学 Fhq 就是为了尽量不去写某毒瘤数据结构,所以自然要来杠一杠某数据结构的经典操作:区间反转
听起来玄乎,但只需要一个小 trick 就行了:把原来的区间以下标作为权值建成 Treap , 这样整棵 Treap 的中序遍历就是原区间.
按照这种方法建树,是进行区间操作的第一步.接下来我们考虑如何去在 \(\Theta(\log_2{n})\) 的时间内完成这件事.
一个基本的思路是将区间 Split 为 [1,l-1],[l,r],[r+1,n] 三部分,对中间的 [l,r] 进行反转
反转的具体操作是从根到叶子把每个节点的左右儿子互换
显然,这样复杂度十分糟糕,甚至达到了暴力都比不上的 \(\Theta(n \times \log_2{n})\)
所以,我们必须考虑去减少我们的操作次数.
这里我们借鉴一下之前学习线段树时的 trick : lazytag (我不信你都学平衡树了还不会线段树)
聪明的你应该已经想到了,对没错,就是通过打 lazytag 来减少我们的操作,想必原理也不用赘述
(这里有个小细节,最后输出前,别忘了把所有的 tag 全部下传到底)
那么什么时候去下传 tag 呢 ? 聪明的你肯定也已经想到了,对,就是在 merge 和 Split 两个函数中,优先下传 tag
建树的时候,其实应该是以使用笛卡尔树的方式建树为佳,但我太懒了,就直接 insert 了
Code :
#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <cstdio>
#include <ctime>
#define siz(rt) ( rt == NULL ? 0 : rt->size )
#define Drt pair < Treap * , Treap * >
using std::pair ;
const int N = 1e5 + 5 ;
int n , m ;
struct Treap {
Treap * son[2] ;
int val , size , rank ;
bool tag ;
Treap (int val) : val ( val ) { size = 1 ; rank = rand () ; son[0] = son[1] = NULL ; tag = false ; }
inline void maintain () {
this->size = 1 ;
if ( this->son[0] != NULL ) this->size += this->son[0]->size ;
if ( this->son[1] != NULL ) this->size += this->son[1]->size ;
return ;
}
} * root = NULL ;
inline void pushdown ( Treap * rt ) {
std::swap ( rt->son[0] , rt->son[1] ) ;
if ( rt->son[0] != NULL ) rt->son[0]->tag ^= rt->tag ;
if ( rt->son[1] != NULL ) rt->son[1]->tag ^= rt->tag ;
rt->tag = false ; return ;
}
inline Drt Split ( Treap * rt , int k ) {
if ( rt == NULL ) return Drt ( NULL , NULL ) ;
if ( rt->tag ) pushdown ( rt ) ; Drt t ;
if ( k <= siz ( rt->son[0] ) ) {
t = Split ( rt->son[0] , k ) ; rt->son[0] = t.second ;
rt->maintain () ; t.second = rt ;
} else {
t = Split ( rt->son[1] , k - siz ( rt->son[0] ) - 1 ) ;
rt->son[1] = t.first ; rt->maintain () ; t.first = rt ;
}
return t ;
}
inline Treap * merge ( Treap * x , Treap * y ) {
if ( x == NULL ) return y ; if ( y == NULL ) return x ;
if ( x->rank < y->rank ) {
if ( x->tag ) pushdown ( x ) ;
x->son[1] = merge ( x->son[1] , y ) ;
x->maintain () ; return x ;
} else {
if ( y->tag ) pushdown ( y ) ;
y->son[0] = merge ( x , y->son[0] ) ;
y->maintain () ; return y ;
}
}
inline int Getrank ( Treap * rt , int key ) {
if ( rt == NULL ) return 0 ;
if ( key <= rt->val ) return Getrank ( rt->son[0] , key ) ;
else return Getrank ( rt->son[1] , key ) + siz ( rt->son[0] ) + 1 ;
}
inline int Getkth ( Treap * & rt , int key ) {
Drt x = Split ( rt , key - 1 ) ;
Drt y = Split ( x.second , 1 ) ;
Treap * node = y.first ;
rt = merge ( x.first , merge ( node , y.second ) ) ;
return node == NULL ? 0 : node->val ;
}
inline void insert ( Treap * & rt , int key ) {
int k = Getrank ( rt , key ) ; Drt t = Split ( rt , k ) ;
Treap * node = new Treap ( key ) ;
rt = merge ( t.first , merge ( node , t.second ) ) ;
return ;
}
inline void remove ( Treap * & rt , int key ) {
int k = Getrank ( rt , key ) ; Drt x = Split ( rt , k - 1 ) ;
Drt y = Split ( x.second , 1 ) ; delete y.first ;
rt = merge ( x.first , y.second ) ; return ;
}
inline void reverse ( Treap * & rt , int l , int r ) {
Drt x = Split ( rt , l - 1 ) ;
Drt y = Split ( x.second , r - l + 1 ) ;
y.first->tag = true ;
rt = merge ( x.first , merge ( y.first , y.second ) ) ;
return ;
}
inline void print ( Treap * rt ) {
if ( rt == NULL ) return ;
if ( rt->tag ) pushdown ( rt ) ;
print ( rt->son[0] ) ;
printf ("%d " , rt->val ) ;
print ( rt->son[1] ) ;
}
int main () {
srand ( time ( NULL ) ) ;
scanf ("%d%d" , & n , & m ) ;
for (int i = 1 ; i <= n ; ++ i) insert ( root , i ) ;
while ( m -- ) {
register int l , r ;
scanf ("%d%d" , & l , & r ) ;
reverse ( root , l , r ) ;
}
print ( root ) ; system ("pause") ; return 0 ;
}