1.1 Windows编程模型
为传统的操作系统编写的程序使用的是过程化模型,即程序从头到尾按顺序执行。例如C程序,从main函数入口开始执行,中间调用不同的函数一直到程序结束返回,这种过程是程序本身决定何时调用何种函数,操作系统病没有办法决定。
Windows程序与传统的C程序执行不同,应用程序通过处理操作系统发送过来的消息来响应事件,事件可以是鼠标双击、单击、窗口更新命令等。Windows程序也有入口函数,该函数为WinMain,但是大多数操作是在窗口过程函数中进行的,窗口过程函数用来处理发送给窗口的消息。WinMain函数创建该窗口并进入消息循环,即获取消息或将其调度给窗口过程。消息被检索之前处于消息队列之中。当收到WM_QUIT消息时,应用程序结束,消息循环停止,WinMain函数返回。整个处理过程如下图。
窗口过程一般需要调用其它函数来处理接收到的消息,可以调用自己的函数也可以调用Windows API函数(API函数包含在DLL模块)。处理特定消息的程序称为消息处理程序。如果有不能处理的消息则默认提供给DefWindows函数。
1.1.1 消息
Windows定义了成千上万的消息,消息可以分为很多类型,大师认为,认识到消息在应用程序运行中关键作用比了解分类更重要。
消息的定义以WM_开头,消息以调用一个窗口的窗口过程形式来表明自己的存在(任何事物都需要找存在感),上图展示了常用的消息类型。调用窗口过程时同时需要4个输入参数:消息所指的消息句柄、消息ID、wParam(32bit)、lParam(32bit)。
消息句柄:唯一标识窗口的32bit值
消息ID:WM_PAINT等
wParam和lParam:关于特定消息类型的信息
1.1.2 Windows程序设计
通过一个简单的程序源代码学习一下Windows编程风格。
#include <windows.h> LONG WINAPI WndProc(HWND, UINT,WPARAM,LPARAM); int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine,
int nCmdShow)
{
WNDCLASS wc;
HWND hwnd;
MSG msg; wc.style = ;
wc.lpfnWndProc = (WNDPROC) WndProc;
wc.cbClsExtra = ;
wc.cbWndExtra = ;
wc.hInstance = hInstance;
wc.hIcon = LoadIcon(NULL,IDI_WINLOGO);
wc.hCursor = LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);
wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+);
wc.lpszMenuName = NULL;
wc.lpszClassName = "Wang Wenping"; RegisterClass(&wc); hwnd = CreateWindow(
"Wang Wenping", // WNDCLASS的名字,将由此生成窗口
"Wang Wenping", // 窗口标题栏中显示文本
WS_OVERLAPPEDWINDOW, // 窗口的样式
CW_USEDEFAULT, // 窗口的初始化初始位置和大小
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
HWND_DESKTOP, // 该窗口的父窗口句柄
NULL, // 与窗口关联的菜单句柄
hInstance, // 应用程序的实例句柄
NULL); // 指向特定应用程序的窗口生成数据的指针 ShowWindow(hwnd,nCmdShow);
UpdateWindow(hwnd); while ((GetMessage(&msg,NULL,,)) != )
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
} return msg.wParam;
} LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc;
switch(message)
{
case WM_PAINT:
hdc= BeginPaint(hwnd,&ps);
Ellipse(hdc,,,,);
EndPaint(hwnd,&ps);
return ; case WM_DESTROY:
PostQuitMessage();
return ;
} return DefWindowProc(hwnd,message,wParam,lParam);
}
Windows程序执行:
1、注册窗口类 :窗口类定义窗口过程地址、默认背景颜色、图标等属性,这些属性通过了WNDCLASS结构中的字段值定义,然后传给RegisterClass。
2、生成应用程序窗口 :WinMain调用CreateWindow函数生成应用程序窗口。
3、确保窗口可见 :ShowWindow和UpdateWindow,确保WM_PAINT消息处理程序被调用。
4、消息循环 :执行while循环,反复调用GetMessage、TranslateMessage、DispatchMessage3个API函数。
4.1、GetMessage:检查消息队列,若消息有效,则消息从队列中删除并复制到msg(包含消息ID、消息时间);消息无效,停留在消息队列一直到消息有效;
4.2、TranslateMessage:指示字符键的键盘消息转换为WM_CHAR消息;
4.3、DispatchMessage:将消息发给窗口过程。
5、窗口过程调用 :WndProc窗口调用。本例程只处理WM_PAINT和WM_DESTROY两个类型消息,其它的消息类型默认为DefWindowProc处理。绘制一个椭圆(200像素宽、100像素高)或者退出程序。
采用该例程建立Win32程序,默认情况下会出现错误:error C2440: “初始化”: 无法从“const char [10]”转换为“LPCTSTR”。
解决办法是:工程-》设置属性-》配置属性-》常规-》项目默认值-》字符集:使用多字节字符集。
最后生成的界面如下图:
1.1.3 匈牙利标记法
先讲个匈牙利的笑话:
1941年匈牙利尾随纳粹德国向美国宣战。美国人当时对匈牙利十分陌生。在匈牙利大使宣读完宣战书后,
当时的美国国务卿问:"谁在领导着匈牙利?"
答:"霍尔蒂海军上将。"
问:"那你们一定拥有一支不错的海军?"
答:"对不起,我们是内陆国。"
问:"那么霍尔蒂将军的职务是什么?"
答:"他是摄政王。"
问:"哦,那么你们的国王是谁?"
答:"对不起,我们没有国王。"
问:"美国英国是你们的敌人吗?"
答:"我们唯一的敌人是罗马尼亚。"
问:"罗马尼亚,我记不清了,是我们的盟国吗?"
答:"对不起,是轴心国,我们的同盟。"
可见匈牙利是多么矛盾。
匈牙利标记法大家应该都清楚了(我自己还不是很清楚,艾玛),这里将常用的表示法贴出来如下:
码了这么多字,我自己对Windows编程又熟悉了一遍,希望对大家也有帮助!
PS:成都的驷马桥天有点黑....