS_FLAG_NAME_SIZE];
}OS_FLAG_GRP;
- 事件标志等待链表结点
typedef struct os_flag_node{
void *OSFlagNodeNext;
void *OSFlagNodePrev;
void *OSFlagNodeTCB;
void *OSFlagNodeFlagGrp; //指向此任务所等待的事件组标志
OS_FLAGS OSFlagNodeFlags; //等待的事件
INT8U OSFlagNodeWaitType; //等待方式
}OS_FLAG_NODE;
- OS_EXT OS_FLAG_GRP OSFlagTbl[OS_MAX_FLAGS];
- OS_EXT OS_FLAG_GRP *OSFlagFreeList;
- OS_FLAG_GRP *OSFlagCreate(OS_FLAGS flags, INT8U *err);
- OS_FLAGS OSFlagPend(OS_FLAG_GRP *pgrp, OS_FLAGS flags,
(3) Flag管理函数
- INT8U wait_type, INT16U timeout, INT8U *err);
- static void OS_FlagBlock(OS_FLAG_GRP *pgrp,
OS_FLAG_NODE *pnode,
OS_FLAGS flags,
INT8U wait_type, //挂起任务,
INT16U timeout); //直到等待的事件或超时
类似于:OS_EventTaskWait();
- void OS_FlagUnlink(OS_FLAG_NODE *pnode); //等待超时删除结点
类似于:OS_EventTO();
- OS_FLAGS OSFlagAccept(OS_FLAG_GRP *pgrp,
OS_FLAGS flags,
INT8U wait_type,
INT8U *err);
- OS_FLAGS OSFlagPost(OS_FLAG_GRP *pgrp,
OS_FLAGS flags,
INT8U opt,
INT8U *err);
- static BOOLEAN OS_FLAGTaskRdy(OS_FLAG_NODE *pnode,
OS_FLAGS flags_rdy);
- OS_FLAG_GRP *OSFlagDel(OS_FLAG_GRP*, INT8U opt, INT8U *err);
- OS_FLAGS OSFlagPendGetFlagsRdy(void); //获取任务就绪标志
- OS_FLAGS OSFlagQuery(OS_FLAG_GRP*, INT8U *err);
- INT8U OSFlagNameGet(OS_FLAG_GRP*, INT8U *pname, INT8U *err);
- void OSFlagNameSet(OS_FLAG_GRP*, INT8U *pname, INT8U *err);
6. Task就绪状态 判断???
a) OSRdyTbl[ptcb->OSTCBY] & ptcb->OSTCBBitX != 0
如:函数OSMutexPend()
b) (ptcb->OSTCBStat & OS_STAT_SUSPEND) == OS_STAT_RDY
如:函数OSTimeTick()
c) ptcb->OSTCBStat == OS_STAT_RDY
如:函数OS_EventTaskRdy()
【专题】uC/OS-II内核架构解析(6)---uC/OS-II内存管理
1. memPart基本原理
uC/OS-II根据需要将内存空间分成多个内存分区,每个内存分区由具有相同大小的内存块(Block)组成。主要包含在C源文件OS_MEM.C中。
- OS_EXT OS_MEM OSMemTbl[OS_MAX_MEM_PART];
- OS_EXT OS_MEM *OSMemFreeList;
- memPart控制块结构体:
typedef struct os_men{
void *OSMemAddr; //首地址
void *OSMemFreeList; //分区中空闲空间的起始地址
INT32U OSMemBlkSize; //分区中块成员空间大小
INT32U OSMemNBlks; //块结构数量
INT32U OSMemNFree; //剩余空闲块个数
INT8U OSMemName[];
}OS_MEM;
2. memPart管理函数
- OS_MEM *OSMemCreate(void *addr, INT32U nblks,
INT32U blksize, INT8U *err);
- void *OSMemGet(OS_MEM *pmem, INT8U *err); //申请内存分区块
- INT8U OSMemPut(OS_MEM *pmem, void *pblk); //释放内存分区块
- INT8U OSMemQuery(OS_MEM *pmem, OS_MEM_DATA*);
- INT8U OSMemNameGet(OS_MEM *pmem, INT8U *pname, INT8U *err);
- INT8U OSMemNameSet(OS_MEM *pmem, INT8U *pname, INT8U *err);
3. memPart几个问题
(1)能不能一次申请1B的堆空间 ?
(2)uC/OS-II在申请栈空间和堆空间时有什么不同 ?
【专题】uC/OS-II内核架构解析(7)---uC/OS-II应用开发
1. 应用开发步骤
(1) 包含uC/OS-II的总头文件includes.h;
(2) 定义任务栈的大小和任务栈;
(3) 分配任务优先级;
(4) 实现任务功能;
(5) 调用OSInit()函数初始化uC/OS-II的数据结构;
(6) 创建用户任务,启动uC/OS-II;
2. 编写任务函数
用户任务函数必须是无限循环,程序执行流由OS内核改变。在执行完用户代码后最好调用系统服务,主动把CPU使用权让给有需要的任务。
模式一 :
void YourTask(void *pdata)
{
for(;;)
{
/*用户代码*/
调用uC/OS II的服务;
OSMboxPend();
OSQPend();
OSSemPend();
OSTimeDlyHMSM();
/*用户代码*/
}
}
模式二 (自删除任务)
void YourTask(void *pdata)
{
/*用户代码*/
OSTaskDel(OS_PRIO_SELF);
} //这种任务运行完后就自我删除了。
3. 堆栈设计扩展
方法:中断堆栈和任务堆栈分开设计
原因:uC/OS-II占用RAM主要用于任务TCB、任务堆栈等方面,任务堆栈大是由于硬件设计中没有把中断堆栈和任务堆栈分开,造成了考虑任务堆栈大
小时,不仅要计算任务中局部变量和函数嵌套层数,还要考虑中断的最大嵌套层数,导致大量RAM被浪费。可以把中断堆栈和任务堆栈分开设计,这样计算任务堆
栈时,就不需要把中断处理(包括中断嵌套)中的内存占用计算到任务堆栈中,只需计算每个任务本身需要的内存大小即可。
4. 一些借鉴经验
(1) 编写中断程序时,有条件的情况下尽量使用汇编语言,这样可以避免一些编译器自身的操作,减少指针调整次数。
(2) 用C编写ISR时,有时要调用汇编函数,其中一些压栈的PC可能破坏堆栈结构,这就要调整堆栈,保证正确的格式。
(3)由于uC/OS-II中断处理原始设计中可能不调整SP,需要在调用OSIntExit()返回后,判断程序是否处于中断嵌套状态。