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对于每个单片机爱好者及工程开发设计人员,在刚接触单片机的那最初的青葱岁月里,都有过点亮跑马灯的经历。从看到那一排排小灯按着我们的想法在跳动时激动心情。到随着经验越多,越来又会感觉到这个小灯是个好东西,尤其是在调试资源有限的环境中,有时会帮上大忙。
但对于绝大多数人,我们在最最初让灯闪烁起来时大约都会用到阻塞延时实现,会像如下代码的样子:
- while(1)
-
{
- LED =OFF;
- Delay_ms(500);
- LED = ON;
- Delay_ms(500);
- }
这时我们就会慢慢意识到,第一种(阻塞延时)方法效率很低,让芯片在那儿空运行几百毫米,什么也不做,真是莫大的浪费,尤其在芯片频率较高,任务又很多时,这样做就像在平坦宽阔的高速公路上挖了一大坑,出现事故可想而知。
但一个单片机中的定时器毕竟有限,如果我需要几十个或者更多不同时间的定时中断,每一个时间到都完成不同的处理动作,如何去做呢。一般我们会想到在一个定时中断函数中再定义static 变量继续定时,到了所需时间,做不同的动作。而这样又会导致在一个中断里做了很多不同的事情,会抢占主轮询更多时间,有时甚至喧宾夺主,并也不是很如的思维逻辑。
那么有没有更好的方法来实现呢,答案是肯定的。下面介绍我在一个项目中偶遇,一个精妙设计的非阻塞定时延时软件的设计(此设计主要针对于无操作系统的裸机程序)。
在上篇文章中有对 systick的介绍,比如我要设置其10ms中断一次,如何实现呢?
也很简单,只需调用 core_cm3.h文件中 SysTick_Config 函数 ,当系统时钟为72MHZ,则设置成如下 即可 SysTick_Config(720000 ); (递减计数720000次后中断一次) 。此时SysTick_Handler中断函数就会10ms进入一次;
任务定时用软件是如何设计的呢 ?
且先看其数据结构,这也是精妙所在之处,在此作自顶向下的介绍:
其定义结构体类型如:
- typedef struct
-
{
- uint8_t Tick10Msec;
- Char_Field Status;
- } Timer_Struct;
- typedef union
-
{
- unsigned char byte;
- Timer_Bit field;
- } Char_Field
- typedef struct
-
{
- unsigned char bit0: 1;
- unsigned char bit1: 1;
- unsigned char bit2: 1;
- unsigned char bit3: 1;
- unsigned char bit4: 1;
- unsigned char bit5: 1;
- unsigned char bit6: 1;
- unsigned char bit7: 1;
- } Timer_Bit
如此结构体的设计就完成了。
然后我们定义的一全局变量,Timer_Struct gTimer;
并在头文件中宏定义如下:
- #define bSystem10Msec gTimer.Status.field.bit0
- #define bSystem50Msec gTimer.Status.field.bit1
- #define bSystem100Msec gTimer.Status.field.bit2
- #define bSystem1Sec gTimer.Status.field.bit3
- #define bTemp10Msec gTimer.Status.field.bit4
- #define bTemp50Msec gTimer.Status.field.bit5
- #define bTemp100Msec gTimer.Status.field.bit6
- #define bTemp1Sec gTimer.Status.field.bit
- typedef enum
-
{
- TIMER_RESET = 0,
- TIMER_SET = 1,
- } TimerStatus;
首先,10ms定时中断处理函数如,可以看出,每到达10ms 将把 bTemp10Msec置1, 每50ms 将把 bTemp50Msec 置1, 每100ms 将把 bTemp100Msec 置1, 每1s 将把 bTemp1Sec 置1,
- void SysTick_Handler(void)
-
{
-
- bTemp10Msec = TIMER_SET;
-
- ++gTimer.Tick10Msec;
- if (0 == (gTimer.Tick10Msec % 5))
- {
- bTemp50Msec = TIMER_SET;
- }
-
- if (0 == (gTimer.Tick10Msec % 10))
- {
- bTemp100Msec = TIMER_SET;
- }
-
- if (100 == gTimer.Tick10Msec)
- {
- gTimer.Tick10Msec = 0;
- bTemp1Sec = TIMER_SET;
- }
- }
这时,我们需在主轮询while(1)内最开始调用一个定时处理函数如下:
- void SysTimer _Process(void)
-
{
- gTimer.Status.byte &= 0xF0;
-
- if (bTemp10Msec)
- {
- bSystem10Msec = TIMER_SET;
- }
-
- if (bTemp50Msec)
- {
- bSystem50Msec = TIMER_SET;
- }
-
- if (bTemp100Msec)
- {
- bSystem100Msec = TIMER_SET;
- }
-
- if (bTemp1Sec)
- {
- bSystem1Sec = TIMER_SET;
- }
-
- gTimer.Status.byte &= 0x0F;
- }
- gTimer.Status.byte &= 0xF0;
- gTimer.Status.byte &= 0x0F
但要保证while(1)轮询时间要远小于10ms,否则将导致定时延时不准确。这样,在每 轮询一次,就先把 bSystemXXX ,再根据 bTempXXX判断是否时间到达,并把对应的 bSystemXXX 置1,而后面所有的任务就都可以通过bSystemXXX 来进行定时延时,在最后函数退出时,又会把 bTempXXX清零,为下一次时间到达后查询判断作好了准备。
说了这么多,举例说明一下如何应用:
- void Task_A_Processing(void)
-
{
- if(TIMER_SET == bSystem50Msec){
- //do something
- }
-
}
- void Task_B_Processing(void)
-
{
- if(TIMER_SET == bSystem100Msec){
- //do something
- }
-
}
- void Task_C_Processing(void)
-
{
- static uint8_t ticks = 0;
- if(TIMER_SET == bSystem100Msec){
- ticks ++ ;
- }
- if(5 == ticks){
- ticks = 0;
- //do something
- }
-
}
- void Task_D_Processing(void)
-
{
- if(TIMER_SET == bSystem1Sec){
- //do something
- }
- }
在主轮询里可进行如下处理:
- int main(void)
-
{
- while(1)
- {
- SysTimer _Process();
- Task_A_Processing();
- Task_B_Processing();
- Task_C_Processing();
- Task_D_Processing();
- }
- }